在2k系列籃球游戲在這一代壓倒性地?fù)魯±蠈κ諩A的live系列后,制作公司2k sports也和所有壟斷公司一樣,在作品質(zhì)量和創(chuàng)新上止步不前。
年年罵年年買。如今的2k仗著壟斷不思進(jìn)取
年復(fù)一年的重復(fù)玩法,簡單敷衍地更改一下名單,就可以作為“年貨游戲”在每年9月上市“騙錢”。今年新版ps5即將發(fā)售,《nba 2k》系列也即將走入下一個世代,希望他們在以下幾個方面能做出用心的改良。
一、人物建模和球員版權(quán)
這是哪一年的科比,著實看不出來
近年來幾乎每一款2k的推出都會引起玩家和球迷對球員形象的吐槽,特別是將部分已退役的球員做成了連鐵桿粉絲都無法相認(rèn)的模樣。而制作組直接破罐破摔,近幾作甚至都不作更改,導(dǎo)致出現(xiàn)了最新款游戲的建模水平甚至還不如ps4上發(fā)行的初代作《nba 2k14》
《nba 2k14》的人物建模放在今天也是頂級
甚至在《2k20》中新推出的歷史選秀名單中,剛進(jìn)入聯(lián)盟的巨星們已長著他們巔峰時期的模樣,讓所有玩家們相當(dāng)凌亂。
同時像巴克利、吉諾比利、克里斯·波什、拉希德·華萊士、雷吉·米勒等歷史名宿都因為個人版權(quán)原因無法出現(xiàn)在游戲中,讓不少傳奇球隊黯然失色。
作為nba的偉大傳奇,巴克利始終沒有答應(yīng)2k公司免費(fèi)使用其個人形象
雖然游戲已經(jīng)囊括了73年nba歷史上幾乎所有的知名球員,并據(jù)此推出了各年代傳奇球隊和各隊的歷史全明星,但部分巨星的缺席以及大量藍(lán)領(lǐng)球員的粗糙制作,讓這些頗具創(chuàng)意的玩法實際效果大打折扣,希望在次世代的游戲中加以改進(jìn)。
二、操作的平衡性和全面性
游戲圈長年有云“一代版本一代神”,但近年每作2k游戲中的平衡性都遭到了廣泛質(zhì)疑。大大影響了游戲的真實性和操作的爽快感。
2k17的庫里半場三分準(zhǔn)得可怕
從2k17的庫里半場三分、無敵擋拆以及2k18中的身體突破流,再到2k19中的“走路三分”,這些“Bug”都大大影響了游戲的平衡性和真實性。
想在游戲中用賈巴爾的“天勾”大殺四方?不可能
同時隨著現(xiàn)實nba中內(nèi)線低位單打的日漸式微,2k制作組直接無腦地調(diào)低了各種內(nèi)線背打的命中率。讓即使如恩比德、安東尼·戴維斯等頂級內(nèi)線也無法如現(xiàn)實中一樣造成內(nèi)線殺傷,單純只能通過擋拆順下完成得分。更不要提“大夢”的夢幻腳步、諾維斯基的金雞獨立、賈巴爾的天勾等歷史成名絕技了。
希望2k制作組在保留原先設(shè)計成果的基礎(chǔ)上,讓更多傳奇球員能夠在游戲中更好地展示出自身的能力特點。而不是單純地?fù)Q個外形,卻只能以游戲中約定俗成的方式去操作。
三、日漸雞肋的經(jīng)營模式
在nba2k系列中,最受玩家歡迎的便是My Player(個人模式)、GM(王朝模式)和MT(My Team)這三種模式。相比于個人模式的劇情化網(wǎng)絡(luò)更新以及大肆圈錢的MT模式,年代最久的王朝模式卻做得越來越不用心。自14年以來,除了增加了導(dǎo)師制度和歷史選秀名單外,幾乎沒有任何亮眼的創(chuàng)新。也讓喜歡nba經(jīng)營的玩家愈發(fā)提不起興趣。
導(dǎo)師制度是新款2k有限的比較亮眼的創(chuàng)新設(shè)計
尤其是隨著當(dāng)年打完,后面賽季內(nèi)容幾乎就是照搬,完全沒有了經(jīng)營的樂趣和快感。如果你善于把握交易時機(jī)、做好選秀和輪換幾乎可以組建一套首發(fā)人均90以上的球隊碾壓聯(lián)盟,難度太低。
只要你愿意,你可以在《2k20》里100年都看到肖華這張臉
相比于經(jīng)常更新劇情的個人模式,經(jīng)營模式帶來的游玩體驗真的越來越差。建議2k制作組在動不動就4、5個G的更新中能夠給經(jīng)營模式多添加一些劇情和場景的更換,包括最新的nba資訊,相信以目前的制作水平完全能夠達(dá)成,讓玩家“痛玩”一百年也不感到乏味。
四、讓人無語的游戲AI
相比于目前日益智能化的主流游戲,2k制作組的AI已經(jīng)低能到一個令人發(fā)笑的角度。
當(dāng)你對陣一支球隊,即使他的人員結(jié)構(gòu)已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,但基本的戰(zhàn)術(shù)思路卻不會隨之更新。于是你能看到即使庫里、格林都退役,勇士依然會是毫無投射能力的中鋒站在高位組織進(jìn)攻。
這樣的比賽場景,玩多了真的會乏味
如果你操作的是一名外線球員,電腦會在你狀態(tài)爆棚后開始無腦包夾、即使你打的是“一星四射”,隨便一個轉(zhuǎn)移就是一個空位三分,貼心地“幫你”刷數(shù)據(jù)。
人機(jī)對戰(zhàn)時,一旦你發(fā)動擋拆,電腦只會進(jìn)行延誤,而不會像如今聯(lián)盟普遍采用的無限換防,如果你操作的恰好是哈登、庫里、利拉德這樣的“大號”三分手,撤步三分可以打48分鐘。
nbalive系列的espn轉(zhuǎn)播視角幾乎碾壓2k
在比賽場外的經(jīng)營模式中,雖然不會再出現(xiàn)三個“藍(lán)領(lǐng)”就可以交換詹姆斯的“打劫式”交易,但是即使你把選秀權(quán)重視成都調(diào)到100,你依然可以用自由市場上沒人要的中等球員去換取一些球隊幾年后的首輪簽,相比于如今日漸重視選秀權(quán)的現(xiàn)實nba球隊,游戲中的AI近乎腦殘。
作為一個20年的2k老玩家,筆者還是更懷念2k2時期超高的賽場AI。一個最高難度下你面對任何球隊你都必須整場全神貫注方能拿下比賽,而不是擁有更多的超級球星就能輕松拿下的游戲環(huán)境。而如今熟悉操作后基本平趟的“名人堂”難度,更是在直接拉低了游戲制作的水平
nba2k系列是一款帶給我們眾多玩家無數(shù)歡樂的游戲,希望在經(jīng)過多年不思進(jìn)取,躺在前人創(chuàng)意下數(shù)錢的日子后,能夠在下一個世代做出一款讓玩家和球迷們滿意的作品。曾經(jīng)的《實況足球》也曾經(jīng)碾壓過EA的FIFA系列,卻在裹足不前幾年后便被遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了身后再無翻身之日,希望2k sports制作組不要重蹈覆轍,用心做好這個經(jīng)典游戲系列。
最后說出筆者的最大愿望:
請在《nba 2k21》中出一個“科比經(jīng)典回顧”,我想老大了...
在游戲中,你將永生在最愛的賽場之上
在《2k11》中,制作組曾推出了“喬丹經(jīng)典戰(zhàn)役”挑戰(zhàn)任務(wù),科比同樣值得呀
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