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女子格斗四大職業(yè)打開了三面,炎帝散打新功能更新打樁,創(chuàng)造了“負晉升”,但同樣具有新功能的閑暇度有了很大提高。此外,閑暇度是一個高商輔助職業(yè),也是一個值得推薦新玩家體驗的職業(yè)。罕見的工作更有趣,高商建設成本也比較低。在那個三角版本之后。
添加技能樹
因為三角技術是新增加的,所以現(xiàn)在不必再考慮小技術的取舍問題了。
所以這一個加點推薦僅供一個參考。疑問一:為什么物理暴擊率不優(yōu)先點滿?
柔道的被動技能【強力抱摔】1級增加10%的物理暴擊率,每提升1級可以提升0.5%的暴擊率,玩家在裝備成型和有光環(huán)寵物的情況下,暴擊率并不會缺太多,所以點滿其他核心技能有剩下的SP點才用于暴擊率的加點。
疑問二:野蠻沖撞容易打空,可以選擇滿折頸嗎?
在柔道三覺前,蝸牛也經(jīng)常把野蠻沖撞打空,主要是不需要沒有霸體,突進的距離很短,所以選擇點滿了折頸,但實際上折頸和沖撞的CD差距很小,而傷害差距比較大,折頸更適合作為功能性技能。再說三覺后的野蠻沖撞獲得了被動的優(yōu)化,不再需要蓄力也有霸體,并且可以在空中施放,可以和其他技能更好的銜接,選擇滿野蠻沖撞可以獲得更高的傷害加成和技能銜接效果。
疑問三:為什么不點空絞錘和空絞連錘了?
空絞錘其實還行,但需要空中施放,對比同等級階段的霹靂肘擊,無論是連招還是傷害,霹靂肘擊都要更實用一些,至于空絞連錘對于不可抓取的怪物抓轟炮效果還行,但可以抓取的怪物旋轉演出時間太長了,同樣還需要空中施放,所以不推薦選擇這2個技能。
其實最重要的是,這兩個技能改版后,抓不到人也有3秒的CD,而原來則是無CD的,這樣一旦打空技能,就丟失了大量的傷害,這次是不點的最主要因素。
疑問四:三覺綁定一覺還是二覺好?
一覺的演出時間加速也需要5.5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一擊,但還是有2秒多的演出時間,并且傷害會丟失,相比之下二覺的演出時間短傷害高,所以建議綁定一覺,使用二覺技能。
PS:柔道的三覺可以空中施放,所以先三覺后再二覺。
TP加點推薦
TP加點核心爆發(fā)技能死亡搖籃、裂石破天、地獄搖籃優(yōu)先點滿,其次是霹靂沖擊,而螺旋彗星落和野蠻沖撞,如果沒有選擇彗星的護石,那可以將TP優(yōu)先安排給野蠻沖撞,不過也主要看個人的選擇。
蝸牛簡評
同樣是34輔助職業(yè),女柔道卻沒有花花這么受歡迎,成為了女格斗家中的稀有職業(yè),不過多次的優(yōu)化改版,現(xiàn)在的女柔道其實非常好上手, 加上抓取技能的流暢銜接,可以說女柔道是和藍拳一樣賦予趣味玩法的職業(yè)。
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