目前,CS:GO的比賽幾乎包攬了大部分收視率,在全球最大的直播平臺(tái)TWITCH,CS:GO的觀眾人數(shù)已經(jīng)超過(guò)了各種游戲,排名第一,CS:GO MAJOR期間達(dá)到了前所未有的火熱水平,可以說(shuō)是電子競(jìng)技界的世界杯。
多少國(guó)人不惜手機(jī)流量看直播,熬夜看比賽,各種討論,競(jìng)猜勝負(fù),讓每個(gè)人感受到了電子競(jìng)技所帶來(lái)的新的游戲與生活交織的體驗(yàn)。
大賽當(dāng)周大賽當(dāng)周CS:GO的twitch觀看時(shí)長(zhǎng)是第2-4名之和
在過(guò)去的一年里,CS:GO賽事的數(shù)量呈現(xiàn)出噴涌般的趨勢(shì),新增了很多例如ELEAGUE、ESC、震中杯這樣的高質(zhì)量高熱度聯(lián)賽,CS:GO的總獎(jiǎng)金也上漲到了令人咂舌的1700W美金。而就在這短短半年多的時(shí)間,CS:GO更是步入當(dāng)年CS的星光大道,截止至今年8月5日,DOTA2的TI比賽之前,CS:GO的獎(jiǎng)金池赫然位列所有游戲中第一名的位置,重現(xiàn)了當(dāng)年的輝煌。
從上圖我們可以看到,CS:GO的職業(yè)級(jí)選手是所有游戲中人數(shù)最多的同時(shí)且超出了其它游戲的幾倍。CS一直作為V社的金招牌,V社自然也是下了苦心經(jīng)營(yíng),從建立最高規(guī)模的堪稱CS:GO世界杯的MAJOR賽事,到設(shè)立官方綜合媒體HLTV來(lái)幫助大家更快更好地獲取CS:GO信息,以及設(shè)立各項(xiàng)規(guī)則規(guī)范選手和俱樂(lè)部的行為舉止等,把CS:GO打造成了可謂是有著極其穩(wěn)健的賽事體系的電競(jìng)項(xiàng)目。
CS:GO能有現(xiàn)在這樣輝煌的戰(zhàn)績(jī),與CS這些年一路走來(lái)的發(fā)展分不開(kāi),CS這款游戲從它誕生后一度以來(lái)都是FPS電子競(jìng)技游戲的標(biāo)竿,它的發(fā)展史上經(jīng)歷過(guò)登上頂峰的輝煌,也經(jīng)歷過(guò)墜落谷底的落寞,看到現(xiàn)如今CS:GO的誕生所帶來(lái)的新的輝煌篇章,不妨讓我們來(lái)了解一下這款充滿魅力的游戲的前世今生。
1999年,作為《HalfLife》的MOD,《Counter-Strike》正式在底特律上架,當(dāng)時(shí)絕對(duì)沒(méi)有人會(huì)想到,這款作品最終能夠風(fēng)靡全球,并在當(dāng)年力壓群雄獲得年度最佳FPS游戲。
在收到了超出預(yù)期的市場(chǎng)反響后,制作者Jess Cliffe 和Minh“Gooseman”Le決定開(kāi)始認(rèn)真著手這款MOD。從Ba到Ba,CS的玩法和功能逐步完善。隨著在測(cè)試版本中的一步步地完善,一點(diǎn)點(diǎn)地改進(jìn),CS終于進(jìn)入了正式版1.0,CS正式版就此拉開(kāi)了序幕。
CS BETA版
僅三年,CS火遍全球,游戲整題無(wú)論是競(jìng)技性、操作性、平衡性都在不斷加強(qiáng),日趨完美。終于在2003年9月9日,CS歷史上最經(jīng)典也是最后一個(gè)正式版本1.6發(fā)布。這個(gè)版本受歡迎度我們完全可以用數(shù)據(jù)說(shuō)話,2008年時(shí)總銷量2500萬(wàn)套的斐然成績(jī)讓人咂舌。并且在當(dāng)時(shí)那個(gè)電腦游戲日新月異的時(shí)代還能保持FPS霸主地位堪稱奇跡。
CS1.6
縱使在2010年,CS依然處于游戲獎(jiǎng)金榜榜首,這是它蟬聯(lián)第一的第十年
然而,那個(gè)時(shí)代的游戲畫面,總歸是要被時(shí)代所淘汰的,V社也很快發(fā)覺(jué)了,并沒(méi)有就此停滯不前。
2004年11月《CS:S》發(fā)布,這款采用了最新的起源引擎的游戲,畫面有了十分大的提升。然而,CSS的發(fā)布卻沒(méi)有被大家認(rèn)可,由于太過(guò)注重畫面忽視了最重要的競(jìng)技性,同時(shí)新的引擎很難被習(xí)慣了CS1.6的龐大玩家群體所接受,可以說(shuō)是失敗的一款作品,但對(duì)于如今CSGO的火遍全球也不得不說(shuō)是一個(gè)十分有價(jià)值的嘗試。
c與cs起源畫質(zhì)的對(duì)比
CS:GO的誕生是在吸取了CS1.6的成功和CS:S失敗教訓(xùn)后的一款十分成熟的游戲。在畫面甚至較CS:S還要高的基礎(chǔ)上同時(shí)保留了良好的競(jìng)技性,讓CS的傳統(tǒng)得以傳承。同時(shí),新加入的元素極大的調(diào)動(dòng)了玩家的積極性——炫酷皮膚系統(tǒng)的引入,在游戲中檢視武器,同時(shí)創(chuàng)意工坊可以讓玩家自由的制作自己喜歡的武器皮膚,地圖等。
全新的符合時(shí)代的UI設(shè)計(jì),區(qū)別于傳統(tǒng)的購(gòu)買模式(圓盤式菜單)方便快速購(gòu)買武器,帥氣個(gè)性的人物模型與動(dòng)作,細(xì)致入微的地圖場(chǎng)景等,加上設(shè)立官方匹配服務(wù)器,新作地圖,完善的休閑娛樂(lè)模式無(wú)不讓人沉浸其中。
CS:GO發(fā)展至今,達(dá)到火爆全球的程度也與其本身的高競(jìng)技性,公平性分不開(kāi)。在兜售游戲?qū)傩詸M行的如今市場(chǎng),CS:GO還是保持著原有CS的競(jìng)技風(fēng)格,任何玩到CS:GO的人都是處于同一起跑線,任何人沒(méi)有加成,沒(méi)有特權(quán),沒(méi)有武器優(yōu)勢(shì),只有實(shí)力才是王道的游戲環(huán)境讓許多刻苦磨煉著自己的技術(shù),享受著電子競(jìng)技所帶來(lái)的快樂(lè)。
作為一款FPS游戲,它本身那緊張激烈的游戲風(fēng)格和節(jié)奏總是那么讓人感嘆不已。那一瞬間的決定可能決定生死勝負(fù)的時(shí)刻,那不到最后一刻誰(shuí)也無(wú)法預(yù)知的結(jié)果,那強(qiáng)強(qiáng)對(duì)抗時(shí)選手神級(jí)發(fā)揮的場(chǎng)面,歷歷在目,讓人真真正正地感受到電子競(jìng)技的魅力。
綜上所述,如果說(shuō)CS:GO是現(xiàn)如今的一款頂級(jí)電競(jìng)項(xiàng)目絲毫不為過(guò),它確確實(shí)實(shí)承載了太多人的電競(jìng)夢(mèng)。努力的練習(xí)換來(lái)了一次次爽快的擊殺刷屏,默契的團(tuán)隊(duì)配合換來(lái)了一場(chǎng)場(chǎng)驚險(xiǎn)的逆境翻盤,智慧的抉擇帶來(lái)出乎意料的結(jié)果。
拼搏,團(tuán)隊(duì),智慧與勇氣,是CS:GO讓我們看到了電子競(jìng)技的魅力所在,真正詮釋了電子競(jìng)技的意義和內(nèi)涵。
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