小編多日觀看直播和游戲內(nèi)實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,刀塔自走起目前的整體游戲環(huán)境比較平衡,各大種族和羈絆在比較胡的時(shí)候能成功吃雞(除了目前版本的弟弟——地精流,根據(jù)測(cè)試服曝光下個(gè)版本地精將得到大幅加強(qiáng)) 不太順的情況下依舊能翻盤(pán)、吃雞的套路則在這個(gè)版本中尤為關(guān)鍵,小編今天介紹的就是在前中后期都非常強(qiáng)勢(shì)的六戰(zhàn)士娜迦體系,當(dāng)然經(jīng)過(guò)測(cè)試在10人口經(jīng)濟(jì)拉滿的情況下這套陣容的強(qiáng)度有所下降但依舊屬于第一梯隊(duì)。 達(dá)到當(dāng)天最大量API KEY 超過(guò)次數(shù)限制

新版本環(huán)境:

因?yàn)檫M(jìn)攻羈絆集體被削弱,整體的輸出都降低了一個(gè)檔次,如何提高傷害和增強(qiáng)陣容坦度就成了目前版本全期都比較重要的一個(gè)點(diǎn)

六騎士羈絆帶來(lái)的高磨抗和高護(hù)甲以及不錯(cuò)的輸出環(huán)境讓六騎士成為目前版本的主流流派

騎士套路衍生的巨魔騎士術(shù)、六騎三龍?bào)w系都比較熱門(mén),且強(qiáng)度較高

德魯伊精靈體系在后期仍舊比較乏力,需要補(bǔ)充三龍或者大招流增強(qiáng)陣容的輸出能力

戰(zhàn)士并沒(méi)有改動(dòng),但因?yàn)檫M(jìn)攻體系的集體被削弱而變相得到了加強(qiáng),鞏固了打工皇帝的位置。

陣容分析:

陣容:狼人+巨牙海民+劍圣(巨魔戰(zhàn)將)+末日使者+海軍上將+死靈法師+大魚(yú)人+蛇法女妖

這套打法8人口就基本成型,9-10人口則需要根據(jù)對(duì)手陣容進(jìn)行調(diào)整和針對(duì)

針對(duì)戰(zhàn)士懼怕法師以及后期缺乏輸出和控制鏈的問(wèn)題,因此不需要一味地追求9戰(zhàn)士堆疊肉度

巨牙海民+狼人的野獸羈絆戰(zhàn)士增強(qiáng)全體10%的攻擊力;

大魚(yú)人+蛇法女妖的娜迦羈絆增強(qiáng)全體磨抗,輕松在面對(duì)中期極度強(qiáng)勢(shì)的法師,同時(shí)蛇法女妖附帶的全體石化眩暈非??酥乞T士陣容和精靈陣容;

死靈法師提供的續(xù)航讓?xiě)?zhàn)士越戰(zhàn)越勇,提高陣容的持續(xù)作戰(zhàn)能力;

末日使者則因?yàn)楸容^高的價(jià)格和種族羈絆原因成為目前版本比較冷門(mén)的卡,但又有非??捎^的血量和第一高的攻擊力,附帶的50%純粹傷害更是讓末日使者刀刀致命;

海軍上將則是戰(zhàn)士體系中唯一的大范圍眩暈控制先手,本身的肉度也讓他成為戰(zhàn)士體系的必拿卡組

打法:

1.前期

戰(zhàn)士前期卡組比較雜,且具有戰(zhàn)力的僅有劍圣和巨牙海民,因此除非比較順利則最好不要一味追求三戰(zhàn)士BUFF

推薦前期陣容:劍圣+斧王+巨牙海民+劇毒術(shù)士/閃電幽魂/影魔

戰(zhàn)士套前期以過(guò)度為主,保證血量足夠健康。

2.中期

中期發(fā)展大同小異但也有不同的情況,如果前期非常順就可以在13回合直接升7人口,上六戰(zhàn)士增強(qiáng)前期的戰(zhàn)斗力

如果并不是特別順則可以等到17回合升級(jí),中間補(bǔ)強(qiáng)陣容中戰(zhàn)士棋子。

中期關(guān)鍵棋子:狼人

狼人和海民的組合能明顯提高陣容的輸出,而且狼人的召喚小狼也可以增強(qiáng)陣容實(shí)戰(zhàn)人口,保證中期血量

當(dāng)然運(yùn)氣比較差時(shí)可以用小路、劇毒術(shù)士來(lái)代替狼人的作用實(shí)現(xiàn)過(guò)度

3.后期

20回合左右,六戰(zhàn)士陣容基本成型,基礎(chǔ)卡組也都有了2星左右,此時(shí)就可以將陣容后排提供額外輸出的影魔、閃電幽魂等卡組更替為死靈法師、蛇法女妖

特別注意,20回合一般為精靈德魯伊刺客的強(qiáng)勢(shì)期,最好將一名有不錯(cuò)肉度的戰(zhàn)士放在最后一排吸引刺客的火力,防止蛇法女妖和死靈法師被切

由于9人口比8人口搜集紫卡概率明顯高出一截,小編推薦8人口無(wú)壓力時(shí)盡量升級(jí)人口,當(dāng)然遇到對(duì)手為比較順的亡靈獵時(shí)則要提前搜娜迦和死靈法師防止被卡,后期無(wú)核心卡組而天胡轉(zhuǎn)弟弟

大后期對(duì)決:

獸人法:成型陣容對(duì)決時(shí)8-9人口獸人法都不是戰(zhàn)士流對(duì)手,但遇到天湖獸人法早早上10人口并且有高星的飛機(jī)、巫妖、薩爾、潮汐獵人中的兩個(gè)時(shí),則需要戰(zhàn)士流補(bǔ)齊4娜迦體系

否則因?yàn)殛嚾菔侄魏突厮{(lán)較慢的原因會(huì)被獸人法打先手造成團(tuán)滅

騎士套:不論是什么陣容的騎士流派,戰(zhàn)士流派的后期走向都相同——補(bǔ)全三術(shù)士!最佳三術(shù)士陣容為謎團(tuán)、死靈法師與死亡先知,當(dāng)然條件過(guò)于苛刻可以將死亡先知更換為廉價(jià)的控制巫醫(yī)

亡靈獵人流:對(duì)陣多次,亡靈獵都沒(méi)有在9人口之前實(shí)現(xiàn)逆襲,因?yàn)槿狈敵龆蝗珕T殘血的戰(zhàn)士陣容血入不止。PS:小編在單機(jī)測(cè)試多次完整亡靈獵對(duì)決戰(zhàn)士套后發(fā)現(xiàn),亡靈獵依舊不敵戰(zhàn)士。

后語(yǔ):

盡管陣容中紫卡較多,但真正比較搶手的只有海軍上將和蛇法女妖,其他紫卡都不是熱門(mén)卡組,特別是戰(zhàn)士中的核心輸出末日使者算是比較冷門(mén)的四星卡,因此陣容成型的難度不大。

當(dāng)然所有體系都不可強(qiáng)玩,戰(zhàn)士體系適合前期不算太慘的玩家,否則中期如果不行被卡則會(huì)因?yàn)檠枯^少而被淘汰。

趁匹配中的戰(zhàn)士哥比較少,趕緊來(lái)沖分吧!

小號(hào)路人恰分圖:

(后兩局對(duì)手直接絕望的賣(mài)卡頭像,算是亂玩了)

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