丝袜人妻一区二区三区_少妇福利无码视频_亚洲理论片在线观看_一级毛片国产A级片

當(dāng)前位置:首頁 > 話題廣場 > 攻略專題 > 單機(jī)攻略

2k14生涯模式修改器專題之《NBA 2K20》試玩版報(bào)告:更加平衡的籃球體驗(yàn)

作者:GTH91

從目前為期兩天的演示版游戲體驗(yàn)來看,《NBA 2K20》調(diào)整了攻防和突投的平衡性,重新設(shè)計(jì)和細(xì)分了徽章。

2K官方在2019年8月21日于PS4、Xbox One和Switch平臺上線了《NBA 2K20》的試玩版,TGBUS的編輯也在第一時(shí)間下載并進(jìn)行了游玩。

試玩兩天后,我對《NBA 2K20》有了初步印象。在接下來這篇試玩體驗(yàn)報(bào)告中,我將會(huì)從游戲畫面、游戲機(jī)制和輝煌生涯角色建成三方面對試玩版所展現(xiàn)出的內(nèi)容進(jìn)行較為詳盡的分析。

?

畫面

《NBA 2K20》在畫面上的確有進(jìn)步,但并不算大。雖然本作光影相比前作更加柔和,但在地板反光和球員建模方面卻沒有太大改善。至少從目前上線的試玩版來看,《NBA 2K20》與《NBA 2K19》的畫面依舊處于同一水準(zhǔn),并無革命性飛躍。

?

當(dāng)然,這倒不算意外,畢竟這是2K的一貫作風(fēng),只有在主機(jī)世代交替時(shí)才會(huì)有畫面革新,比如《NBA 2K14》(就畫面表現(xiàn)而言,2K14到目前為止依然是本世代最佳)。

游玩機(jī)制

相比于《NBA 2K18》的突破容易投籃難和《NBA 2K19》的投籃容易突破難,《NBA 2K20》取得了一個(gè)更加適中的平衡點(diǎn)。

本作的完美投籃變得更加容易,完美上籃的時(shí)機(jī)變得更加難以掌握,玩家們可能需要花上一段時(shí)間重新適應(yīng)。不過如果上籃選擇得當(dāng),即使是在受干擾且沒有達(dá)成完美上籃的情況下,上籃的成功率依然不低,并且能明顯感覺到“空中魔術(shù)師”這一徽章在本作的確起到了不小的作用。

運(yùn)球突破

本作取消了前作所包含的一鍵原地運(yùn)球晃人動(dòng)作,所有運(yùn)球組合都需玩家自行操作。從體驗(yàn)上講,這種設(shè)定給了玩家更多自主的權(quán)利,但想要做到精細(xì)操控,還需要大量時(shí)間練習(xí)。

在《NBA 2K20》中,讓對位球員防守失位也變得更加容易,并且在突破過半個(gè)身位后,防守球員不會(huì)再像《NBA 2K19》那樣如牛皮糖一般纏身。簡而言之,本作的突破變得更加容易,突破型球員終于有了一席之地。

投籃機(jī)制

除了完美投籃變得更加容易外,本作還加入了投籃干擾率。簡單來說,就是在此前的投籃反饋上加入了玩家投籃被干擾的具體程度,并且以百分比方式顯現(xiàn),百分比越低說明玩家本次投籃受到的干擾程度越低,能夠更加直觀地反映玩家們的出手選擇是否足夠合理,有利于玩家們判斷怎樣才是優(yōu)秀的出手選擇。

?

不過在試玩過程中,我無意發(fā)現(xiàn)低位背身投籃這一動(dòng)作格外的好用,每次背身投籃受干擾率都在10%以下,即使是在未騰出出手空間的情況下,受干擾率也依然如此。若搭配近距離投籃和背身后仰屬性較高的內(nèi)線,這招堪稱無腦,希望正式版發(fā)售時(shí),2K能夠修復(fù)這一問題。

?

只要無腦背身投籃,受干擾率基本都在10%一下

另外,本作重新迎來了《NBA 2K18》投籃連帶動(dòng)作的回歸,投完籃后球員的各種反應(yīng)也是亮點(diǎn),雖然沒有什么實(shí)際效用,但這一設(shè)定無疑讓比賽從觀感上變得更加真實(shí)。

強(qiáng)化的身體對抗

本作加強(qiáng)了球員間的身體對抗,以防擋拆為例,玩家們需要及時(shí)根據(jù)情況判斷防守策略,繞前、繞后亦或是換防,內(nèi)線球員到底是延誤還是收縮。如果判斷不當(dāng),那么在本作對抗機(jī)制加強(qiáng)的情況下,玩家們很容易就會(huì)放空進(jìn)攻球員(電腦空位投籃的成功率在本作依然可怕)。

持球防守也是如此,一旦玩家們被對方突破并壓下了半個(gè)身為,那么就很難再對對方形成有效干擾,只能靠內(nèi)線補(bǔ)防來解決問題。

總體而言,本作的球員操控滯粘性相比《NBA 2K19》更進(jìn)一步,玩家們對局勢的預(yù)判變得更加重要。

其他方面

值得欣喜的是,本作也迎來了無球跑位的回歸,玩家們可以通過跑位來實(shí)現(xiàn)空位投籃,并且在快攻方面,本作的AI隊(duì)友終于會(huì)落位底角三分,基本不會(huì)出現(xiàn)一打快攻就球員扎堆的情況。

生涯模式建成

本次公開的試玩版與以往有所不同,除了每代試玩版都會(huì)出現(xiàn)的2KU練習(xí)模式外,2K公司并未納入輝煌生涯模式的主線劇情,取而代之的是球員建成模擬系統(tǒng),通過這一功能,玩家可以提前建成并測試任意能力值下對應(yīng)風(fēng)格的球員能力,讓玩家們有機(jī)會(huì)通過多次測試來選擇自己最為滿意的球員建成路線。

《NBA 2K20》的球員建成系統(tǒng)相較前幾作做出了較大革新,角色建成分為基礎(chǔ)資料、風(fēng)格選擇、身體選擇和能力測試四個(gè)步驟。

為方便懶癌患者,《NBA 2K20》也提供了默認(rèn)球員模板選擇,每個(gè)位置都包含終結(jié)者、防守者和射手這三個(gè)默認(rèn)風(fēng)格,且每個(gè)風(fēng)格都有NBA球員模板實(shí)例,如終結(jié)者小前鋒的球員模板就是詹姆斯、德羅贊和塔圖姆。對于懶得一步步自建球員的玩家來說,這個(gè)功能可謂極其方便。不過就個(gè)人而言,本人并不推薦使用這一功能,畢竟親自動(dòng)手建立球員的樂趣遠(yuǎn)比直接選擇模板要強(qiáng)。

?

懶癌患者福音

基礎(chǔ)資料

這自不用多說,姓名、慣用手、球衣號均由玩家自行選擇。在這一欄下,玩家們就可選擇默認(rèn)模板。

風(fēng)格選擇

基礎(chǔ)資料填寫完畢就會(huì)進(jìn)入潛力技能點(diǎn)數(shù)分配,首先我們需要選擇對應(yīng)的球員風(fēng)格,而本作將風(fēng)格分為了投籃、終結(jié)、組織和防守四個(gè)維度,游戲擁有多個(gè)維度組成,選擇不同維度組成就代表著不同的球員風(fēng)格,當(dāng)然,與前幾作一樣,玩家的能力值均有上限。

?

?

不同四維分配就意味著屬性數(shù)值上限也不同

需要注意的是,這里的潛力屬性分配并不意味著玩家開局的數(shù)值,只是玩家開局時(shí)的數(shù)值上限,并且不同風(fēng)格的球員可分配的屬性點(diǎn)數(shù)也有所不同,屬性點(diǎn)也不足以加滿所有能力。至于剩下沒有加上的屬性上限,個(gè)人猜測,應(yīng)該會(huì)在正式版中通過訓(xùn)練提升。

?

乍看之下,2K給了玩家們很高的建成自由度,其實(shí)不然。通過多次測試后發(fā)現(xiàn),生涯模式的自建球員總會(huì)在1-2項(xiàng)能力上有所缺失。這種缺失已經(jīng)不能稱之為短板,基本上可以說就是聯(lián)盟墊底。以終結(jié)者中鋒為例(模板恩比德),防守端的上限數(shù)值慘不忍睹,實(shí)際游玩時(shí)就會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)雙手封臉,但對方依然進(jìn)球的情況。

?

終結(jié)者中鋒的防守必然慘不忍睹

就潛力技能屬性分配而論,我個(gè)人并不推薦四維平均的風(fēng)格,畢竟這僅是看似全能,但實(shí)際上卻是全不能。簡單總結(jié)一下,對后衛(wèi)而言,投籃和控球能力是重中之重;而對鋒線球員而言,即使屬性高,終結(jié)也需要看準(zhǔn)機(jī)會(huì),像《NBA 2K19》那樣的無腦終結(jié)者基本不會(huì)存在,可以適當(dāng)減少防守全面加強(qiáng)進(jìn)攻;而對于內(nèi)線,防守和運(yùn)動(dòng)能力則十分重要。

體格選擇

本作的體格分為了三個(gè)維度,分別是敏捷、力量和彈跳力。玩家們可根據(jù)自己喜好的球風(fēng)來選擇體格維度。

?

體型選擇基本和《NBA 2K19》沒有太大差別,身高、臂展、體重這三項(xiàng)數(shù)據(jù)都將對玩家的屬性造成影響。一般情況下,默認(rèn)的選項(xiàng)就已經(jīng)比較合理。另外,在本作中玩家們終于可以選擇球員的肌肉類型,并且這些肌肉類型并不會(huì)影響玩家的數(shù)值,這也算是讓人比較欣慰的地方。

宰制能力與徽章

宰制能力方面,本作會(huì)根據(jù)不同球員風(fēng)格、位置來圈定范圍,玩家們可以從中選取。

?

僅從試玩版的生涯模式來看,本作的徽章可以說算是進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),加入了不少新的徽章,并且對此前的一些徽章進(jìn)行了細(xì)分。其中最值得稱道的就是終結(jié)者類徽章,除了空中魔術(shù)師等傳統(tǒng)徽章外,本作還加入了閃電第一步等大量突破手專用徽章,基本可以說,突破手的春天即將到來。

?

當(dāng)然,從系列以往游戲來看,生涯模式的徽章與其他模式的球員徽章并不完全相同,所以這些新加入的徽章最終是否會(huì)出現(xiàn)在其他模式的真實(shí)球員身上目前還不能確定。

總結(jié)

雖然《NBA 2K20》本次上線的只是試玩版,但通過這個(gè)試玩版我們也能得悉很多有用的情報(bào)。就目前兩天的試玩版游玩體驗(yàn)而言,《NBA 2K20》無疑在攻防和突投的平衡性上做出了調(diào)整,并對徽章進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)與細(xì)分。

不過生涯模式的改動(dòng)卻并不太讓人感到驚喜,雖然選擇變多了,屬性調(diào)整相互之間關(guān)聯(lián)性更強(qiáng),但給玩家選擇的余地并沒有變得更大。當(dāng)然,2K這么做也并非不能理解,畢竟多人線上游戲還是需要通過這種機(jī)制來保證所有玩家的游戲體驗(yàn)。

當(dāng)然,僅憑試玩版我們也無法確定《NBA 2K20》到底是不是一款好游戲,最終成品到底如何還需等到游戲發(fā)售才能一見分曉。

1.《2k14生涯模式修改器專題之《NBA 2K20》試玩版報(bào)告:更加平衡的籃球體驗(yàn)》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《2k14生涯模式修改器專題之《NBA 2K20》試玩版報(bào)告:更加平衡的籃球體驗(yàn)》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/2147552.html

上一篇

2k14補(bǔ)丁專題之一個(gè)開源的Web區(qū)塊鏈?zhǔn)袌?/h3>

下一篇

關(guān)于2k6我想說官方發(fā)文!美簽!下月起,將發(fā)生大變化……

【2k14生涯模式修改器】專題《NBA 2K20》試玩版報(bào)告:更加平衡的籃球體驗(yàn)

【2k14生涯模式修改器】專題《NBA 2K20》試玩版報(bào)告:更加平衡的籃球體驗(yàn)

2k14生涯模式修改器相關(guān)介紹,作者:GTH91 從目前為期兩天的演示版游戲體驗(yàn)來看,《NBA 2K20》調(diào)整了攻防和突投的平衡性,重新設(shè)計(jì)和細(xì)分了徽章。 2K官方在2019年8月21日于PS4、Xbox One和Switch平臺上...

2k14生涯模式修改器看這里!漫威英雄當(dāng)教練?盤點(diǎn)《NBA 2K》中登場過的影視明星

2k14生涯模式修改器看這里!漫威英雄當(dāng)教練?盤點(diǎn)《NBA 2K》中登場過的影視明星

2k14生涯模式修改器相關(guān)介紹,眾所周知,生涯模式一直是《NBA 2K》系列最具人氣的游戲模式,扮演球星并體驗(yàn)他們的人生真的非常有趣。 達(dá)到當(dāng)天最大量API KEY 超過次數(shù)限制從《NBA 2K14》開始,系列就為生涯模式加入了劇情...

關(guān)于2k14生涯模式修改器我想說《NBA 2K20》試玩版報(bào)告:更加平衡的籃球體驗(yàn)

關(guān)于2k14生涯模式修改器我想說《NBA 2K20》試玩版報(bào)告:更加平衡的籃球體驗(yàn)

2k14生涯模式修改器相關(guān)介紹,作者:GTH91 就目前兩天的試玩版游玩體驗(yàn)而言,《NBA 2K20》無疑在攻防和突投的平衡性上做出了調(diào)整,并對徽章進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)與細(xì)分。 達(dá)到當(dāng)天最大量API KEY 超過次數(shù)限制 2K官方在201...

2k14生涯模式修改器專題之NBA4大神奇魔咒:2K封面人物必?fù)Q隊(duì),近37年決賽球隊(duì)都有奧胖隊(duì)友

2k14生涯模式修改器專題之NBA4大神奇魔咒:2K封面人物必?fù)Q隊(duì),近37年決賽球隊(duì)都有奧胖隊(duì)友

2k14生涯模式修改器相關(guān)介紹,已經(jīng)在21世紀(jì),大多數(shù)人都相信科學(xué),但不知道人們有什么感覺。也就是說,人生仍然有違背常識的咒語。聽起來很虛無縹緲,但卻是一扇非常邪惡的門。NBA也有這樣的咒語或那樣的咒語。如果不是真的,就很難相信。(...

2k14生涯模式修改器,干貨看這篇!《NBA 2K21》次世代版試玩報(bào)告:未來的起點(diǎn)

2k14生涯模式修改器,干貨看這篇!《NBA 2K21》次世代版試玩報(bào)告:未來的起點(diǎn)

2k14生涯模式修改器相關(guān)介紹,本世代版《NBA 2K21》基本上沿用了《2K20》的所有內(nèi)容,甚至還做了一些刪除。我玩了30 ~ 40個(gè)小時(shí)后,選擇了密封等新一代版本。 如今在體驗(yàn)了兩周PS5版之后,來和大家一起聊聊次世代版的《2...

關(guān)于2k14生涯模式修改器我想說漫威英雄當(dāng)教練?盤點(diǎn)《NBA 2K》中登場過的影視明星

關(guān)于2k14生涯模式修改器我想說漫威英雄當(dāng)教練?盤點(diǎn)《NBA 2K》中登場過的影視明星

2k14生涯模式修改器相關(guān)介紹,眾所周知,生涯模式一直是《NBA 2K》系列最具人氣的游戲模式,扮演球星并體驗(yàn)他們的人生真的非常有趣。 達(dá)到當(dāng)天最大量API KEY 超過次數(shù)限制從《NBA 2K14》開始,系列就為生涯模式加入了劇情...

2k14生涯模式修改器,干貨看這篇!《NBA 2K20》試玩版報(bào)告:更加平衡的籃球體驗(yàn)

2k14生涯模式修改器,干貨看這篇!《NBA 2K20》試玩版報(bào)告:更加平衡的籃球體驗(yàn)

2k14生涯模式修改器相關(guān)介紹,作者:GTH91 就目前兩天的試玩版游玩體驗(yàn)而言,《NBA 2K20》無疑在攻防和突投的平衡性上做出了調(diào)整,并對徽章進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)與細(xì)分。 達(dá)到當(dāng)天最大量API KEY 超過次數(shù)限制 2K官方在201...

【2k14生涯模式修改器】《NBA 2K20》試玩版報(bào)告:更加平衡的籃球體驗(yàn)

【2k14生涯模式修改器】《NBA 2K20》試玩版報(bào)告:更加平衡的籃球體驗(yàn)

2k14生涯模式修改器相關(guān)介紹,作者:GTH91 從目前為期兩天的演示版游戲體驗(yàn)來看,《NBA 2K20》調(diào)整了攻防和突投的平衡性,重新設(shè)計(jì)和細(xì)分了徽章。 2K官方在2019年8月21日于PS4、Xbox One和Switch平臺上...