馮蓮
2018賽季的NBA剛剛結(jié)束。決賽433600的得分使觀眾感到?jīng)]有熱情,但整個(gè)賽季在競(jìng)爭(zhēng)球隊(duì)的軍備競(jìng)賽后,強(qiáng)烈的沖突帶來(lái)了很多豐富多彩的比賽。
而到了暑期,雖然我們已經(jīng)沒(méi)有了精彩的球賽可以看,但是陪伴我們的還有眾多優(yōu)秀的籃球游戲。那么今天,小編我就來(lái)說(shuō)一說(shuō),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上籃球游戲的發(fā)展歷程。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)能見(jiàn)到的籃球游戲,基本上從最早NBALive開(kāi)始,到后來(lái)NBA2K的逐漸興起,再到籃球網(wǎng)游成為主流,經(jīng)歷了很長(zhǎng)一個(gè)時(shí)期。相信很多80后90后的籃球游戲愛(ài)好者,也跟我一樣,親身經(jīng)歷了這一段變革。
NBAlive系列在最初扛起了籃球游戲的大旗
在國(guó)內(nèi),大部分80后90后玩到的最初的籃球游戲,應(yīng)該是NBALive系列。在最初網(wǎng)吧興盛的時(shí)候,基本上各大網(wǎng)吧的單機(jī)目錄里,都會(huì)有一款到多款NBALive系列游戲。這款EA發(fā)行的游戲,最初版本要追溯到95年。當(dāng)然,這個(gè)版本在國(guó)內(nèi)肯定無(wú)法流行,在國(guó)內(nèi)的NBALive,主要是2000年以后的幾個(gè)經(jīng)典版本。
《NBALive2005》
越過(guò)前幾個(gè)版本直接提到《NBALive2005》,是因?yàn)檫@一版本的游戲,在國(guó)內(nèi)的流傳度非常廣泛。這款游戲首次加入手動(dòng)背身單打動(dòng)作,相比于之前的NBALive游戲,明顯有著更高的真實(shí)度。當(dāng)然,這款游戲之所以受到歡迎,與所處的那個(gè)年代不無(wú)關(guān)系。《NBALive2005》是以2004賽季結(jié)束后的數(shù)據(jù),加上2005年NBA賽季開(kāi)始時(shí)候的陣容所制作的,也就是說(shuō),湖人剛剛組成F4,馬刺的GDP三駕馬車也正式成型,火箭迎來(lái)了姚麥組合。然而,這款籃球游戲的基調(diào)是強(qiáng)調(diào)防守,在進(jìn)攻方面,對(duì)于新手并不友好,也讓很多新人玩家對(duì)于聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)并不熱衷。
《NBALive2006》
這一版本的NBALive相對(duì)于去年,強(qiáng)化了球員的進(jìn)攻系統(tǒng),所以在國(guó)內(nèi)也廣受好評(píng),是一個(gè)比較經(jīng)典的版本。而這款游戲在中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)史上,也畫(huà)上了濃墨重彩的一筆。2007年舉辦的亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)上,加入了《NBALive2006》作為比賽項(xiàng)目,而中國(guó)則一舉奪魁,獲得了在“槍車球”這類項(xiàng)目上少有的冠軍獎(jiǎng)牌。
《NBALive2008》
實(shí)際上,在我的記憶中,這款游戲是NBALive系列游戲在國(guó)內(nèi)最后的絕響。因?yàn)榻酉聛?lái)NBA2K系列就接管了籃球游戲的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。當(dāng)然,關(guān)于NBALive系列游戲,我一直非常想吐槽他們?cè)谇騿T能力上的設(shè)置。他們?cè)O(shè)計(jì)的很多球員,在數(shù)值和技術(shù)動(dòng)作上和真實(shí)的球員其實(shí)并不相符,我覺(jué)得這就是他們淡出市場(chǎng)的原因。你能想象狼王加內(nèi)特,從進(jìn)入聯(lián)盟到2008年,都不會(huì)投籃嗎?在NBALive系列里面,就出現(xiàn)了這種情況,類似的情況還有很多,比如鄧肯、加內(nèi)特,奧尼爾等內(nèi)線球員單打勾手動(dòng)不動(dòng)被封蓋,全明星球員只要沒(méi)有射手標(biāo)志,三分兩分在無(wú)人防守的情況下命中率都要看天吃飯。當(dāng)然,后來(lái)我們也就釋然了,因?yàn)楦玫挠螒騺?lái)了。
《NBA2K》系列到來(lái):更真實(shí)、更優(yōu)秀的游戲,以及灌籃高手MOD
在NBALive系列游戲做的越來(lái)越讓人吐槽之后,NBA2K系列游戲接管了國(guó)內(nèi)籃球游戲市場(chǎng),不對(duì),是接管了全球的籃球游戲市場(chǎng)。從《NBA2K9》開(kāi)始,每一代的NBA2K游戲都會(huì)引起國(guó)內(nèi)籃球游戲愛(ài)好者的關(guān)注。NBA2K系列游戲給玩家?guī)?lái)了數(shù)據(jù)更詳細(xì),動(dòng)作更真實(shí)的游戲,當(dāng)然也帶來(lái)了我最喜歡的灌籃高手MOD。
《NBA2K9》
這款游戲給我的印象有兩點(diǎn):第一是加內(nèi)特終于會(huì)跳投了;第二是姚明在游戲里是真的強(qiáng)。作為當(dāng)年四大前鋒的粉絲,我對(duì)于鄧肯和加內(nèi)特是由衷的喜歡,而《NBA2K9》好歹讓這兩個(gè)人能像真實(shí)比賽中一樣用出跳投,這就已經(jīng)讓我很滿意。同樣的,作為火箭隊(duì)深度粉絲的我,發(fā)現(xiàn)在這款游戲中,姚明強(qiáng)到了令人發(fā)指的地步。
《NBA2K11》
之所以提到《NBA2K11》,是因?yàn)檫@款游戲超強(qiáng)的開(kāi)場(chǎng)。《Sirius - Eye In The Sky》這首歌想起之后,巨大的芝加哥公牛隊(duì)對(duì)標(biāo),加上滿屏飄揚(yáng)的紅色,直到最后主持人大聲念出“
Michael~~~~Jordan”,這段場(chǎng)景重現(xiàn)帶我們重溫了那個(gè)輝煌年代,籃球之神的絕世風(fēng)采。
灌籃高手MOD
貌似從《NBA2K9》開(kāi)始,幾乎每一代2K系列游戲,都會(huì)有人編寫(xiě)灌籃高手MOD。作為80后童年時(shí)代經(jīng)歷的最經(jīng)典的籃球動(dòng)漫,灌籃高手的影響力毋庸置疑,我甚至懷疑《NBA2K9》在國(guó)內(nèi)的火爆跟這個(gè)MOD有著很大的關(guān)系。而直到現(xiàn)在,各大視頻網(wǎng)站上,還有用心的玩家利用2K系列游戲,完整復(fù)制了所有動(dòng)漫中湘北的比賽,這些比賽與原作品幾乎完全一樣,甚至每一個(gè)進(jìn)球的方式動(dòng)作都幾乎完全一樣。
《街頭籃球》與《NBA2KOL》,籃球游戲從單機(jī)變?yōu)榫W(wǎng)游
實(shí)際上,NBA系列游戲本身是有網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)功能的,但是因?yàn)楫?dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的游戲基本來(lái)自于D版,所以這個(gè)功能相當(dāng)于沒(méi)有。而廣大籃球游戲愛(ài)好者,其實(shí)是需要一種網(wǎng)絡(luò)上的交流切磋的,于是國(guó)內(nèi)便出現(xiàn)了幾款經(jīng)典的籃球游戲,其中《街頭籃球》和《NBA2KOL》便是其中的代表。
《街頭籃球》
我記得《街頭籃球》走入我所在的網(wǎng)吧的時(shí)候,我正巧沉迷于《夢(mèng)幻西游》。在聽(tīng)說(shuō)有一款籃球網(wǎng)游的時(shí)候,作為籃球迷的我自然不會(huì)放過(guò)。只不過(guò)當(dāng)時(shí)經(jīng)常與朋友對(duì)戰(zhàn)NBALive系列的我,在看到假傳真投、用腳勾球等街頭動(dòng)作之后,就開(kāi)始對(duì)這款游戲不怎么感冒了。當(dāng)然,這并不妨礙這款游戲成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上籃球游戲的代表作品。
《NBA2KOL》
與《街頭籃球》相比,明顯《NBA2KOL》這款游戲更符合我的胃口。當(dāng)初騰訊發(fā)布代理這款游戲的時(shí)候,我就非常激動(dòng),因?yàn)榭偹隳軌蛟诰W(wǎng)上虐一下菜雞了。而實(shí)際上,在這款游戲的初期,的確好多初學(xué)者頭很鐵,游戲現(xiàn)實(shí)傻傻分不清楚?,F(xiàn)實(shí)的NBA中球星強(qiáng)投三分振奮人心,在游戲里頂著防守隊(duì)員強(qiáng)投基本上就只有一仰化嘆、二仰化蓋、三仰化二鐵這種結(jié)局了。相信很多玩過(guò)《NBA2KOL》這款游戲的玩家,也遇到過(guò)這樣的對(duì)手或者隊(duì)友,據(jù)說(shuō),他們現(xiàn)在依舊存在。
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