“我看了核彈把建筑物撕成碎片的視頻,真的給了我們靈感。(威廉莎士比亞,核彈,核彈,核彈,核彈,核彈,核彈)
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自從“使命召喚”系列確立其標(biāo)志性的多人對戰(zhàn)風(fēng)格以來,它就憑借爽快的游戲體驗(yàn)為廣大FPS玩家所接受,再加上動態(tài)重生點(diǎn)機(jī)制影響,玩家需要在激烈戰(zhàn)斗的同時(shí)把握局勢。因此較小規(guī)模的地圖往往能使戰(zhàn)斗更加緊湊,局勢更易把握,自然也更受玩家歡迎。
從《使命召喚4》“田”字設(shè)計(jì)的碼頭和長條形的殺戮小屋、到《使命召喚6》的煉油廠,每天都在上演著連殺獎勵(lì)洗地的人間慘劇。但即便如此,它們?nèi)圆患啊妒姑賳?》核彈鎮(zhèn)地圖的受歡迎程度。
今天我們就來聊聊這張經(jīng)典地圖誕生的機(jī)緣巧合,現(xiàn)實(shí)中的背景參考以及其形成的文化符號。
核彈鎮(zhèn)不是一天建成的
而是兩天。
2011年,動視首次舉辦了名為Call of Duty: Experience 2011的盛大嘉年華。并為此租用了12英畝的機(jī)庫和周邊場地,準(zhǔn)備了100萬美元獎金錦標(biāo)賽,藝術(shù)家們的現(xiàn)場表演,索道滑行等多項(xiàng)活動。
發(fā)布會上除了有即將到來的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和移動服務(wù)《使命召喚:精英》的相關(guān)內(nèi)容,還有去年發(fā)售的《黑色行動》的節(jié)目,TREYARCH的多人游戲主創(chuàng)們也來到了現(xiàn)場,跟玩家聊起了“黑色行動”的制作內(nèi)幕。
某天晚上,設(shè)計(jì)總監(jiān)David Vonderhaar觀看了影片《印第安納瓊斯:水晶頭骨》(奪寶奇兵4)。主角瓊斯在蘇軍的追殺下誤入一個(gè)充滿假人模特,用于測試核彈的小鎮(zhèn)。緊張的音樂配上詭異的場景,等到瓊斯發(fā)現(xiàn)山上放置的核彈時(shí)已經(jīng)臨近引爆,他趕緊躲進(jìn)冰箱才逃過一劫。
深受啟發(fā)的David Vonderhaar第二天沖到辦公室跟同事們說:“我們需要做一個(gè)這樣的地圖!”
團(tuán)隊(duì)里的其他成員也產(chǎn)生了興趣。他們一起查閱相關(guān)資料——1955年,美國進(jìn)行了代號“茶壺行動”的14次核試驗(yàn),其中的“線索行動”使用小當(dāng)量核彈,專門為測試核爆對日常生活中的人、建筑物和食物的影響,就連假人的衣服的材質(zhì)都是特意挑選以便獲取所需信息。
核彈引爆后一個(gè)小時(shí)輻射塵落地,藏身在戰(zhàn)壕里的士兵們前往核彈鎮(zhèn),發(fā)現(xiàn)離原爆點(diǎn)較近的房屋被摧毀,假人的殘肢散落一地。而離原爆點(diǎn)較遠(yuǎn)的房屋玻璃全被震碎,一側(cè)被燒焦但仍然佇立。放置在野外的假人被燒蝕的衣衫襤褸,這讓它們臉上的笑容更加詭異。
這次測試提供了大量數(shù)據(jù),美國聯(lián)邦民防管理局在隨后制作了很多視頻來對美國民眾進(jìn)行核彈避難教育,引起了避難所熱潮。
游戲地圖中房子的建模就很大程度上參考了電影截圖左邊的藍(lán)白色的房子
“我們看了核彈將建筑物撕成碎片的視頻,它確實(shí)啟發(fā)了我們?!?制作組成員們創(chuàng)意的火花劇烈燃燒,在兩天之內(nèi)就將地圖的原型搭建完畢。
這個(gè)計(jì)劃之外的地圖很快在整個(gè)工作室內(nèi)流行起來,并轉(zhuǎn)正成為多人地圖的一關(guān),跟《使命召喚:戰(zhàn)火世界》無意創(chuàng)造僵尸模式的經(jīng)歷有異曲同工之妙。在線總監(jiān)Dan Bunting談起這段軼事不禁感慨:“點(diǎn)子產(chǎn)生更多點(diǎn)子,有時(shí)候人不能循規(guī)蹈矩?!?/p>
歡迎來到核彈鎮(zhèn)!And Again!
正如本文開頭所說,早在核彈鎮(zhèn)出現(xiàn)之前,殺戮小鎮(zhèn)、船塢、貨船、夜戰(zhàn)泥沼(《使命召喚4》),鐵銹(《使命召喚6》)等小地圖已經(jīng)成為了玩家們的心頭好,但他們的設(shè)計(jì)思路都相對稚嫩。
夜色泥沼主體部分是空曠的泥地,缺少引導(dǎo)玩家的路徑,無序而混亂;田字型結(jié)構(gòu)的的船塢是正方形地圖,缺少應(yīng)有的縱深,無法形成戰(zhàn)線;而狹長的貨船雖有明確的路線引導(dǎo)對槍,但結(jié)構(gòu)太過規(guī)矩玩起來很拘謹(jǐn)…….
而核彈鎮(zhèn)的設(shè)計(jì)則結(jié)合了以往小圖的優(yōu)點(diǎn)——首先采用了深度適中的地圖長度,確保戰(zhàn)斗縱深的同時(shí)又讓玩家有機(jī)會偷出生點(diǎn),其次V型的地圖形狀限制了小院兩邊的無腦架槍,也比簡單的長方形地圖創(chuàng)造了更多交叉火力點(diǎn)。
玩過MC版的核彈鎮(zhèn)的朋友們應(yīng)該能感受到地圖形狀對游玩上的影響
這樣一來每種武器都有發(fā)揮的空間。地圖路徑設(shè)計(jì)在引導(dǎo)玩家戰(zhàn)斗的同時(shí)又沒有過多限制玩家的走位,讓戰(zhàn)斗的節(jié)奏激烈而不混亂。房屋二樓提供高地優(yōu)勢壓制街道的同時(shí)又較容易被針對,能從房屋正面直接上2樓的攀爬點(diǎn)也提供了更靈活的進(jìn)攻路線……
諸多出彩的設(shè)計(jì)使它成為了“使命召喚”系列最受歡迎的小圖,讓無數(shù)玩家在10分鐘的激烈戰(zhàn)斗中大量分泌腎上腺素。
在無限戰(zhàn)爭公布之前,《黑色行動3》的核彈鎮(zhèn)還更新了一個(gè)彩蛋來預(yù)熱
這張地圖是如此受歡迎,以至于“黑色行動”后續(xù)的每部作品都要重制它,在《黑色行動2》中,毀滅后的核彈鎮(zhèn)成為僵尸世界觀的一個(gè)外傳場景,而重制為復(fù)古未來風(fēng)的核彈鎮(zhèn)2025作為預(yù)購獎勵(lì)讓玩家期待萬分,以至于官方取消核彈鎮(zhèn)專屬對戰(zhàn)清單時(shí)引發(fā)了社區(qū)的強(qiáng)烈不滿。
而在《黑色行動3》中,它又以虛擬現(xiàn)實(shí)和高科技風(fēng)格回歸,并為了適應(yīng)立體作戰(zhàn)風(fēng)格進(jìn)行了擴(kuò)建……甚至連大陸特供版的《使命召喚OL》和PSV上的黑歷史作品——《使命召喚:黑色行動:解謎》都有它的身影。
今年發(fā)售的《黑色行動4》自然也少不了它的位置,不僅以蘇聯(lián)核彈發(fā)射井的主題在前不久的更新中加入了多人清單,大逃殺玩法的黑色沖突模式甚至把遭受核爆后的核彈鎮(zhèn)做成了一個(gè)大鎮(zhèn)子,并坐落于一座獨(dú)立小島上。
還記那些年后院的避難所么,TREYARCH這次把完整的地下避難所做了出來……當(dāng)你再次踏上熟悉的街道,也許會不禁感慨時(shí)光飛逝,距離第一次游玩核彈鎮(zhèn)已經(jīng)是8年之久。
在這8年里,內(nèi)外部環(huán)境都發(fā)生了巨變,“使命召喚”系列的多人對戰(zhàn)從陸戰(zhàn)到高機(jī)動立體作戰(zhàn)又回到陸戰(zhàn),“黑色行動”推出了4部作品(不計(jì)算PSV上的外包作和若干手游),IW衰落,TREYARCH成為“使命召喚”制作組中的一把手,游戲主機(jī)經(jīng)歷了一次更迭換代和機(jī)能升級,“使命召喚”的主機(jī)端市場合作也從微軟轉(zhuǎn)向索尼……
但玩家對核彈鎮(zhèn)的熱愛絲毫不減,每當(dāng)其他地圖推出重制時(shí),社區(qū)總免不了抱怨炒冷飯的聲音,但核彈鎮(zhèn)回歸時(shí),玩家們卻是一股腦地點(diǎn)贊。
MOD作者們在其他游戲如《我的世界》《光環(huán)》《CS起源》中制作它的MOD地圖,官方則推出了很多有趣的核彈鎮(zhèn)主題周邊,甚至在使命召喚嘉年華上搞了個(gè)1:1的場地來讓玩家用彩蛋來玩真人使命召喚……當(dāng)年的意外驚喜,已經(jīng)變成了使命召喚社群不可分割的文化符號。
核彈鎮(zhèn)是使命召喚的一個(gè)縮影
我曾想過,“使命召喚”系列歷史上曾有很多深受玩家喜愛的小格局多人地圖出現(xiàn),可為什么只有核彈鎮(zhèn)經(jīng)久不衰?
除了地圖設(shè)計(jì)上凸顯了“使命召喚”對戰(zhàn)短平快的精髓,它在背景塑造上也別具匠心,和司空見慣的碼頭、煉油廠等地圖相比,有現(xiàn)實(shí)背景做依托的,核彈測試用的假人小鎮(zhèn)無疑更獨(dú)特,具有故事性。
換句話說,這是一張有故事的地圖。其后續(xù)作品中的重制版本也對應(yīng)了各自作品的主題——未來背景的《黑色行動2》中,核彈鎮(zhèn)2025是80年代復(fù)古科幻思潮下想象的未來生活情景,賽博朋克主題的《黑色行動3》中,核彈鎮(zhèn)是建立在虛擬空間的科幻場景,帶給玩家新的體驗(yàn)。
再看“使命召喚”系列,無論是美俄間的現(xiàn)代戰(zhàn)爭,還是黑暗未來的特種作戰(zhàn),對玩家來說都是遙不可及的。但在現(xiàn)代游戲工業(yè)的加工下,平衡真實(shí)考據(jù)和游戲設(shè)計(jì)上的娛樂性,讓玩家置身在電子游戲中成為士兵,享受戰(zhàn)斗。
我們心中都有一個(gè)戰(zhàn)士,是系列一直以來的Slogan
從這個(gè)角度說,核彈鎮(zhèn)就像以切爾諾比利為靈感創(chuàng)作出的《使命召喚4》潛行關(guān)一樣,是系列開發(fā)思路的體現(xiàn)。也許這就是“使命召喚”影響力巨大的原因所在吧。
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