說(shuō)到NBA2K10這個(gè)游戲,首先腦海中閃現(xiàn)的是那個(gè)帥氣的封面,紫色的金色制服,熟悉的24號(hào)。(威廉莎士比亞,美國(guó)作家)。
NBA2K10是由2K Sports游戲公司開發(fā)的一款籃球游戲,承接了上一部作品NBA2K9,于2009年10月6日正式發(fā)布,封面人物由洛杉磯湖人隊(duì)的球星科比·布萊恩特?fù)?dān)任。游戲發(fā)行方總共選取了4個(gè)不同的游戲封面供玩家們進(jìn)行在線投票,最終得票數(shù)最高的封面成為游戲正式封面。科比·布萊恩特成為2K10游戲封面人物
這款游戲的封面有兩個(gè)不同的版本,一個(gè)是科比身著湖人隊(duì)24號(hào)球衣,另一個(gè)則是科比身披尼克斯隊(duì)17號(hào)球衣。記得當(dāng)時(shí)的我盼了好久終于等到了游戲封面人物確定,雖說(shuō)深知科比會(huì)成為游戲封面人物,但是依舊滿懷期待,攢好了錢去街邊的盜版光碟鋪買到了心愛的NBA2K10游戲光盤。雖說(shuō)并不提倡這種行為,但是考慮到2009年很難買到正版游戲,當(dāng)時(shí)還是一個(gè)初中生,玩過2K10的玩家都會(huì)感同身受。當(dāng)自己看到買來(lái)的光盤游戲封面竟然是科比身著尼克斯17號(hào)球衣時(shí)有些害怕,畢竟不知道是官方惡搞還是科比有意參與休賽期轉(zhuǎn)會(huì),半信半疑的以為自己買了一個(gè)假游戲。后來(lái)才得知,是由于導(dǎo)演斯派克·李參與了游戲封面的制作,他認(rèn)為科比身披尼克斯深藍(lán)色球衣的效果很好,所以就有了另外一個(gè)封面的版本。
藍(lán)色球衣的畫面感確實(shí)不錯(cuò)
NBA2K10在繼承了前作NBA2K9的游戲性和畫面感之后,進(jìn)行了一些改動(dòng),同時(shí)也增添了一些全新元素。游戲去除了此前2K9開場(chǎng)的真實(shí)比賽畫面,增添了真實(shí)的新聞和數(shù)據(jù),球員最新的招牌動(dòng)作和面部表情,NBDL發(fā)展聯(lián)盟的引入以及最重要的MC生涯模式的添加。在生涯模式當(dāng)中,玩家可以以一個(gè)落選秀的身份努力爭(zhēng)取進(jìn)入NBA的大舞臺(tái)而奮斗,并一步步成為聯(lián)盟球星的過程。與此同時(shí),2K10也簡(jiǎn)化了一些操作控制,讓新手玩家上手更加輕松,最后增添了王朝模式中獲得總冠軍后的慶祝畫面。
個(gè)人認(rèn)為這款游戲的展示頁(yè)面進(jìn)行了大篇幅的改動(dòng),由最初的展示頁(yè)面變?yōu)榫艑m格的形式,畫面感也變成了未來(lái)科技的顏色,但是新的展示頁(yè)面也存在著一些弊端。另外,邁克爾·喬丹的人物引入也是2K10的一大亮點(diǎn),不少喬丹的老球迷也可以在游戲中使用這位傳奇球員,除了公牛時(shí)期的喬丹之外,生涯末期的奇才隊(duì)喬丹模型也被引入2K10當(dāng)中,這也為續(xù)作2K11和2K12的傳奇球星的制作奠定了基礎(chǔ)。接下來(lái)我將從這款游戲的優(yōu)勢(shì)和不足兩個(gè)方面進(jìn)行個(gè)人游戲心得的簡(jiǎn)要陳述。
邁克爾·喬丹的引入
優(yōu)勢(shì)層面
首先,這款游戲的游戲性層面進(jìn)行了一定的加強(qiáng)。玩家在操作方面更加輕松舒適,籃下腳步和轉(zhuǎn)身投籃的動(dòng)作依舊順暢,招牌的動(dòng)作的引入也增添了許多娛樂元素。在球員的能力值方面,2K10進(jìn)行了很大的改動(dòng),由于2K9的球星能力值普遍偏高,這一次球員能力值進(jìn)行了重新的整合與改動(dòng),一定程度上降低了球星的能力值,讓能力值方面趨于更加真實(shí)化的特點(diǎn)。
第二,NBA2K10的球員人臉模型更加真實(shí)化。由于2K9的人臉模型被大家普遍吐槽,與NBAlive的人臉模型真實(shí)性差距很大,這一次2K公司可以說(shuō)是下了很大的功夫進(jìn)行改動(dòng)。于是2K10發(fā)布之后,很多玩家在人臉模型的真實(shí)性方面得到了極大的滿足,2K10的很多球員的人臉都做得相當(dāng)逼真,雖說(shuō)比起現(xiàn)在的作品差距不小,但在當(dāng)時(shí)確實(shí)是一個(gè)不小的進(jìn)步。個(gè)人認(rèn)為,2K10的科比人臉模型相對(duì)做的不錯(cuò),不知道是不是由于2K游戲設(shè)計(jì)師是科黑的緣故,后續(xù)的很多作品科比的面部制作可以說(shuō)是一言難盡。
最后,MC生涯模式和NBDL發(fā)展聯(lián)盟的引入增加了NBA2K游戲的可玩性。生涯模式雖說(shuō)沒有如今的2K游戲的生涯模式那么豐富多彩,但是游戲場(chǎng)景本身初具規(guī)模,玩家可以使用自建球員進(jìn)行游戲也滿足了很多人的NBA夢(mèng)想,也讓NBA2K游戲在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力方面更進(jìn)一步。NBDL發(fā)展聯(lián)盟的引入也一定程度上為生涯模式添彩,如果玩家的自建球員不能夠?yàn)镹BA球隊(duì)效力,NBDL也確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的落腳點(diǎn),盡管發(fā)展聯(lián)盟的比賽略顯枯燥,但是刷刷數(shù)據(jù)也是一件開心之事。
NBA2K10的科比面部
不足層面
這款游戲的不足層面主要分為兩個(gè)方面。第一就是游戲內(nèi)部Bug問題時(shí)有發(fā)生,例如,球員扣籃之后的正面鏡頭會(huì)出現(xiàn)“無(wú)頭”的恐怖畫面,這一游戲Bug也在后續(xù)得到了一定的修復(fù)。第二就是游戲主頁(yè)的展示頁(yè)面存在著一些弊端,雖說(shuō)游戲的展示頁(yè)面的更新無(wú)比新穎,但是這一設(shè)計(jì)也讓很多玩家叫苦不迭,本就不熟悉的新界面,卻因?yàn)檫@個(gè)九宮格設(shè)計(jì)頻頻迷路,找不到自己真正想去的頁(yè)面很是苦惱,為此游戲設(shè)計(jì)師在后續(xù)作品2K11的頁(yè)面設(shè)計(jì)上進(jìn)行了大面積的改動(dòng)與優(yōu)化。
全新的游戲展示頁(yè)面
在我看來(lái),NBA2K10這款游戲的可玩性也是非常之高,不僅僅是出于對(duì)封面人物的情懷,更重要的還是2K10帶給我視覺上的沖擊與享受。第一次點(diǎn)開快速比賽,進(jìn)入斯臺(tái)普斯中心的畫面,真實(shí)的球場(chǎng)噪音和幽暗的紫金燈光,閃爍的畫面效果,魔術(shù)隊(duì)的卡特與湖人隊(duì)科比的對(duì)位畫面,至今讓我難忘。以上就是我對(duì)于NBA2K10這款籃球游戲的游戲心得和體會(huì),希望大家能夠喜歡。
By:史蒂夫
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