《NBA2K20》發(fā)行以來,到目前為止,玩家在主要游戲討論網(wǎng)站上對(duì)該游戲的主張一直沒有停止。
和往常一樣,越來越多的玩家覺得20年的2k新作同去年的《NBA2K19》相比沒有什么明顯的優(yōu)化和改觀,而且在多種游戲模式中都在不同程度的引導(dǎo)用戶去進(jìn)行充值消費(fèi)才能增加游戲體驗(yàn)。甚至在手游端,也要賣到40元人民幣。不得不說,2k公司一直都在消費(fèi)玩家用戶們的游戲情懷。
而這款游戲的服務(wù)器,從2k13開始就十分不在狀態(tài),在2k13時(shí)2K公司就開始使用了同樣的引擎和服務(wù)器,而在游戲中有連接網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)游戲的功能,當(dāng)時(shí)由于服務(wù)器無法正常連接導(dǎo)致用戶大量投訴,一直到今天,這樣的服務(wù)器連接問題依舊存在。
作為一個(gè)7年的老玩家來講,除了在球員捏造方面和畫質(zhì)方面游戲在逐步提升之外,在游戲中終極聯(lián)盟模式、經(jīng)理模式的存檔總是會(huì)出現(xiàn)無法同步的問題。這也同樣說明了游戲服務(wù)器亟待升級(jí)的問題也始終沒有解決。
如果說讓玩家連續(xù)幾年為同樣一款擁有同樣BUG的游戲花費(fèi)將近200元購買,我相信他們還是會(huì)選擇在每年的steam夏季特賣活動(dòng)中入手過把癮來得痛快。
那么游戲的BUG在哪?在游戲中防守端的BUG也沒有在2K20中得到修復(fù),防守感覺依舊是在場(chǎng)上滑動(dòng)而非球員移動(dòng),沒有真實(shí)的防守體驗(yàn)感。而進(jìn)攻球員對(duì)于防守的破解也相當(dāng)捉雞,通過大量的運(yùn)球調(diào)動(dòng)來的還不如身體強(qiáng)壯擠過防守來得痛快。這個(gè)陳年老BUG存在也使得游戲體驗(yàn)體驗(yàn)停滯不前。
這樣一款走高端路線的游戲,從整體上看待的話,雖然游戲在一些比較細(xì)微的細(xì)節(jié)中進(jìn)行了調(diào)試和修改。但是對(duì)于一些需要新鮮感的用戶玩家來說,這樣的變化根本就感受不到游戲公司的誠意。倘若非要他們說出個(gè)變化來,他們肯定會(huì)說:“我感覺花錢的地方好像比以前變多了”。
在一直以來備受歡迎的生涯模式中就連球員的屬性升級(jí)都從此前的需要比賽收集技能點(diǎn)變成了現(xiàn)在的同時(shí)需要金幣數(shù)量的加持,這是有多么的渴望玩家為這款游戲花錢呢?
而對(duì)于生涯模式中的各個(gè)方面,從游戲的角度應(yīng)該已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)瓶頸。足夠多的生涯內(nèi)容,從新秀到簽約,再到覆蓋到球員生活的各個(gè)方面,早在2k17是就已經(jīng)趨于完善。
但是,隨著內(nèi)容的不斷增加,給游戲制造方帶來的難度就越來越大,與此同時(shí)也就造成了游戲成本的上升。所以這也就充分的解釋了為什么這款游戲的氪金氛圍會(huì)變得越來越濃重。
再看2K公司每年都要更新的節(jié)奏上來看,這并不是一個(gè)增加游戲收入的好方法。由于連續(xù)的創(chuàng)意性不足,越來越多的玩家對(duì)這款游戲失去了期待。與其為了一款沒有什么提高的游戲不停地花錢,倒不如花買一次游戲的錢,去等待球員名單的更新,這樣多劃算?所以,一年一款的游戲發(fā)行速度確實(shí)也是2K公司應(yīng)該考慮改變的一點(diǎn)。
2K公司之所以能夠從EA手中重新?lián)尰鼗@球游戲市場(chǎng)依賴的就是他們從2K9開始對(duì)游戲的制作和宣傳上花費(fèi)比其他公司更多的精力,在當(dāng)時(shí)每年的游戲產(chǎn)品中,我們都能從操作、畫面、模式更新很多很多肉眼可見的方面看到游戲的進(jìn)步。
不過就目前游戲日?qǐng)?bào)君看來,或許在PS5模式到來之前,NBA2K系列的停滯不前還是會(huì)繼續(xù)。所以說2K再找不回正確的開發(fā)節(jié)奏,退坑玩家越來越多,等待這個(gè)曾經(jīng)最成功的籃球游戲,結(jié)局是什么樣子大家應(yīng)該心知肚明。
新事物才是刺激消費(fèi)最大的動(dòng)力!2K公司應(yīng)該拿出此前幾年的創(chuàng)新精神。拿出當(dāng)初研發(fā)生涯模式時(shí)的創(chuàng)作靈感開辟更多的新模式來刺激玩家對(duì)游戲的需求。倘若能夠有更多的新玩法、新事物的出現(xiàn),2K公司扭轉(zhuǎn)現(xiàn)在的頹勢(shì)也并不是不可能的。
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