舊傳統(tǒng)和新時(shí)尚的有機(jī)結(jié)合使生化危機(jī)回到恐怖主義生存的原點(diǎn)。
顯而易見(jiàn),從《生化危機(jī)4》開(kāi)始整個(gè)系列的表達(dá)重點(diǎn)就由注重環(huán)境營(yíng)造的生存驚悚轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)射擊元素的突出體現(xiàn),主人公不再為彈藥不足發(fā)愁,不再需要小心翼翼地搜刮整個(gè)地圖才能勉強(qiáng)湊夠?qū)Ω禕OSS的資源,面對(duì)敵人時(shí)的攻擊手段也花樣百出,個(gè)個(gè)都像是被改造過(guò)的超人。從商業(yè)上講4、5、6三代無(wú)疑摸準(zhǔn)了玩家的脈門(mén),銷售成績(jī)一浪高過(guò)一浪,但來(lái)自老玩家的抱怨卻也一刻都沒(méi)有停止過(guò),很多人甚至根本不把4代之后的兩部正傳當(dāng)做“生化危機(jī)”系列作品。
盡管卡普空因?yàn)檫@種偏向大眾化路線的轉(zhuǎn)型而賺得盆滿缽滿,但完完全全無(wú)視大量玩家的意見(jiàn)似乎也不太好,于是一款將傳統(tǒng)的生存恐怖(survival horror)元素與經(jīng)過(guò)市場(chǎng)檢驗(yàn)的TPS背后視角射擊玩法相結(jié)合的產(chǎn)品《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洠≧esident Evil: Revelations)》就此誕生,在氣氛營(yíng)造和特色系統(tǒng)等方面明顯朝舊時(shí)代的“生化危機(jī)”靠攏,力求在新老玩家之間達(dá)成一種游戲體驗(yàn)的平衡。
不過(guò)這部作品最初登陸的平臺(tái)并非家用機(jī),而是任天堂3DS掌機(jī),由此也可以看出本作的實(shí)驗(yàn)性質(zhì)。在取得良好市場(chǎng)反饋之后,卡普空將本作進(jìn)行高清化重制,于2013年5月21日在PC、PS3、Xbox 360以及WiiU平臺(tái)上發(fā)售,這才算是給了本作一個(gè)比較像樣的主機(jī)游戲名分。
游戲故事發(fā)生在正傳的4代和5代之間,安布雷拉公司被徹底擊垮后已經(jīng)過(guò)去了2年,克里斯·雷德菲爾德和他的搭檔杰西卡在執(zhí)行一次任務(wù)時(shí)突然與BSAA總部之間中斷了聯(lián)系,于是吉爾與新搭檔帕克尋著克里斯最后留下的坐標(biāo)來(lái)到一艘名叫“Queen Zenobia”的巨大廢棄游輪上,不過(guò)在那里迎接他們的卻是造型恐怖、能力強(qiáng)悍的生化怪物以及背后的可怕真相。
狹窄空間中的戰(zhàn)斗
本作最大的賣點(diǎn)可以總結(jié)為“回歸”兩個(gè)字,狹窄的通道、少到可憐的彈藥、強(qiáng)悍的敵人、與劇情緊密相關(guān)的謎題等等經(jīng)典元素全都回到了游戲里,通過(guò)畫(huà)面、音效、環(huán)境制造的恐懼感時(shí)刻圍繞著游戲里的角色與屏幕外的玩家。再也沒(méi)有什么爽快的打打殺殺了,躲開(kāi)那些致命威脅找出事件真相才是游戲的第一要?jiǎng)?wù)。當(dāng)然,這種設(shè)計(jì)難免會(huì)讓游戲整體難度有所提升,而且由于本作的場(chǎng)景被設(shè)定在一艘漂浮的船上,所以地面時(shí)不時(shí)便會(huì)左右晃動(dòng),這對(duì)怪物當(dāng)然沒(méi)什么影響,卻會(huì)大大增加玩家舉槍瞄準(zhǔn)的難度。
游戲在最初的3DS版本中就已經(jīng)包含了大量精美的室內(nèi)場(chǎng)景、多角色轉(zhuǎn)換、成熟的分鏡頭技巧、大魄力的BOSS戰(zhàn)等等堪稱掌機(jī)標(biāo)桿的內(nèi)容,移植到家用機(jī)上之后主要在貼圖分辨率和精細(xì)度上進(jìn)行了強(qiáng)化,基本流程與3DS版區(qū)別不大,但在操作和畫(huà)面品質(zhì)上有明顯提升,雖說(shuō)比起同時(shí)期的歐美作品在技術(shù)上沒(méi)什么出彩之處,但還是維持了卡普空的一貫高水準(zhǔn)。
《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝芳仁敲嫦蛭磥?lái)的創(chuàng)新,也是顧及過(guò)去的妥協(xié),制作者通過(guò)故事情節(jié)、操作、場(chǎng)景設(shè)置等等一切手段希望能把90年代的經(jīng)典恐怖元素和現(xiàn)代化的動(dòng)作射擊理念結(jié)合到一起,盡管缺點(diǎn)不是沒(méi)有,比如被多主角撕裂的混亂故事、故弄玄虛的結(jié)局以及相對(duì)系列其他作品缺乏怪物多樣性等等,但全球約220萬(wàn)份的成績(jī)對(duì)于一款實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的作品來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠優(yōu)秀,也讓卡普空多了一個(gè)風(fēng)格完全不同的“生化危機(jī)”系列品牌可用。
1.《3ds啟示錄攻略專題之游戲史上的今天:回歸恐怖的原點(diǎn)《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝贰吩曰ヂ?lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
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