10.以仙劍在線和抗戰(zhàn)在線為代表的一票國產(chǎn)低質(zhì)量網(wǎng)絡(luò)游戲
第十名的游戲不是因?yàn)樗麄兊哪承﹥?yōu)點(diǎn)被很多玩家記住,而是因?yàn)榈土拥挠螒蛸|(zhì)量、黑心的運(yùn)營模式、肆無忌憚的顛覆歷史等令人發(fā)指的特征永遠(yuǎn)銘刻在中國游戲史上的恥辱柱上。
在這些游戲的登錄界面上也許你還會感覺到一股股熱血沸騰。但真正進(jìn)入游戲過程之后那些蛋疼的裝備,無處不在的內(nèi)購系統(tǒng),以及仍然停留在熱血傳奇時代的游戲方式?jīng)]有一處不讓你蛋疼,配合著游戲宣傳時打出的熱詞,熱圖,簡直是一種莫大的諷刺。如果吧友們還沒有玩過這些游戲也請不要去嘗試了,看看敖廠長吐槽亮劍online的視頻,你們就會發(fā)現(xiàn)總有這么一些游戲,爛都爛得這么沒水平,很不幸的是,國產(chǎn)網(wǎng)游目前占領(lǐng)了這種游戲類型的大多數(shù)。
似乎很有深度的地圖設(shè)置
震撼又熱血的宣傳畫與游戲?qū)嶋H質(zhì)量不成比例
完全看不出抗戰(zhàn)影子的抗戰(zhàn)游戲
9.抗戰(zhàn)之地雷戰(zhàn)
(官方背景介紹)《抗日之地雷戰(zhàn)》是西山居繼《劍俠情緣》之后推出的又一個單機(jī)游戲,于98年3月上市。其制作源起于1996年發(fā)生在日本光榮公司天津分公司的“提督的決斷”事件。為了抵御在游戲軟件業(yè)內(nèi)國外有不良傾向者的文化侵略,西山居制作了這款愛國主義題材的游戲。其首發(fā)式是在南京市南京大屠殺紀(jì)念館和天津市南開大學(xué)(抗戰(zhàn)時期曾被日本鬼子夷為平地)同時舉行的。
因?yàn)檫@款游戲的崇高意義,似乎我們怎么都不該說這款游戲的壞話,的確,這款游戲在98年發(fā)行的時候并不算落伍,在游戲方式上很好的像最終幻想7一樣發(fā)揮了作為回合制游戲的優(yōu)勢,本作將一般游戲中常用的魔法與物理攻擊鍵換成了槍擊,埋地雷等富有近代現(xiàn)實(shí)特色的攻擊方式,盡管這些攻擊方式在游戲形式上并沒有發(fā)生多大的改變。在劇情上,玩家要扮演一個游擊隊(duì)長率領(lǐng)自己的隊(duì)員和鄉(xiāng)親們從鬼子的手下解放平陽縣,典型的主旋律模式的抗戰(zhàn)游戲,也許會讓玩家覺得有點(diǎn)無聊,但做敵后抗戰(zhàn)的題材卻是在大陸能夠發(fā)行的保證之一??傮w上來說,這款游戲繼承了西山居良心做游戲的特點(diǎn),卻從各個方面上都沒有達(dá)到當(dāng)年劍俠情緣的游戲效果,但在當(dāng)時的技術(shù)條件下是當(dāng)時人們能夠玩到的最好的幾款國產(chǎn)游戲之一。
畫面雖然簡陋,但在98年來說還是較有誠意
1998年是個神奇的年份,在那一年生化危機(jī)2橫空出世,而星際爭霸也是那一年在RTS領(lǐng)域奠定了自己的位置,最終幻想的678盛況也走到了鼎盛,也正是在這一年前后中國(包括港澳臺)的國產(chǎn)游戲業(yè)逐漸落后于世界,而以抗戰(zhàn)為題材的游戲也逐漸淪落為小型游戲及國外游戲的mod之列了。
8.1937:特種兵
這款游戲,盡管制作組一直在強(qiáng)調(diào)這是一款完全原創(chuàng)的游戲,盟軍敢死隊(duì)除了在引擎上與它相同外對它的影響微乎其微,但凡是玩過這兩款游戲的玩家都心知肚明,這游戲放在今天充其量也只能被稱為盟軍敢死隊(duì)的mod。
雖然我們不能稱這款游戲?yàn)閲送耆瓌?chuàng)的游戲,但仔細(xì)品味過這款游戲之后發(fā)現(xiàn)它仍然能夠在國產(chǎn)游戲中占據(jù)一席之地,首先,盟軍敢死隊(duì)的TA引擎一向在環(huán)境的美工上表現(xiàn)出色,制作組也很好的利用這個優(yōu)勢,為大家呈現(xiàn)了一幅幅豐富的抗戰(zhàn)時期的中國場景,玩起來頗有代入感。除此之外,游戲繼承了盟軍敢死隊(duì)難度略高的特點(diǎn),并且提供了十二個豐富多彩的關(guān)卡,足以不讓玩家感覺到沉悶。雖然在劇情上與許多抗日神劇頗有共通之處(敵后武工隊(duì)的大作戰(zhàn)),但由玩家自己參與進(jìn)去的感受還是不同的。
兵牌都和盟軍敢死隊(duì)一樣
7.平原驚雷
平原驚雷是目標(biāo)軟件公司在2000年發(fā)行的一款經(jīng)典抗戰(zhàn)游戲,其戰(zhàn)斗方式簡單明了,簡單的來說和炸彈超人,泡泡堂等游戲相似,相信吧友們都是可以理解的。需要注意的是,在這款游戲中,地雷的數(shù)量和槍支彈藥都比較有限,很多時候玩家不得不躲在角落里用小刀解決鬼子,這在一定程度上減弱了游戲的主題性。在劇情上也是千篇一律的游擊隊(duì)拯救縣城的小兵張嘎模式,初次玩玩還好,像樓主一樣挨個去體會就會逐漸膩味了。
但這款游戲的優(yōu)勢還是非常明顯的,它采用了雙人同屏戰(zhàn)斗方式,配合其簡單游玩方式,極其適合在國內(nèi)的家庭內(nèi)部構(gòu)建很好的游戲氛圍。另外它的游戲畫面盡管簡單卻并不難看,將華北的平原風(fēng)情展現(xiàn)得還是非常迷人。且游戲的敵人設(shè)置也比較多樣化,由初期的偽軍,漢奸,一直到武裝到牙齒的日軍還有強(qiáng)悍的碉堡等等都可以為玩家?guī)矸浅*?dú)特的體驗(yàn),這也是這個帖子中不多的推薦大家再去下載來玩玩的老游戲。
難道沒有人發(fā)現(xiàn)男女主角的臉一模一樣嗎?
6.羅馬全面戰(zhàn)爭:抗戰(zhàn)mod
大名鼎鼎的羅馬全面戰(zhàn)爭是全面戰(zhàn)爭系列的扛鼎之作,也是mod最豐富的一作,自然而然也有國內(nèi)玩家將其制作成了抗戰(zhàn)mod,不過可惜的是,羅馬全戰(zhàn)似乎并不適合拿來制作一款熱兵器mod,其游戲本體并沒有考慮到火器的問題,而古代戰(zhàn)爭中列隊(duì)作戰(zhàn)的模式也與抗戰(zhàn)格格不入,這也就導(dǎo)致了這款mod的不倫不類。除此之外,簡陋的人物模型也限制住了mod的發(fā)展,我們可以看到慘淡的中日兩軍坦克像騎兵一樣互相沖撞,以及拉近視角看著士兵們身上除了顏色之外幾乎沒什么差別的軍服.....這款mod并不算出色,但它作為中國玩家在抗戰(zhàn)題材游戲制作上的重重一筆,也足以讓它被我們銘記。
5.八年抗戰(zhàn)1 2
八年抗戰(zhàn)是臺灣奇奧科技公司于2001年發(fā)行的游戲,這款游戲樓主只玩過2代,所以今天重點(diǎn)為大家介紹八年抗戰(zhàn)2。首先這是一款類似于全面戰(zhàn)爭系列的策略游戲,在戰(zhàn)略地圖上玩家為軍隊(duì)部署建造操心,同時在進(jìn)攻與防御敵人進(jìn)攻的時候進(jìn)入戰(zhàn)役地圖操作部隊(duì)搶占勝利點(diǎn)來達(dá)到作戰(zhàn)的勝利。這款游戲可以說是國產(chǎn)原創(chuàng)游戲中比較富有創(chuàng)新性的一部,除了將策略與即時戰(zhàn)略類結(jié)合起來之外,其將領(lǐng)模式,與極富特色的武器樹也堪稱典范,如薛岳等赫赫有名的國軍將領(lǐng)在率領(lǐng)部隊(duì)的同時總會有著極高的加成,而如果戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用默契,利用大刀隊(duì)與炮兵的配合也一樣可以橫掃日軍。同時日軍的ai也是比較高的,無論在戰(zhàn)略還是戰(zhàn)術(shù)上都懂得攻擊你的軟肋。另外,因?yàn)檫@是臺灣公司的游戲,共軍的份額是肯定不會有的,不過大家應(yīng)該不會介意的。
4.抗日:血戰(zhàn)緬甸
正如我們可以說1937特種兵是盟軍敢死隊(duì)的mod一樣,血戰(zhàn)緬甸也可以說是大名鼎鼎的搶灘登陸系列的mod,這一系列游戲?qū)⒄緲渡鋼舭l(fā)展到了登峰造極的地步,而血戰(zhàn)緬甸也并沒有讓前輩們失望。
血戰(zhàn)緬甸的游戲關(guān)卡設(shè)定與歷史精密結(jié)合,講述了中國遠(yuǎn)征軍在緬甸抗戰(zhàn)的事跡。在游戲中玩家可以利用各種武器——湯姆森沖鋒槍,迫擊炮,巴祖卡火箭筒等等武器應(yīng)對四面八方涌上來的各種敵人,必要的時候還可以召喚飛機(jī)的空襲來緩解自己的壓力。血戰(zhàn)緬甸很好的將抗戰(zhàn)游戲的特性與搶灘登陸的模式結(jié)合了起來,凸顯了玩家們的需求:我們要?dú)⒐碜?!殺個爽!同時另外一方面又用五十個與史實(shí)精密聯(lián)系的關(guān)卡表現(xiàn)了游戲制作商們的歷史責(zé)任感,也讓玩家們在玩的同時真正了解了遠(yuǎn)征軍們的偉大,實(shí)在是國產(chǎn)射擊游戲在這方面達(dá)到的一個新高度。
3騎砍:中國戰(zhàn)場mod及其戰(zhàn)團(tuán)版本
相信玩過騎砍的人在dj吧絕對占大多數(shù),而玩過騎砍的人基本上都聽說過中文站的威廉大大制作的這部在1.011時期震撼的mod力作。這個mod在騎馬與砍殺原本的優(yōu)秀游戲基礎(chǔ)上做了大量的改變,除了加入新裝備與新人物模型之外更是對游戲的諸多系統(tǒng)做出了改變,在游戲中玩家可以建造電報站來遠(yuǎn)程建設(shè)大后方并偵聽對手的情報,可以在地圖上設(shè)立埋伏圈痛殲大大咧咧的鬼子運(yùn)輸隊(duì),可以在享受騎砍縱馬天涯的快感之余用沖鋒槍將對面的鬼子一片一片的掃倒,或者身先士卒用手榴彈,擲彈筒炸出一片片無人區(qū)為自己的戰(zhàn)士鋪平前進(jìn)的道路,騎砍有多么好玩,這個mod就有多么的出色。
可惜的是威廉大大并沒有再制作這款mod的戰(zhàn)團(tuán)單機(jī)版本,但他仍然制作了用于聯(lián)機(jī)的版本,在這里裝備及場景的精細(xì)度有了很大的提升,偶爾中文站舉行的聯(lián)機(jī)活動也能吸引很多玩家參與進(jìn)來共溫那熱血的抗戰(zhàn)歲月。除此之外還有部分玩家試圖獨(dú)立制抗戰(zhàn)mod的戰(zhàn)團(tuán)版本,但到目前為止似乎還沒多大進(jìn)展,大家可以持續(xù)關(guān)注騎砍中文站的中國戰(zhàn)場專區(qū)。
2.血戰(zhàn)上海灘
這游戲還需要介紹嗎?在國內(nèi)這款游戲有著猶如VR戰(zhàn)警一樣的神圣地位,不只有多少玩家在當(dāng)年玩過之后興奮得叫到原來國產(chǎn)游戲還能做成這樣!
雖然這款游戲在今天看來不算出色,但其成熟的3d引擎構(gòu)圖,鬼子身體被擊中后豐富的攻擊判定,熱血又不乏沉重的時代背景刻畫,簡約而不簡單的主角設(shè)計,而且據(jù)說bot的動作都是用的動作采集來完成的....那可是2003年,技術(shù)的先進(jìn)性也顯而易見。綜合看來,這款游戲在抗戰(zhàn)游戲界,至今無人可敵。
1.還沒有出現(xiàn)的游戲
大家都能夠發(fā)現(xiàn),出現(xiàn)在這個盤點(diǎn)中的抗戰(zhàn)游戲,獨(dú)立精品游戲都幾乎是十年前的老游戲,而近幾年的網(wǎng)絡(luò)游戲卻又遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到令人滿意的水平,總是給人一種敷衍了事的感覺。中國抗戰(zhàn)這一游戲題材,似乎不但被西方游戲界所遺忘,甚至也被國內(nèi)廠家所忽視了,則無論是對于國產(chǎn)游戲業(yè)的發(fā)展還是中國玩家的娛樂需求來說都是不利的。也許,值此抗戰(zhàn)勝利七十周年之際,也許會有廠家重拾這個話題,在仙俠與武俠游戲之外,帶了一種全新的體驗(yàn),這個第一名的位置也就不會一直空著了。
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