游戲回憶錄——01號
找回被遺忘的經(jīng)典,回顧過去的感動。
柒玖捌游戲說,全新策劃欄目【柒玖捌游戲回憶錄】帶你重溫記憶中的美好時光。懷舊,不止是情懷,更不是一個人的事兒。前言
這個系列我想了很久,因?yàn)轭愃茖懤嫌螒虻娜颂嗔恕5罱K,我還是決定以自己的視角和方式,寫下這個系列。
畢竟,正如我在介紹欄目中寫道的一樣“懷舊,不止是情懷,更不是一個人的事兒?!?/p>
對于老游戲的印象,每個玩家都有著獨(dú)屬于自己的回憶,這是不可復(fù)制的。但我相信,當(dāng)看到熟悉的畫面和聽到熟悉的BGM時,那份對于游戲的熱愛與感動,卻是相同的。
而我也想借著,寫下這個系列的同時。重拾已經(jīng)被自己遺忘在時間角落里,與那些老游戲的美好時光……
Mega Drive Mini
懷舊是什么?
懷舊是什么?我經(jīng)常會問自己這樣一個問題。甚至是,在寫這篇文章時,我依然在問自己,懷舊對于我來說,究竟是什么?
尤其是近幾年來,游戲領(lǐng)域的“懷舊”成風(fēng)。從網(wǎng)絡(luò)游戲推出懷舊服,再到各種經(jīng)典老游戲的“高清復(fù)刻”與“重制”,又或是不勝枚舉的致敬向和懷舊向獨(dú)立游戲的推出。甚至是,各種舊世代主機(jī)的迷你版發(fā)售。
FF7又一次冷飯
這些打著“懷舊”、“情懷”旗號的游戲和主機(jī)產(chǎn)品,似乎總是能夠吸引著一批又一批的玩家,為之心甘情愿的掏出錢包,慷慨解囊。當(dāng)然,這其中就包括我自己。
但隨之而來的問題是,對于我為什么要“懷舊”和我究竟“懷舊”些什么,也成為了始終縈繞在我心頭的疑慮。
《軒轅劍3外傳:天之痕》小雪的經(jīng)歷令你傷感嗎?
就像是一場龍卷風(fēng),“懷舊”肆虐著我們熟悉的每個角落?!断蓜Α贰ⅰ盾庌@劍》、《夢幻模擬戰(zhàn)》、《龍珠》、《最終幻想》、《勇者斗惡龍》、《生化危機(jī)》等這些知名IP,隨便將任意一款拿到網(wǎng)上一放,不多時仍會有大量老玩家留言懷念、感嘆,時光如梭,一去不復(fù)還。
或許,對于我們來說,懷舊不單單是一次心靈上重溫美好回憶的旅程??赡芨嗟氖橇w慕,羨慕那時候的自己,沒有任何的負(fù)擔(dān),沒有任何的壓力,有的只是對于游戲的一腔熱愛。
正因如此,我們才會緬懷過去,回望那個時候的自己與游戲之間所發(fā)生的故事……
當(dāng)時特別耐玩的雙人FC游戲
聚散苦匆匆,此恨無窮
時光如白駒過隙,轉(zhuǎn)瞬間,已到而立之年。
從兒時起,我與游戲就有著不解之緣,也從游戲中獲益良多。這不單單體現(xiàn)在玩游戲的技術(shù)上。更多的是我在游戲中,收獲的那份快樂和那些陪我一起雙打過《魂斗羅》、《松鼠大戰(zhàn)》和《雙截龍》的玩伴們。
但隨著時間的流逝,曾經(jīng)的玩伴早已工作、結(jié)婚、成家、生子。當(dāng)我再一次問起他,是否仍然在玩游戲時,得到的答案卻是否定的。
他告訴我:“沒時間啊,兄弟?!?/p>
簡簡單單地一句話,我卻能聽得出,他心中的失落與無奈。而他苦笑著搖頭地樣子,更使我內(nèi)心一瞬間變得無比酸楚。
是啊,聚散苦匆匆,此恨無窮。畢業(yè)、工作,直至結(jié)婚、生子,昔日的玩伴與戰(zhàn)友都早已各奔前程。為了自己,同時也為了家人,但我仍然會時不時的懷念起那些曾經(jīng)美好的時光。
當(dāng)時為了《生化危機(jī) 啟示錄》買了3DS
“這誰扔的閃光彈,再扔T出去了?。 ?/p>
“快點(diǎn)傳送,臺子要被敵對勢力洗掉了,回來防守!”
“《MGS 3》你玩沒?趕緊去啊,老板家里來貨了!”
“走了!走了!《傳說系列》出新作了,你去不去?”
“你買不買3DS?《生化危機(jī)》新作,3DS獨(dú)占??!”
TheBoss和Big Boss
更加商業(yè)化的今天,我們才會如此的懷舊
我懷念,那個時候的單純,我們的心靈就如同一張白紙,沒有一絲的污點(diǎn)。雖然游戲的畫質(zhì)、音效不可能與現(xiàn)在的,3A游戲大作相提并論。但卻有著一幫和我同樣熱愛游戲的玩伴,一起陪著我玩耍。
同時,我們也會一同為了The Boss的死亡而落淚,會為了小雪的經(jīng)歷而感到心痛。
那時的游戲,似乎同我們一樣,也是如此的“單純”。游戲的開發(fā)者們也僅僅是一群志同道合的游戲玩家,他們和我們一樣的熱愛游戲,且愛地如此深沉。
圖片來源于伽馬數(shù)據(jù)
但隨著游戲產(chǎn)業(yè)的車輪滾滾向前,近年來游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展與日益壯大,我們都是有目共睹?,F(xiàn)如今的電子游戲,已經(jīng)成為了一種被大眾所認(rèn)可的休閑娛樂方式。它也從我們所熟悉的街機(jī)、PC、主機(jī)、掌機(jī)等硬件中走了出來,轉(zhuǎn)戰(zhàn)進(jìn)入了一個更為廣闊的平臺——手機(jī)。
圖片來源于伽馬數(shù)據(jù)
根據(jù),伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》顯示,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2330.2億元。其中:
移動游戲市場實(shí)際銷售收入突破1513.7億元;
單機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入6.4億元,同比增長341.4%;
主機(jī)/電視游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)53.6億元;
打著“情懷”的旗號,層出不窮。單機(jī)和主機(jī)游戲領(lǐng)域,同樣也是如此,各種老游戲的冷飯和舊世代主機(jī)迷你版的推出給游戲染上了一層極為濃厚的商業(yè)色彩。
《使命召喚16》
數(shù)百人的龐大團(tuán)隊(duì),動輒數(shù)千萬元的開發(fā)投入,鋪天蓋地的明星代言,這對于早些年間的游戲來說,幾乎是想都不敢想的事情。
然而,它卻在現(xiàn)如今,成為了一種潮流與趨勢。開發(fā)商們都在吹噓和攀比著,誰用的人多,誰投的錢多,誰的游戲畫面制作更精良,效果更逼真。
雖然,出現(xiàn)這種攀比的情況,我們玩家本身難辭其咎。但歸根結(jié)底,這已經(jīng)成為了開發(fā)商們吸引玩家眼球和為游戲造勢的絕佳手段。甚至,還有那高額的明星代言費(fèi)用……
而這一切,僅僅是為了讓游戲能夠從玩家身上賺到更多的錢。當(dāng)游戲開發(fā)者們,把游戲開發(fā)當(dāng)作工作而不是樂趣時,游戲本身就已經(jīng)開始變質(zhì)了。
我想,這應(yīng)是如今我們?nèi)绱藨雅f的又一誘因……
結(jié)語
本想著,只是簡單的寫下為什么打算做“懷舊”系列的欄目。沒曾想?yún)s寫下來這么多,正是因?yàn)樯鲜鰞牲c(diǎn),在近幾年的時間里我變得越來越“懷舊”。
所以,才有了開這么一個“懷舊”系列的想法,重溫自己對于游戲的熱愛和那時美好的時光。
同時,也希望能夠借助這個機(jī)會,喚起觀看文章的你,對于游戲那份最初的感動與熱愛,正如我說過的:“懷舊,不止是情懷,更不是一個人的事兒。”
下期文章開始,我將會在這里和你一起回憶那段美好的游戲時光……
這里是柒玖捌游戲說,我是寂落風(fēng),一個愛寫更愛玩的宅男大叔!期待你的關(guān)注和留言!
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