首先,進入游戲之后可以看到菜單界面有了全新的變化,明星們的精彩鏡頭融合在背景之中流暢而自然,使得本作終于有一種次世代的感覺了。2K TV被整合在了主菜單之中,這是由于SSD帶來的高速讀取進入比賽只需要幾秒鐘時間,因此以往拖時間的2K TV和賽前賽后秀之類的內(nèi)容都沒有了存在的必要。選擇隊伍時人物背后的霓虹燈隊徽仿佛在向大家展示光追效果,效果非常華麗,不過有些人在背光的時候顯得有點黑。
地板反光有著很強的存在感
對于次世代游戲來說,游戲畫質(zhì)會給每個人帶來最直觀的第一印象,數(shù)年前《2K14》的次世代版就從畫面、建模和手柄震動方面給我留下了深刻的印象,然而《2K21》的次世代版的畫面進化幅度沒有想象中那么大,除了亮到有點發(fā)白的地板之外,第一眼看上去似乎沒太大區(qū)別,開賽前場地中的人數(shù)和此前宣傳片完全不同,跳球后轉(zhuǎn)換鏡頭視角時的掉幀依然存在,祖?zhèn)鞯某龊剐Ч部床坏教唷V挥猩钊胪嫦氯ブ蟛拍馨l(fā)現(xiàn)次世代版的畫質(zhì)改進之處都在細節(jié)方面——光追支持使得地板對燈光的反射從不同視角呈現(xiàn)出不同的樣子、暫停下場時球員身上的汗格外清晰、觀眾席上的觀眾不再是千篇一律等等。也許是多邊形數(shù)量的提升已經(jīng)到了一定的瓶頸,此前PS4版的人物建模已經(jīng)足夠接近真實了,因此世代更替之際的畫面差異從遠處看起來不是那么明顯。
鏡頭拉近以后的細節(jié)很不錯
在Gameplay方面,人物運球的動作感覺更流暢了,用專家搖桿做變向轉(zhuǎn)身之類的動作也感覺反饋速度更快,人物在跑動時有了更多的重量感。此前被人們吐槽的右搖桿投籃機制已經(jīng)在游戲發(fā)售不久后通過升級更新加入了原本的投籃時機控制方式,你可以自行選擇右搖桿是用新方式還是舊方式投籃,同時新方式也降低了投籃難度,按下?lián)u桿瞄準時的投籃條更容易瞄準到中心了,在習慣了之后新的投籃方式能帶來更高的完美投籃概率。游戲的AI似乎也有一些改動,在我發(fā)動擋拆之后,防守球員的策略有了更多變化,經(jīng)常能看到對方的內(nèi)線球員來個上前大延誤,如果我希望利用速度強行繞過的話還會有一定概率出現(xiàn)帶球撞人,讓無腦加速突破變得沒那么容易了。每一次運球或技術(shù)動作之后的決策都會帶來相應(yīng)的反饋,總體感覺更接近真實了。
PS5的DualSense手柄有很多新功能,《2K21》也對此作出了相應(yīng)的內(nèi)容。自適應(yīng)扳機在不同球員加速時會帶來不同的阻力,輕盈的球員基本沒有阻力,速度慢的球員或者體力低的球員在加速時就會感到明顯的阻力,這方面的設(shè)計很有意思。然而本作在震動方面的設(shè)計感覺有些無法理解,在運球、扣籃的時候沒有震動,24秒快到時或者單節(jié)比賽結(jié)束前幾秒沒有震動提示,背身進攻防守往里鑿的時候扳機鍵的震動堪比打樁機,最奇怪的時候是每次按下×切換球員會有一個微小的震動,手柄發(fā)出的震動聲音都比這個震動本身更明顯。在選項菜單中有“關(guān)閉震動”和“關(guān)閉自適應(yīng)扳機”兩個選項,但是當我選擇關(guān)閉自適應(yīng)扳機的功能之后,所有的震動也都沒了,這也許是個bug。
三威脅比賽的地板終于不晃眼了,但新場景感覺遠處像起霧了
MyTeam模式在本世代和次世代版基本相同,除了挑戰(zhàn)模式中多了一個PS5挑戰(zhàn),此前獲得的卡片數(shù)據(jù)等內(nèi)容也都保留了下來,可以無縫銜接繼續(xù)游玩,在此就不再多介紹MT模式了。相比之下MyCareer模式的劇情在主線不變的情況下加入了不少分支要素,或者說這才是完全版的MC劇情——這一次我們的自創(chuàng)球員在高中結(jié)束后可以選擇進入大學,也可以走上社會直接去G-League發(fā)展聯(lián)盟鍛煉,在大學之中可以隨時選擇參加NBA選秀,也可以像鄧肯那樣打完四年大學再進入聯(lián)盟,雖然后面三年的過程有點重復(fù)。G-League的劇情之中可以看到各種“社會人”,一上場你就會發(fā)現(xiàn)并沒有人想給你傳球,都是找機會自己單干來吸引眼球,這種底層球員互相競爭飯碗的感覺做的很到位。
G-League里面什么牛鬼蛇神都有
在MyCareer中,我們此前在PS4版創(chuàng)建的球員數(shù)據(jù)沒有繼承到PS5版之中,因為這次的球員創(chuàng)建系統(tǒng)也更改了一部分內(nèi)容。以往的“餅圖”被移除了,徽章也有很多更改,現(xiàn)在你可以自由選擇每一項屬性的上限,當球員屬性總分到達95分時封頂,同時比方說在提升三分上限的過程中也會一定程度提升中投上限,這樣可以避免出現(xiàn)那種特別奇怪屬性的球員,在最大程度提供自由度的基礎(chǔ)上增加了一定的真實度。不過進入游戲后還是需要花費VC來加點,多打比賽來解鎖徽章,以及通過每場發(fā)揮得到的分數(shù)來提升等級解鎖你的屬性上限值(最初為85分上限)。
MC模式的另一個重大改進在于以往的街區(qū)在次世代的本作之中成為了“籃球之城”,它比此前的街區(qū)大許多倍,四大競爭聯(lián)盟分別控制著四個自治市,每個聯(lián)盟在城中均有專屬自治市和系列球場,同時加入了市長、活動中心、對決日征服戰(zhàn)、對決日錦標賽、車庫籃筐等等內(nèi)容,可以感覺到2K做了一個MMO游戲的規(guī)模。不過可惜的是只有在新秀村里將聲望等級提升為職業(yè)1后才能進入四大競爭聯(lián)盟,而我最近一個星期內(nèi)只在新秀村碼頭里遇見了兩個人,根本沒有給我升級的機會,目前只能等次世代主機更普及之后才能看到更多人游玩本作了。
不是我不想升級,目前實在是找不到人能一起打球
在《2K21》的主菜單之中,WNBA也占據(jù)了一席之地,這次WNBA也加入了MyCareer模式,你可以創(chuàng)建自己的女性球員角色并使用她體驗完整的職業(yè)生涯。女籃的生涯模式相當于一個簡化版的男籃生涯,創(chuàng)建好的角色只需要選擇球員類型,不用分配點數(shù)也不用花費VC加點,球員進步僅和比賽有關(guān),根據(jù)你在比賽中的表現(xiàn)、休息日參加的場外活動來提升屬性和獲得徽章。在女籃生涯模式中還有專屬的3V3多人在線游戲,你可以和其他玩家的自創(chuàng)球員一起比賽。在打了幾場WNBA之后,感覺女籃比賽更強調(diào)戰(zhàn)術(shù)和配合,球員們的身體沒有NBA那么爆炸的素質(zhì),通過擋拆等基本的戰(zhàn)術(shù)組合才能順利得分,這種純粹的團隊籃球有它的魅力之處,只是有些女籃球員的身體和屬性實在是太弱了,上空籃都不進的話會有點讓人沮喪。
總體來說,次世代版《NBA 2K21》才是本作的完全體,它有諸多進化之處,只是進化幅度還不夠大。雖然它沒有競爭對手,但次世代版并不是停滯不前的,我希望本作是未來的一個起點,期待在未來看到更多的變化。
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