首先,給大家介紹一下,黎明殺機(jī)總共有12個地標(biāo)。所以是3個地圖,每個地圖4個地形或叫地標(biāo)。
地圖是由2部分組成的,一個是標(biāo)志性建筑,一個是地形。如下圖所示
圖一中,“悲慘商店”,就是眾所周知的3個窗的無敵房。而“奧托海文廢墟”這個地形,就是有很多廢舊材料組成的一面面墻,板子特別多,中間可以翻的窗也很多,以及還有最常見的巴士和起重機(jī)(或者是挖掘機(jī)?)。
然后現(xiàn)在要講的關(guān)鍵就是,地標(biāo)和地形將決定人類的戰(zhàn)略走向。具體下介紹。
首先介紹3個地形。說明一下,圖中的翻譯都是漢化補(bǔ)丁,下載地址:
麥克米蘭莊園
這應(yīng)該是人類最最討厭的一個地形,一板比較少,二沒有地形帶來的無敵房。該地形的特點(diǎn)就是整體比較黑,大樹很多,周圍有一些磚頭墻。
接著是麥克米蘭莊園地形下的3個地標(biāo):
1.避難樹林
PS: 地道位置隨機(jī)!PS: 地道位置隨機(jī)!PS: 地道位置隨機(jī)!
如果你碰到這個地圖,我只能說你臉黑。這是所有地圖中,對人類最不友好的一張。沒有無敵房,唯一的一個小房子也非常容易被屠夫耍點(diǎn)小心機(jī)砍翻。大部分發(fā)電機(jī)都非常難找,我在前一篇攻略中寫的找發(fā)電機(jī)的方法(找發(fā)電機(jī)頭上的4個燈)在這里基本無法使用,因為發(fā)電機(jī)都是靠著樹的,你只有從某些角度才能看見,從另一邊是看不見發(fā)電機(jī)的。又因為沒有無敵房,被發(fā)現(xiàn)基本就是死路一條,救人難度極高,關(guān)鍵是地道位置不固定!隊友死了。發(fā)電機(jī)太難修,因為沒地兒躲,修到一半非常容易被發(fā)現(xiàn),被發(fā)現(xiàn)又逃不掉。
攻略方向
不要和隊友走一起,非常容易翻車!時刻保持警惕心理,該賣隊友就賣!千萬不能被屠夫發(fā)現(xiàn),被屠夫發(fā)現(xiàn)再逃走的成功率極低?。ㄎ以谶@張圖曾被某魚的某chen砍翻過..)這張圖要贏的方法,只有兩種。
如果對面屠夫會玩,那就只能祈禱第一時間修好了2個發(fā)電機(jī),然后等隊友掛光,想辦法找地道。如果你找到了,隊友還沒死光,那就耐著性子等他們死光吧。不要覺得我無情,同樣是這張地圖,我還在這里被某魚的萌妹子屠皇噗噗砍翻過,因為我去救了一個在地上躺了很久的人,那妹子就一直躲在附近等我去救,而當(dāng)時我地道都找到了,等了好久,內(nèi)心做了很多斗爭,最后心一軟,上去救了,翻車了。
要是遇見個不太會的屠夫,那就偷偷摸摸修發(fā)電機(jī),不要露臉,不要暴露行蹤,老司機(jī)在這圖也非常容易翻車!方向感和記憶力好的人可以存發(fā)電機(jī),修到最后一點(diǎn)點(diǎn),停下來走人,換一臺修。這樣屠夫需要巡查的機(jī)器更多,來回時間長,也沒有開完發(fā)電機(jī)的提示會暴露你的位置,最后一次性開完,也不要急著開卷簾門,確定屠夫不在附近,或者等他來檢查過,走開了,再去開。記得注意開關(guān)處有沒有陷阱!好多人看見開關(guān)連地上都不看就沖過去了,見過好多人在最后翻車。
修正一下,我剛回想起莊園地形也是有4個地標(biāo)的,所以總共是12張圖。
2.煤塔
PS:有唯一地道!PS:有唯一地道!PS:有唯一地道!
這個地標(biāo)的話,周圍是樹林,中間比較空曠,有障礙物可以繞屠夫,空地比較多,還有木頭堆積起來的地方(通常旁邊有一個寶箱還有一個發(fā)電機(jī)~)。最關(guān)鍵是的是中間有無敵房?。。o敵房??!莊園這個地形本來就惡心,很難躲,如果沒有這個無敵房,人類基本被發(fā)現(xiàn)很容易死啊!而且?。?!地道就在無敵房的旁邊!你繞著無敵房走一圈,就能看見。借用一下游俠網(wǎng)的圖
看見木有!地道啊~!位置固定不變的??!
戰(zhàn)略方針
始終保持無敵房周圍沒有夾子,這里非常非常非常容易翻車!因為懂的屠夫也知道這里是最安全的地方,如果把這里攻陷了,那么人類就容易崩盤。最好是有工具箱的人,或者大張偉,把屠夫的夾子全破壞掉,看見一個破壞一個!這樣他就束手無策了。之后以無敵房為據(jù)點(diǎn),延伸出去修發(fā)電機(jī),或者知道屠夫在另一邊,又或者剛檢查完附近,又或者在追你隊友,可以修一下安全區(qū)域的發(fā)電機(jī)。存不存發(fā)電機(jī)都沒必要~
我這里補(bǔ)一下煤塔的無敵房的套路以及地道位置下圖
這是無敵房的俯視圖,可能有偏差,完全是憑印象畫的,請勿吐槽。
藍(lán)色的圓圈里有叉的,就是地道的位置。
紅色的圈代表窗,小紅叉代表當(dāng)心屠夫夾子的位置。
紅色的長發(fā)型表示板,藍(lán)色的方塊表示發(fā)電機(jī)。
無敵的位置就是兩個窗,來回?zé)o限翻,當(dāng)然切記要先保證沒有夾子!
OK,這個地形基本就這樣了,接著下一個~
3.礦坑
地道位置,唯獨(dú)沒寫的就是這個,所以我一開始才以為莊園只有3個地圖。
按照我走過的一次,以及別人標(biāo)的一張圖,地道應(yīng)該就在無敵房旁邊,而且理論上是唯一的。
該地圖和煤塔圖有點(diǎn)接近,多的就不講了,主要講一下無敵房吧。
左邊黑色陰影表示那塊區(qū)域我忘了。。SORRY
然后藍(lán)色的正方形表示發(fā)電機(jī),藍(lán)色小長方形表示寶箱,紅色圈是窗,棕色斜線陰影是凹下去的地方,紅色方框是地道位置。
在窗和右邊的門這里可以無限繞tufu,但是注意別走進(jìn)棕色的凹下去的地方,那里容易一慌走錯掉進(jìn)去然后被抓到。
地道就在這里旁邊,可以在無敵房勾引tufu給隊友爭取開發(fā)電機(jī)的時間,然后最后繞一圈進(jìn)地道~
今天最后再講一下莊園的第4個地圖。需要整理的東西挺多的,有點(diǎn)更不動。
鋼鐵廠
地道位置唯一
無敵房的位置就是中間的大樓,應(yīng)該不用我說了吧?
就是這個發(fā)電機(jī)正對著的墻上的缺口,無限繞屠夫~接著請看地形圖~
藍(lán)色方塊是發(fā)電機(jī),藍(lán)色方塊加叉是地道,紅色圈是窗,紅色長方形是板子,紅叉是表示小心tufu夾子!
左下角是梯子,可以上2L,有兩個窗勉強(qiáng)可以秀一下tufu,順便有個寶箱。梯子的下方是地下室,所謂的VIP包房,在無敵房附近被抓的話,估計就進(jìn)VIP包房了~所以要謹(jǐn)慎~
這張圖也沒啥難度,畢竟這個地標(biāo)建筑比較好,以這個為據(jù)點(diǎn),保證無敵房不被夾子tufu攻占的情況下,應(yīng)該穩(wěn)操勝券,即使隊友都掛了,地道就在邊上,還有逃不走的理?
更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:黎明殺機(jī)專區(qū)
1.《【outlast攻略】專題《黎明殺機(jī)》麥克米蘭莊園幸存者玩法指南與逃生攻略》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《【outlast攻略】專題《黎明殺機(jī)》麥克米蘭莊園幸存者玩法指南與逃生攻略》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/2145741.html