從小角度來看,從2k14來看,游戲中的生涯流模式怎么樣才能叫好并站穩(wěn)腳跟?(莎士比亞)。
一、概述
人生模式這個(gè)概念對很多玩家來說并不陌生。無論是nba2k系列游戲還是模擬人生系列游戲,這個(gè)游戲模式都太經(jīng)典了。(威廉莎士比亞,《北方專家》)。
相信不少的小伙伴在周末以及假期之余,總會(huì)打開電腦或主機(jī),在一番操作后建立好自己的人物投身到光怪陸離的游戲生涯模式之中,在虛擬的世界感受不一樣的生活。而我們從根源上來說,生涯模式的游戲核心與角色扮演是一致的。一定程度上來說,通過控制單一游戲角色體驗(yàn)游戲內(nèi)容已經(jīng)屬于角色扮演類游戲的范疇了。但由于大部分帶有生涯模式的游戲?qū)嶋H上與RPG并不沾邊,所以在本文中我們將生涯模式作為一種獨(dú)立的游戲內(nèi)容單獨(dú)討論。
那么在確認(rèn)了本文了的討論邊界后,我們從生涯模式這一游戲內(nèi)容入手展開思考。實(shí)際上不少的非rpg游戲中都含有跟游戲內(nèi)容相關(guān)的生涯模式。而玩家在游玩過程中,逐漸也有了選擇。對于游戲來說,可玩性還是非常重要的,玩家在不斷游玩后自然就有了自己傾向的一款游戲。
那么在通過玩家和市場的選擇后,仍然紅火并具有一定粉絲基礎(chǔ)的游戲自然是有自己的優(yōu)點(diǎn)的。生涯模式類游戲之中也是同樣,在經(jīng)歷玩家與市場的選擇后,例如nba2k系列生涯模式、模擬人生4、fifa系列生涯模式都如同水洗過后的沙金一般,閃閃發(fā)光,激發(fā)著人們探尋的欲望。所以筆者將在這篇文章中,以一優(yōu)秀案例來探尋其成功的原因。
二、Nba2k14的生涯模式好在哪里?
既然說到生涯類模式,那么首先要提的自然是nba2k系列。但對于2010年開啟my career(我的生涯)模式的2k系列來說,14與15的MC模式可以說是有天壤之別。所以在介紹2K系列的生涯模式時(shí),我們將分成兩個(gè)版塊進(jìn)行分析講述。凡事講一個(gè)先來后到,那我們就先從時(shí)間比較早的2k14開始說起。
談一款游戲自然不可能只是談它的具體一種模式。對于這款游戲的整體,我們還是有必要進(jìn)行一個(gè)敘述的,這樣在后期對于它的具體模式的介紹才更具完整性。NBA2k14整體上來說相較于同期市面上的籃球游戲有哪些優(yōu)點(diǎn)呢?
1、整體游戲品質(zhì)
首先是在畫質(zhì)上,2k14不管是與前作還是live相比都非常的能打,頂級(jí)動(dòng)作捕捉造就了流暢的游戲體驗(yàn),合格的光追和地板反射讓14的整體畫面都非常令人滿意。其次是對球員的能力值設(shè)定也非常平衡。王朝模式具備了更多的選項(xiàng)和自由操作的空間。從整體上來說2k14在整個(gè)NBA2K系中都足以留下姓名。
那么在14整體上都非常受好評(píng)的情況下,它的生涯模式又如何呢?我們先不著急下結(jié)論,從每一個(gè)細(xì)節(jié)開始分析再蓋棺。首先是整體劇情,2k14的劇情線路為:玩家將扮演一位具有一定特長的大學(xué)球員,在參加完對抗賽以及球探談話后,進(jìn)行選秀前往被選中的球隊(duì),之后打球簽商業(yè)合同進(jìn)入正軌。
從劇情上來說,2k14的劇情相對來說還是比較簡單的,甚至可以用少來形容。從形成劇情畫面的情節(jié)來說,除了初期與球探的交流,以及賽季中期與老板、球鞋公司的交流外,也就只有賽后記者的刁難能夠算得上劇情。不管是女友還是兄弟都不存在,玩家要做的就是好好打球升級(jí)屬性完成成就。
2、屬性成長數(shù)值合理
但既然如此,為什么筆者還要將這款生涯模式拿出來大書特書呢?很簡單,有短處自然就有長處,在劇情相對匱乏的情況下,支撐玩家繼續(xù)享受這一模式的原因就在于游戲角色的成長性很強(qiáng)。具體來說則是,角色的成長能帶給玩家非常大的成就感。原因在于2k14MC模式的3、數(shù)據(jù)設(shè)定相對來說是很合理的。
在不使用任何修改器的情況下,玩家能夠獲取的sp不算快也不算慢,給人的直觀感覺就是能肝但也不簡單,畢竟每一把比賽都要手打。在玩家獲得sp之后,該模式從三個(gè)方向給了玩家"花錢"的空間。首先是屬性升級(jí),玩家在選擇身高體重發(fā)展方向后,在不同的欄位會(huì)有不同的上限以及基礎(chǔ),升級(jí)所花費(fèi)的sp也會(huì)由少到多。
4、肝也要有成就感
而屬性上的提升在實(shí)際比賽中的變化也是非常大的。玩家在進(jìn)行比賽后,能直觀的感覺到自己角色提升以及進(jìn)步,所獲得的成就感自然不用說。而官方在設(shè)定這一相關(guān)游戲數(shù)值時(shí),也必然是做了充足的工作,整個(gè)提升過程具備階段性,并且循序漸漸,讓玩家有肝的欲望,并且升級(jí)后有很大的成就感。
5、一定的自由度很關(guān)鍵
其次是游戲動(dòng)作包,由于nba2k系列游戲本身就收錄了眾多球員的動(dòng)作模組。所以在mc模式中,哪怕是官方所開放的sp商店就有無數(shù)種動(dòng)作包,價(jià)格從25sp到2000sp不等。最高價(jià)格不過2000,讓玩家也能負(fù)擔(dān)得起。而多種動(dòng)作組合帶給玩家的體驗(yàn)自然也是不同的,相對來說玩家操作的自由度也就非常的高。
6、 具備高階的需求
其三則是球星技能設(shè)定。在2k14中球星技能是在商店中售賣的。在玩家屬性達(dá)到要求時(shí),利用sp點(diǎn)就可以購買。相對來說要得到球星技能還是比較困難的,需要的sp點(diǎn)高,并且基礎(chǔ)屬性要求高,基本都是游戲后期玩家的需求之一。但一分錢一分貨,球星技能所帶來的游戲?qū)傩蕴嵘彩欠浅8叩?。所以對于玩家來說,球星技能就是屬性上的最高需求。
綜合以上花費(fèi)sp的三種手段來看,從角色的成長性上來說,官方給了玩家"基礎(chǔ)成長后的成就感""動(dòng)作選擇的自由度""高階成長的空間"。就例如上圖中玩家頂著兩人完成一次進(jìn)攻,如果不是因?yàn)?#34;終結(jié)者"這一技能,那必然會(huì)失敗。
7、主線不足 支線來補(bǔ)的劇情模式
而角色成長性只是這款游戲生涯模式中的一部分,接下來我們要說的則是游戲中的隨機(jī)劇情。即賽后采訪和商業(yè)合作。在2k14中,玩家每一場比賽后都會(huì)有記者進(jìn)行采訪,并且具有選擇半開放式選擇的空間。而不同的選擇則會(huì)帶來隊(duì)友默契度、粉絲度、本地支持的變化。每一種變化達(dá)到一定數(shù)值時(shí),又會(huì)出現(xiàn)新的廣告劇情。
這也就意味著,玩家只要在不停的玩游戲,就能產(chǎn)生不同的互動(dòng)。在10局游戲后,玩家可能會(huì)因?yàn)榉劢z量上升獲得雜志的封面機(jī)會(huì)。在本地支持變高、粉絲量足夠的情況下,也可能出現(xiàn)本地商家將你放上廣告牌的事件。對于一直進(jìn)行比賽的玩家來說,一點(diǎn)點(diǎn)的小插曲足以讓緊繃的精神得到舒緩。
雖然一直2k14一直被詬病主線劇情幾乎為0,但充足的商業(yè)劇情,本地劇情,與老板的交流都使玩家能夠暫時(shí)接受這一不足。所以小插曲小劇情的作用還是很關(guān)鍵的。之后長期的球鞋合同劇情則是對主線的補(bǔ)充。
三、綜合優(yōu)點(diǎn)
總的來說。2k14在生涯模式上,將角色成長性與玩家的自由度進(jìn)行了一個(gè)非常好的平衡,合理的數(shù)值設(shè)定,恰到好處的需求刺激使得玩家整體上是愿意去玩這一模式的。而小型劇情與虛擬社交媒體的設(shè)定則讓玩家在較為單一的游戲模式中得到了一些安慰。豐富且不需要肝的配件球鞋設(shè)定則更是錦上添花。
四、總結(jié)
我們在題目中也提到過,以小見大從2k14生涯模式中中找到其優(yōu)勢。那么在前文的分析之后,我們不難看出,一款游戲的生涯模式如果要既叫好又叫座,是需要很多因素的。
首先是整體游戲的質(zhì)量不能差,畫質(zhì)流暢性都是當(dāng)代玩家所最看重的因素之一。其次玩家角色的成長性必須要強(qiáng),每一段升級(jí)的過程中所帶來的的成就感一定要足。其三玩家在游玩時(shí)應(yīng)當(dāng)具備充足的角色自由度,不管是配件搭配還是技能組合都要讓玩家感受到自己具備充足的操作空間。同時(shí),一定程度上的互動(dòng)性也是必須要具備的。
雖然今年已經(jīng)是2019年,但2k14在這一游戲領(lǐng)域仍然具備一定的地位。俗話說得好,前人栽樹后人乘涼,只有取其精華去其糟粕才能在日后無邊的游戲汪洋中順利登陸。
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