正如一部吐槽視頻中的話,CSGO有那么多社區(qū)地圖,可是相信我,最終你還是會(huì)滾回去默默玩dust2,因?yàn)閯e人也都是這么做的。
No.2 de_inferno
nferno 作為cs中僅次于dust2的地圖 它的地位在csgo中仍然是玩家所鐘愛(ài)的選擇 csgo將inferno改得更為精致有趣 a點(diǎn)二樓設(shè)計(jì)得別出心裁 與中路同是t和ct的對(duì)峙要點(diǎn) 通往b區(qū)的香蕉道也改得更為緊湊 如同華山一條路 唯一的問(wèn)題就是inferno中ct仍然比較占優(yōu) 因此該圖非常注重t的戰(zhàn)術(shù)配合 作為比賽地圖 inferno無(wú)愧是所有地圖的一個(gè)標(biāo)桿。
No.3 de_train
de_train是我的噩夢(mèng),一直玩不來(lái)這張地圖,不論內(nèi)場(chǎng)外場(chǎng),很多時(shí)候都不知道第一眼槍要對(duì)準(zhǔn)角落還是車頂,藏匿點(diǎn)過(guò)多,對(duì)閃轉(zhuǎn)騰挪的身法要求過(guò)高,也讓很多新手玩家望而卻步。但并不影響職業(yè)哥的喜愛(ài),貌似一些歐洲玩家對(duì)這張圖情有獨(dú)鐘。
更新過(guò)的de_train重新變成了比賽地圖,我倒是更喜歡新版,外場(chǎng)的結(jié)構(gòu)略微簡(jiǎn)化,車廂之間的藏匿點(diǎn)變得更加開(kāi)闊,減輕了進(jìn)攻方的壓力。內(nèi)場(chǎng)斜坡的更改讓這個(gè)狙擊位更容易暴露,通道上方增加的一個(gè)窗戶能投彈。
NO.4 de_mirage
mirage作為c中增加的改編比賽圖 在cs系列中并沒(méi)有打破dust2壟斷的局面 然而 在csgo中mirage終于成功打破了dust2的壟斷 一躍成為csgo使用率最高的地圖 其平衡性 構(gòu)造合理性登峰造極 a區(qū)的設(shè)計(jì)更是經(jīng)典中的經(jīng)典 ct口 vip a鏈接 a二樓和a洞 這五個(gè)地方的設(shè)計(jì)讓荒漠迷城的a區(qū)成為了csgo中最靚麗的風(fēng)景線 也是csgo中對(duì)戰(zhàn)最激烈精彩的地區(qū) 整個(gè)地圖大氣磅礴 峰回路轉(zhuǎn) 真是經(jīng)典中的經(jīng)典。
No.5 de_nuke
這幅圖對(duì)新手玩家似乎不大友好,卡點(diǎn)的位置很多,但也很明確,老nuke上穿點(diǎn)位置極多,也經(jīng)常被職業(yè)玩家詬病為不平衡,總能在這張地圖上遇見(jiàn)太多實(shí)力運(yùn)(gua)氣(bi)黨,隔地拆包在比賽中也遇到過(guò)。拋開(kāi)運(yùn)氣因素,de_nuke對(duì)于團(tuán)隊(duì)配合的要求非常高,AB點(diǎn)重疊,上下雖方便,但上下梯子的時(shí)候卻完全不可控,完全沒(méi)有辦法瞄準(zhǔn)啊,個(gè)人投票一般也不會(huì)選這張。train與nuke就像英法兩國(guó),雖是稍顯沒(méi)落的老牌地圖,但實(shí)力與影響力依舊不俗。
NO.6 de_cache
死城之謎于2011年5月16日最早出現(xiàn)在CS起源中,并于2012年12月1日在CS:GO中發(fā)布。不久以前死城之謎是CS:GO標(biāo)準(zhǔn)競(jìng)技比賽地圖,曾經(jīng)頻繁地出現(xiàn)在各項(xiàng)賽事中。一張非常成功的社區(qū)地圖(老漢叉車)
死城之謎中的CT原型來(lái)自法國(guó)憲兵特勤隊(duì),而T原型來(lái)自鳳凰戰(zhàn)士。
No.7 de_cobblestone / de_cbble
古堡激戰(zhàn)最初是由Dave Johnston創(chuàng)造,他還創(chuàng)建了Dust2這張地圖。這張地圖最初設(shè)置在一個(gè)城堡中,但之后被重新設(shè)計(jì)。在2013年12月18日,CS:GO的重置版地圖古堡激戰(zhàn)伴隨著冬季攻勢(shì)更新發(fā)布。該圖第一個(gè)職業(yè)的CS:GO比賽是2014年ESL ONE科隆,包括總決賽該圖共出場(chǎng)6次。當(dāng)年老VP的拿手絕活也是當(dāng)年A隊(duì)唯一不打的一張圖,名場(chǎng)面高發(fā)圖,大表哥背身12發(fā)、瓜點(diǎn)byebye、NAVI5人集體刀冷神被反殺、奧拉夫tec9五殺、教父單人上花壇。(新古堡改的就是baba)
古堡激戰(zhàn)中的CT原型來(lái)自法國(guó)憲兵特勤隊(duì),而T原型來(lái)自鳳凰戰(zhàn)士。
NO.8 de_overpass
死亡游樂(lè)園是與古堡激戰(zhàn)一起,在冬季攻勢(shì)更新期間發(fā)布的炸彈任務(wù)場(chǎng)景。它是CS:GO第一個(gè)完全全新的拆除任務(wù)地圖,專門為比賽設(shè)計(jì)。
死亡游樂(lè)園中的CT原型來(lái)自德國(guó)第九國(guó)境防衛(wèi)隊(duì),而T原型來(lái)自鳳凰戰(zhàn)士。
No.9 cs_assault
最歡樂(lè)的cs地圖,玩家最多的人質(zhì)地圖,即便到了CSGO時(shí)代,我看到別個(gè)地圖更新貼圖材質(zhì)都欣然接受,但唯有這張,我還是喜歡那種單調(diào)簡(jiǎn)陋的感覺(jué),只因?yàn)樘^(guò)熟悉。
和朋友一起開(kāi)心肯定是不在意警匪平衡的,有人天生樂(lè)意做CT,有人就喜歡當(dāng)匪徒。正門,后門,管道,匪徒一把AWP理論上可以同時(shí)監(jiān)控三個(gè)入口,但就是有警察能從背后用匕首抹掉土匪的脖子。死在管道里面的玩家不計(jì)其數(shù),死在梯子中間掉下來(lái)的玩家也不計(jì)其數(shù),開(kāi)局喜歡破壞車子擋風(fēng)玻璃的也不計(jì)其數(shù),開(kāi)局不好好守倉(cāng)庫(kù)出來(lái)跟CT硬剛的匪徒也遍地都是。警匪在后門相互拉門就是打不開(kāi)然后一通互射的我想也不少見(jiàn)。懷念的就是這張地圖帶來(lái)的簡(jiǎn)單的快樂(lè),是再也回不去的時(shí)光。
最愛(ài)的人質(zhì)地圖
No.10 cs_italy
如果你問(wèn)一個(gè)半吊子cs玩家他熟悉哪張地圖,他有可能會(huì)回答“那個(gè)什么什么小鎮(zhèn)”,但千萬(wàn)不要以為對(duì)方在說(shuō)你無(wú)比熟悉的“煉獄小鎮(zhèn)”。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),可能他指“意大利小鎮(zhèn)”的概率基本上更大一些。
最經(jīng)典的人質(zhì)地圖(但不是玩的人最多的人質(zhì)地圖),背著個(gè)虛弱的人質(zhì)還能雙手持槍,切槍的時(shí)候我也不知道警察要把槍怎么塞到后背里面去,但不要在意這些細(xì)節(jié),。游戲黨很少受高雅音樂(lè)的熏陶,但你這輩子聽(tīng)過(guò)的唯一的帕瓦羅蒂的高音可能就是在這張地圖里面,不要忘記它。
地圖縱向的狹長(zhǎng)結(jié)構(gòu),讓AWP在本地圖中威力巨大,但以cs_italy中對(duì)于交火點(diǎn)的設(shè)計(jì),我想這張地圖完全有潛力經(jīng)過(guò)改進(jìn)變成一張拆彈用的比賽地圖de_italy,不知valve可曾考慮過(guò)這件事。
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