看這一行的獎(jiǎng)項(xiàng)和分?jǐn)?shù),不會(huì)說(shuō)《最終幻想14》 (FF14)的含金量有多少吧?《最終幻想14》在國(guó)內(nèi)外職業(yè)游戲媒體評(píng)價(jià)和選手反饋中都有很高的口碑?!笆澜缟献詈玫腗MORPG”現(xiàn)在似乎成了玩家口中口碑相傳的斯隆。
就連在全球都大熱的頂級(jí)媒體平臺(tái)IGN也給它打出了9.5分的高分。你要問(wèn)它是不是好游戲,那肯定是毫無(wú)疑問(wèn)的。單從FF14在全球的玩家人數(shù)上就可以看出,他們是絕對(duì)的行業(yè)龍頭。FF14在今年四月迎來(lái)5.5版本之后,活躍玩家人數(shù)一路飆升到了242萬(wàn)人,玩家人數(shù)峰值達(dá)到了254多萬(wàn)人。但是這款“第一mmo”卻對(duì)于新手玩家們來(lái)說(shuō)有點(diǎn)不友好,不少的新人進(jìn)了游戲玩了兩個(gè)小時(shí)就右鍵卸載。
全球mmorpg游戲玩家人數(shù)排行圖
究其原因,在我看來(lái)比較復(fù)雜。
第一,玩家們眾口難調(diào)。FF14屬于日式魔幻風(fēng)格,游戲的基調(diào)無(wú)法改變,對(duì)于一些習(xí)慣了以魔獸世界為代表的西方魔幻或是以劍網(wǎng)、逆水寒等國(guó)產(chǎn)武俠的mmo玩家們來(lái)說(shuō)是極其難以適應(yīng)的。因此有部分玩家打開FF14以后會(huì)感受到較大的差異性,成為退坑的原因之一。
第二,新手前期困難,任務(wù)難度高。如果沒(méi)有一個(gè)老玩家?guī)е?,那么一個(gè)新手將會(huì)去用很長(zhǎng)的時(shí)間摸索各個(gè)任務(wù)的機(jī)制,摸索游戲內(nèi)的玩法,龐大的世界地圖,復(fù)雜的職業(yè)技能等等,對(duì)于完全沒(méi)有接觸過(guò)FF14的玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。如果習(xí)慣了類似一鍵跑圖之類的mmo,F(xiàn)F14的難度來(lái)說(shuō)確實(shí)有些大。然而只要渡過(guò)FF14的前期,后面的游戲旅程就會(huì)順風(fēng)順?biāo)?/p>
第三,玩家氛圍不友好,容易被出警。即使我們都知道對(duì)于萌新應(yīng)該抱有寬容的態(tài)度,但有一小部分玩家不知為何自身存在著優(yōu)越感。這種奇怪著優(yōu)越感會(huì)讓他們無(wú)時(shí)無(wú)刻擔(dān)任著游戲保安的身份,遇到比自己菜的,出警!遇到萌新不會(huì)玩,出警!因?yàn)檫@種玩家的存在,導(dǎo)致了整個(gè)游戲風(fēng)氣變得不對(duì)勁兒。
在我看來(lái),這些就是FF14勸退部分萌新的原因了。雖然不符合這部分玩家們的尿性,但不可否認(rèn)的是FF14還是一個(gè)好游戲。它的閃光點(diǎn)可就數(shù)不勝數(shù)了,相比于魔獸世界、國(guó)產(chǎn)武俠mmo來(lái)說(shuō),F(xiàn)F14除了在前13部作品上積攢了一定數(shù)量的“初始資金”外,還有幾個(gè)明顯的不同之處。
FF14的自由度高,有兩個(gè)地方的體驗(yàn)明顯,休閑以及武器方面。除了主流的PVP、PVE,在休閑玩法上FF14擁有極高的自由度,玩家可以選擇采礦、釣魚、烹飪、鍛鐵、鑄甲、裁衣、園藝、煉金......你能想到的休閑職業(yè)一應(yīng)俱全,保持高自由度的同時(shí)兼顧了玩家的游戲體驗(yàn)。和亞馬遜新游《新世界》類似,只需要換武器就可以換一個(gè)職業(yè)玩法。不拘束于固定到死的職業(yè),可玩性一下子就拉上來(lái)了。
副本演出體驗(yàn)強(qiáng),特效十足,觀感拉滿!這一點(diǎn)我相信是魔獸、劍網(wǎng)3之流無(wú)法比擬的,F(xiàn)F14副本的特效感非常強(qiáng)烈,完全在市場(chǎng)mmo的水準(zhǔn)之上,而這一點(diǎn)將直接影響到玩家們的游戲體驗(yàn)。
最后FF14的劇情內(nèi)容豐富,每一個(gè)大版本都像一個(gè)獨(dú)立出來(lái)的RPG。這也是制作人吉田直樹的游戲理念。
你對(duì)FF14又怎么看呢?歡迎在評(píng)論區(qū)把你認(rèn)為這款游戲好或不好的地方說(shuō)出來(lái),和千乘一起討論。我是千乘,一個(gè)喜歡打mmo的十年老萌新,喜歡我的內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注我,我們下期不見(jiàn)不散。
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