任天堂在3月份的面對(duì)面會(huì)上終于正式發(fā)布了Switch版本《任天堂明星大亂斗》的消息。
時(shí)至今日,在熊熊烈火中盎然屹立的馬里奧和林克依舊讓人記憶猶新。這個(gè)讓國(guó)外粉絲們直接暈倒的預(yù)告,想必也會(huì)讓國(guó)內(nèi)玩家們產(chǎn)生一絲好奇。在接下來(lái)半年多的時(shí)間里,任天堂給予了《任天堂明星大亂斗 特別版》最高規(guī)格的待遇:E3上接近半小時(shí)的游戲介紹、兩場(chǎng)專屬的游戲直面會(huì)——如此隆重的宣傳也展示出了他們的信心。在《任天堂明星大亂斗 特別版》正式發(fā)售之際,筆者特意撰寫了游戲的從零入門攻略,希望能讓屏幕前的玩家們對(duì)《大亂斗》有一個(gè)初步的認(rèn)識(shí)。
注:本文分為游戲的核心規(guī)則、基本操作和模式簡(jiǎn)介,如果你已經(jīng)入手了這款游戲那么只需閱讀前兩個(gè)部分的內(nèi)容,然后親自體驗(yàn)不同模式的樂趣。
1.核心規(guī)則
不同于《拳皇》《街頭霸王》等國(guó)內(nèi)玩家所熟知的格斗游戲,《大亂斗》的核心目標(biāo)并不是削減對(duì)手的血條,而是通過各種方法增加累積的傷害,然后把他們從屏幕的上下左右四個(gè)方向擊飛出去。比賽開始時(shí)所有人的累積傷害均為0%(攜帶特定命魂或道具后會(huì)有所變化),這一數(shù)字在受到攻擊之后會(huì)不斷變大。
隨著傷害的累積,傷害百分比會(huì)逐漸從白色變成深紅,人物被擊飛的機(jī)會(huì)距離也會(huì)越來(lái)越遠(yuǎn)。除此之外,單次攻擊的擊飛距離還與攻擊的擊飛值、角色體重等因素息息相關(guān)。
本作也新加入了類似于傳統(tǒng)格斗游戲的體力制規(guī)則——斗士們會(huì)有一定的HP值,打光對(duì)手的HP就能獲得比賽勝利,如果被擊飛出場(chǎng)地則會(huì)直接判負(fù)。
2.基本操作
2.1 鍵位設(shè)置
本作共有三種操作模式可以選擇,其具體鍵位設(shè)置如下圖所示:
雙手豎握J(rèn)oy-Con、Pro等手柄
橫握J(rèn)oy-Con
GameCube手柄
2.2 如何進(jìn)攻?
雖然鍵位看起來(lái)很多,但是《大亂斗》里的輸出全都可以依靠左搖桿+A/B鍵的組合來(lái)完成,再加上敵人近身之后通過肩鍵進(jìn)行抓取。
下面我們以卡比為例來(lái)介紹一下具體的操作方式(以雙持Joy-Con的鍵位為準(zhǔn))。
左搖桿控制移動(dòng),猛推進(jìn)入奔跑狀態(tài)。
左搖桿向上、X、Y都可以跳躍,連按則進(jìn)入連跳,不同的角色連跳次數(shù)會(huì)所差別。
左搖桿向下進(jìn)入蹲伏狀態(tài),此時(shí)承受的傷害和擊飛距離都會(huì)降低。
推動(dòng)右搖桿可以朝對(duì)應(yīng)的方向發(fā)動(dòng)猛擊,猛擊也可以通過A+B、左搖桿+A來(lái)完成,且可以通過長(zhǎng)按蓄力。
A:輕拳/拾取和使用道具
連按A:百裂(連打)
下+A:Squish Kick(貼地旋風(fēng)腿,偶爾能使對(duì)手跌倒)
奔跑時(shí)按A:燃燒(沖刺攻擊)
B:吸入(復(fù)制對(duì)手的能力,或?qū)?duì)手變做星形彈吐出)
左/右+B:錘子(可通過長(zhǎng)按蓄力,到最大值后變?yōu)楣須⒒鹧驽N)
上+B:最終彎刀(向正上和正下?lián)]斬,并發(fā)出沖擊波)
下+B:石塊(變成重物壓向?qū)κ?,造成大量傷害和擊飛,變身時(shí)不受傷害)
絕招槽滿后按下B,可發(fā)動(dòng)最終絕招“究極連環(huán)劍”
L/R:抓住對(duì)手,之后可使用左搖桿將對(duì)手朝不同的方向丟出。丟出前還連續(xù)按A擊打?qū)Ψ降灿刑用摰娘L(fēng)險(xiǎn)。此外,抓取鍵還能把不用的道具給丟掉。當(dāng)角色處于半空時(shí),某些招數(shù)會(huì)有一定變化。
其他斗士的各種能力基本也是通過這些組合使出,至于具體的招數(shù)是什么,以及各種combo的組合方式,就留給各位自己去探索啦。游-民轉(zhuǎn)載死全家
2.3 如何生存?
想要在《大亂斗》里取勝,生存和進(jìn)攻幾乎是同樣重要。特別是新手玩家對(duì)英雄和招數(shù)不夠熟悉的時(shí)候,單憑一個(gè)“茍”字就能有效提升自己的勝率,因?yàn)槌苏孑^量以外,巨量的道具和地圖機(jī)制也讓玩家總能找到一些千奇百怪的獲勝方法。
2.3.1 格擋
格擋可以直接通過手柄肩鍵完成,所有肩鍵都能形成防護(hù)罩。防護(hù)罩會(huì)在出現(xiàn)之后不斷變小,如果防御時(shí)間過長(zhǎng)或者受到了過量攻擊,那么角色就會(huì)進(jìn)入眩暈狀態(tài)。防護(hù)罩會(huì)在撤銷格擋后逐漸恢復(fù),所以最好不要死守不放。
2.3.2 閃避
閃避通過肩鍵+左/右完成,能夠在水平方向上進(jìn)行位移并且躲避敵人的傷害。這項(xiàng)操作在浮空狀態(tài)下同樣可以使用,但是空閃后的斗士會(huì)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法進(jìn)行任何操作,一定要掌握好使用的時(shí)機(jī)。
2.3.3 返場(chǎng)
對(duì)于新手而言,學(xué)會(huì)返場(chǎng)才是上手《大亂斗》的首要任務(wù)。當(dāng)斗士被擊飛之后,可以通過搖桿來(lái)控制自己的下落方向,也能在空中進(jìn)行連跳。具體的連跳次數(shù)因人而異,像胖丁、卡比等擁有飛行能力的角色,連跳次數(shù)也會(huì)比其他斗士更多。
新手玩家容易忽視上必殺技(上B)的作用:當(dāng)角色處于浮空狀態(tài)時(shí),各種招式的形態(tài)都會(huì)發(fā)生變化,其中大部分上必殺技將能提供一段向上的位移。當(dāng)你的連跳次數(shù)用完之后,一定要記得最后接一個(gè)上B,因?yàn)樗粌H可以增加你的移動(dòng)距離,還能讓你在靠近場(chǎng)地戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候附帶傷害,不容易被對(duì)手給“打鴨子”。如果此時(shí)還是與場(chǎng)地邊緣差之毫厘的話,你甚至可以通過空閃來(lái)進(jìn)行最后一段位移。
最后一個(gè)返場(chǎng)技巧“攀住邊緣”也是一個(gè)十分重要的機(jī)制——當(dāng)角色從空中靠近場(chǎng)地邊緣的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)判定它們自動(dòng)抓上去。此時(shí)的角色不僅會(huì)獲得一個(gè)短暫的無(wú)敵,還能在爬上來(lái)時(shí)擊飛附近的對(duì)手。這個(gè)機(jī)制可以提升玩家的存活率,也能用來(lái)躲避一些強(qiáng)大的技能。
掌握上述的基本操作之后你的《大亂斗》之旅就能走上正軌了,但是這款游戲的深度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此,我們將在之后帶來(lái)更多深度的技巧。
3. 模式簡(jiǎn)介
《任天堂明星大亂斗 特別版》的英文名為《Super Smash Bros. Ultimate》,這里的“終極”可絕不只是說說而已。除了系列之最的74名斗士、103個(gè)場(chǎng)地、八百多首樂曲、151種道具以外,游戲的模式也是無(wú)比豐富,帶來(lái)了超強(qiáng)的可重玩性。只是數(shù)量繁多的模式可能也會(huì)讓新玩家有種無(wú)所適從的感覺,所以筆者特意根據(jù)每種模式的難度將它們進(jìn)行了分類,你可以一步一個(gè)臺(tái)階地進(jìn)行挑戰(zhàn)。
注:由于某些模式可以調(diào)整對(duì)手的難度,所以此處的分級(jí)均以各模式的初始難度為準(zhǔn)。
3.1新手級(jí)
當(dāng)你剛剛接觸《大亂斗》的時(shí)候,以下這些模式能夠幫助你快速上手而且不會(huì)帶來(lái)太大的挫敗感。
3.1.1 常規(guī)戰(zhàn)
這是該系列最基本、最核心的玩法,在此基礎(chǔ)之上才誕生出了其它讓人眼花繚亂的內(nèi)容。玩家需要首先制定一套屬于自己的規(guī)則,然后以單人或者組隊(duì)的方式開始游戲。規(guī)則主要分為三種:
時(shí)間制:在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗,擊落+1分,墜落-1分,自毀-1分但對(duì)手不加分,最后按照總分進(jìn)行排名。如果出現(xiàn)兩個(gè)及以上得分并列第一的玩家,則同分者進(jìn)入一條命+300%的累積傷害的“超級(jí)殊死戰(zhàn)”,決出唯一的勝者。
生命數(shù)制:在時(shí)間制的基礎(chǔ)上加入了死亡次數(shù)的限制,一旦生命數(shù)歸零則無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行游戲。如果時(shí)間結(jié)束后有人剩下的生命數(shù)相同,那么則無(wú)視之前的分?jǐn)?shù),剩下生命最多的人直接進(jìn)入超級(jí)殊死戰(zhàn)。如果時(shí)間結(jié)束前就已經(jīng)決出勝者,則按照出局的順序進(jìn)行排名。
體力制:在生命數(shù)制的基礎(chǔ)上引入HP的設(shè)定,除了被擊飛出場(chǎng)以外,HP歸零也會(huì)直接死亡。
3.1.2 訓(xùn)練
訓(xùn)練模式即是新玩家熟悉斗士、場(chǎng)地、道具、命魂組合的最佳場(chǎng)所,也是成為高手的必經(jīng)之路。你能在這里試用各種道具、查看擊飛路線、熟悉斗士連招、了解每個(gè)招式的具體傷害。
該模式甚至有一張專用的地圖,讓我們可以更加直觀地了解到各種數(shù)據(jù)。三條擊飛預(yù)測(cè)線分別對(duì)應(yīng)0%、50%、100%累積傷害時(shí)的擊飛軌跡。
3.1.3 淘汰賽
這個(gè)模式和常規(guī)賽比較類似,只是會(huì)按照淘汰賽的流程決出一個(gè)冠軍。
3.1.4 自定義亂斗
在常規(guī)賽基礎(chǔ)上加入了更多可自定義的內(nèi)容,比如斗士大小和一些常駐的buff等等。
3.2 入門級(jí)
當(dāng)你熟悉了游戲的操作和規(guī)則并有了幾個(gè)拿得出手的斗士之后,就可以開啟下一階段的挑戰(zhàn)了。入門級(jí)的模式會(huì)考驗(yàn)玩家的技巧,但它們所帶來(lái)的樂趣與成就感也會(huì)大大提升。
3.2.1 團(tuán)體戰(zhàn)
兩位玩家各自選擇三位或者五位斗士,然后以打擂臺(tái)的方式擊敗對(duì)手。它的形式分為三種:
替換:打倒敵人后立刻出現(xiàn)下一個(gè)斗士,打到全部對(duì)手后獲勝。
淘汰:繼續(xù)用獲勝的斗士進(jìn)行下一場(chǎng)戰(zhàn)斗,全部打倒就算獲勝。
X局X勝:按順序使用各自的斗士戰(zhàn)斗,勝場(chǎng)多的一方獲勝。
該模式需要玩家掌握多位斗士的使用方法,還要根據(jù)敵方陣容合理安排出戰(zhàn)順序。比如當(dāng)對(duì)手用威力巨大卻行動(dòng)遲緩的蓋儂多夫打頭陣時(shí),你就可以選擇一名擅長(zhǎng)遠(yuǎn)攻的斗士來(lái)克制他。
3.2.2全員對(duì)戰(zhàn)
參戰(zhàn)玩家各自選擇自己心儀的斗士,每位斗士只能出場(chǎng)一次直到用完所有斗士為止,獲得第一名最多的玩家獲勝。該模式會(huì)檢驗(yàn)玩家掌握斗士的數(shù)量,多練幾個(gè)冷門角色明顯是很有必要的。
3.2.3 冒險(xiǎn)模式
名為“燈火之星”的冒險(xiǎn)模式可以說是本作的重中之重,由于相關(guān)內(nèi)容很多因此我們?cè)诹硪黄恼吕飳?duì)它進(jìn)行了詳細(xì)的解釋。
《任天堂明星大亂斗 特別版》命魂相關(guān)玩法及冒險(xiǎn)詳解
冒險(xiǎn)模式的難度曲線是一個(gè)倒U型:游戲剛開始時(shí)比較簡(jiǎn)單,但是3星和4星命魂在初見之時(shí)會(huì)顯得異常強(qiáng)大,可以選擇直接跳過。當(dāng)你通過培育、超化、開寶箱、學(xué)技能等方式不斷提升整容強(qiáng)度,同時(shí)找到克制對(duì)手的命魂之后,前途又會(huì)逐漸變得明朗起來(lái)。如果實(shí)在打不過的話,還能隨時(shí)調(diào)成簡(jiǎn)單難度。
3.2.4 命魂板
除了冒險(xiǎn)模式以外命魂板也是獲得命魂的主要途徑,它會(huì)每5分鐘刷新一次(傳奇命魂存在15分鐘),你需要擊敗對(duì)手并用光槍射中它們才能獲得對(duì)應(yīng)的命魂。如果失敗或者射偏這個(gè)命魂就會(huì)消失,還好玩家也能通過道具削弱對(duì)手或者得到再來(lái)一次的機(jī)會(huì)。
3.2.5取勝亂斗
根據(jù)選擇斗士而出現(xiàn)的挑戰(zhàn)路線,共有6場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)、一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)和一場(chǎng)Boss戰(zhàn)。玩家可以選擇本局比賽的認(rèn)真度(難度),初始認(rèn)真度為2.0-5.0并會(huì)根據(jù)你在每局比賽中的表現(xiàn)增加,它能提升結(jié)算時(shí)的分?jǐn)?shù)和獎(jiǎng)勵(lì)。如果角色死亡可以通過金幣復(fù)活來(lái)繼續(xù)游戲,但此時(shí)認(rèn)真度也會(huì)下降。使用取勝票卷能增加本局游戲的獎(jiǎng)勵(lì),用它來(lái)復(fù)活則不會(huì)掉認(rèn)真度。
雖然這是初代《大亂斗》中就已經(jīng)出現(xiàn)的經(jīng)典玩法,但是本作依舊有許多非常好玩的設(shè)定。首先,認(rèn)真度的呈現(xiàn)形式是一張包含全角色的壁畫,在你通關(guān)時(shí)會(huì)截取該認(rèn)真度所對(duì)應(yīng)的內(nèi)容作為紀(jì)念,只有不斷提升自己的技術(shù)才能看到壁畫的后面到底有什么。
其次,你還能與小伙伴一起挑戰(zhàn)這個(gè)模式,培(hui)養(yǎng)(mie)彼此之間的友誼。
最后,當(dāng)你完成所有挑戰(zhàn)、進(jìn)入稱霸路線之后,會(huì)有新的挑戰(zhàn)者闖入,而不同路線的登場(chǎng)人物也會(huì)有所變化。
3.2.6 百人對(duì)打
對(duì)打模式既能帶來(lái)無(wú)雙割草的快感也能成為玩家的噩夢(mèng),其中最簡(jiǎn)單的就是百人對(duì)打。這個(gè)模式需要你連續(xù)擊破100位對(duì)手,敵人以Mii斗士為主,每隔25人會(huì)出現(xiàn)常規(guī)的斗士。他們所承受的擊飛值都非常大,往往一個(gè)重?fù)艟湍艽虺銎聊恢?。隨著登場(chǎng)人數(shù)不斷增加,敵人的強(qiáng)度也會(huì)逐漸提升。
3.2.7 挑戰(zhàn)者房間
當(dāng)你戰(zhàn)斗超過一定時(shí)間之后,就會(huì)有尚未解鎖的斗士以挑戰(zhàn)者的身份出現(xiàn),打敗他們之后就可以使用了,這也是解鎖新角色最快的方法。那么問題來(lái)了,如果打不過怎么辦呢?不用擔(dān)心,即便輸?shù)袅藢?duì)戰(zhàn)挑戰(zhàn)者也會(huì)留在“挑戰(zhàn)者房間”里,你能用自己熟悉的角色再次應(yīng)戰(zhàn)。
3.3 高手級(jí)
在體驗(yàn)完上述的模式之后,玩家對(duì)于《大亂斗》基本就已經(jīng)非常熟悉了。然而在電子游戲的世界里總一群執(zhí)著于挑戰(zhàn)自我的硬核玩家,下面這些模式就是為你們準(zhǔn)備的。
3.3.1 超級(jí)殊死戰(zhàn)
所有人以300%的傷害累積開始游戲,由于大部分攻擊都能做到一擊斃命,玩家也能體會(huì)到在刀尖上跳舞的快感。
3.3.2 全明星對(duì)打
用一位斗士打敗已解鎖的所有角色,隨著解鎖的斗士又來(lái)越多這個(gè)模式難度也會(huì)不斷提高。
3.3.3 無(wú)情對(duì)打
顧名思義這個(gè)模式真的非常殘忍,雖然你對(duì)手還是以Mii斗士為主,但他們難度會(huì)變得十分恐怖。
3.3.4 集齊通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)
通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)也就是《大亂斗》中的成就,它們的難度參差不齊但最難成就甚至要求玩家在一定條件下?lián)魯P.9的敵人。
3.4 其他玩法
除了上述玩法以外《大亂斗》里還有其他一些有趣的內(nèi)容。
3.4.1 Mii斗士
所謂Mii斗士就是玩家的自創(chuàng)角色,分為格斗、劍術(shù)、射擊三種類型。每種類型的普通攻擊和最終絕招都是固定的,但玩家能自由調(diào)整他們的外觀和必殺技,還能解鎖Mii斗士的服裝。
特別提醒:出售Mii斗士服裝的商店在收藏選項(xiàng)的右下角,其中還會(huì)出售音樂、零食和道具。每隔一段時(shí)間就去逛逛吧。
3.4.2 培育amiibo
你可以通過刷amiibo的方式創(chuàng)建對(duì)應(yīng)角色的模型玩家(FP),它們就像是居住在amiibo中的靈魂每次使用都需要重新召喚。FP最初都非常弱小,但是你可以通過對(duì)戰(zhàn)和喂食命魂的方式讓他們逐漸強(qiáng)大起來(lái)。
那些沒有對(duì)應(yīng)斗士的amiibo則會(huì)提供命魂,筆者甚至直接從amiibo里刷出一個(gè)三星的超化命魂。有了它們之后,冒險(xiǎn)模式前期的難度也會(huì)大大降低。
3.4.3 線上模式
如果你喜歡PVP的話就去試試線上模式吧,不過該模式需要購(gòu)買Switch Online會(huì)員服務(wù)才可以使用。線上模式分為“大亂斗”和“大觀戰(zhàn)”兩種玩法,你既可以和水平相當(dāng)?shù)哪吧诉M(jìn)行較量、和朋友們一起玩,也能觀看別人的比賽。“同時(shí)等候?qū)?zhàn)”功能還可以在你玩其他模式的時(shí)候自動(dòng)尋找對(duì)手,省去了不少時(shí)間。
在戰(zhàn)勝對(duì)手之后還能獲得他們的“對(duì)戰(zhàn)者名牌”,這也讓每一場(chǎng)勝利都變很有紀(jì)念意義。
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