DNF漢服武神的改編,出口基本上增加了一倍。并且相應(yīng)的點(diǎn)發(fā)生了變化。我們來看一下對(duì)設(shè)備和添加的分析。
韓服武神再次大幅加強(qiáng),武報(bào)重新看到了希望。
作為比較老資格的武神我來分析下韓服這次改版對(duì)武神的影響。
同樣裝備改版前后傷害對(duì)比:
總體來說本次改版極大加強(qiáng)了武神持續(xù)輸出能力。鐵山碎骨崩拳旋風(fēng)腿加成普遍達(dá)到了30%-50%。
作為老牌核心輸出技能的寸拳并沒有加強(qiáng),閃電加強(qiáng)僅為11%,破碎和升龍霸固傷部分刪除,百分比部分按照比例提升。但是這個(gè)轉(zhuǎn)換比例比較低,破碎和升龍霸明升實(shí)降。
看圖中傷害升龍霸有提升僅僅是因?yàn)槿峄∪夂蛷?qiáng)拳提升帶動(dòng)的傷害提升。技能本身并沒有加強(qiáng)。
也就是作為老牌核心技能的 破碎 寸拳 閃電 升龍霸 在整體輸出占比中極大幅度下降。
你瞅啥?沒錯(cuò),雙氣息寸閃已經(jīng)徹底悲劇。
以下是部分技能加滿之后的數(shù)據(jù):
圣武連環(huán)破:3.9萬百分比
碎骨滿tp:1.3萬
鐵山3tp:1萬,滿TP接近1.2萬
虎嘯神拳:3.7萬
碎骨和鐵山在國服的各種寶珠節(jié)日寵物光環(huán)的加持下估計(jì)至少還會(huì)再高個(gè)1000百分比。
由此可知寸破閃為核心的輸出模式基本宣告陣亡。武神迎來了多技能多變化多連招組合無核心輸出技能時(shí)代。
雙氣息堆的寸拳,傷害比柔化一個(gè)鐵山碎骨還要低。而碎骨鐵山的冷卻只有6秒。寸拳本身2萬百分比
異界套裝戰(zhàn)斗力基喪失,只剩下1個(gè)死亡之舞9件套勉強(qiáng)能看。
普通的6件套和雙氣息,很遺憾綜合輸出能力可能比不上一件不錯(cuò)的SS散件加成。
基本和現(xiàn)在的普通劍魂差不多感覺,會(huì)迎來SP急缺的時(shí)代。因?yàn)闆]有技能好堆,什么技能都要加。
二覺技能傷害提升為正常水平(這個(gè)版本的二覺技能垃圾得不如一個(gè)寸拳也配消耗無色?)。
柔化肌肉從115% 改回 120%,并且兩個(gè)覺醒和45技能變得可柔化,可以說武神的連招輸出模式變得極為重要,各種情況需要隨機(jī)應(yīng)變才能打出最大傷害。新手武神和老手武神的輸出能力差距會(huì)變大。
由于小技能和大招的頻繁柔化會(huì)導(dǎo)致甚至15次柔化肌肉都不夠用的情況(安圖恩吃精神刺激)。即便韓服回復(fù)速度提升30%,估計(jì)也不夠用。
柔化肌肉成為必須堆的BUFF。
對(duì)于新手武神而言,太棒了一套80紅字傳承套就直接可以當(dāng)武神畢業(yè)裝備。
當(dāng)然平民比較容易做出的最好的裝備是海神套。加冰強(qiáng),穩(wěn)穩(wěn)的提升總體傷害。
雖然技能數(shù)據(jù)方面有比較大的改觀??傮w輸出大約提升百分之30,雖然沒有剛大轉(zhuǎn)移的時(shí)候那么強(qiáng)勢,但是也只能算勉強(qiáng)爬到到了井蓋邊。
網(wǎng)上武神多YY自己咸魚翻身以為自己能打安圖恩主力。
然而
.
全部技能打完依然不夠一爐子。
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