#前綴#
上周,COROLMID宣布將PES系列游戲更名為" eFootball ",并將于今年秋季登陸PS5、PS4、XSX/S、X1和PC平臺。
《eFootball》將在多種設(shè)備上同時支持”免費(fèi)游玩“,根據(jù)游戲制作人木村誠太郎的介紹,該作目標(biāo)是采用“平臺”的方式定期更新——不再有每年付費(fèi)發(fā)布的eFootball,而是每年免費(fèi)更新新的賽季。
但前腳“免費(fèi)”的噱頭還沒焐熱,科樂美后腳又在官方推特上宣布,玩家如果想體驗《實(shí)況足球》新作的大師聯(lián)賽等本地模式,則需要額外付費(fèi)購買單獨(dú)的DLC。
以下為推特原文:
跨平臺在線比賽將通過新引擎進(jìn)一步改進(jìn),并進(jìn)行調(diào)整以平衡每個平臺的優(yōu)勢。 此外,未來將在所有兼容設(shè)備上作為可選DLC出售“大師聯(lián)賽”等離線模式。
換句話說,實(shí)況足球新作其實(shí)并非真正免費(fèi),只不過是以免費(fèi)為噱頭換了一種經(jīng)營策略——線上模式免費(fèi)(抽卡另花錢),線下模式單獨(dú)銷售。
關(guān)于這則官方消息,國內(nèi)媒體宣傳的重點(diǎn)主要集中在“未來將在所有兼容設(shè)備上作為可選DLC出售大師聯(lián)賽等離線模式”這句話上。
這意味著作為實(shí)況足球招牌游戲模式的大師聯(lián)賽,下賽季將作為單獨(dú)板塊正式登陸手機(jī)移動端。并且結(jié)合官方語境,此前受到大量玩家喜愛的一球成名模式,也有極大概率一并登陸手游。
但如果以PES全系視角來看待這則消息,真正的重點(diǎn)其實(shí)并非招牌模式登陸手游這么簡單,而是科樂美的營銷策略已經(jīng)開始仿效FIFA開啟超強(qiáng)盈利模式!
大師聯(lián)賽
大師聯(lián)賽(MASTER LEAGUE)是實(shí)況足球的招牌離線模式之一。
在此模式中,玩家扮演的是球隊教練與足球經(jīng)理的角色。除控制球隊進(jìn)行比賽之外,還要在轉(zhuǎn)會市場上買賣和交易球員,控制俱樂部的轉(zhuǎn)會預(yù)算和薪資平衡。
在不斷提高球隊?wèi)?zhàn)績的同時,還能體驗到帶領(lǐng)球會從草根逐步成長為頂級豪門的樂趣。
以當(dāng)前版本端游為例,進(jìn)入大師模式以后,玩家可以俱樂部球隊陣容或大師聯(lián)賽原始陣容中任選一支球隊作為主隊。
前者是現(xiàn)實(shí)俱樂部的真實(shí)陣容,后者則是非真實(shí)陣容。如果你是某支球隊的鐵桿粉絲,則可以通過選定俱樂部球隊陣容充分體驗當(dāng)家做主的樂趣;如果你富有激情的天才教練員,則可以通過選定大師聯(lián)賽原始陣容來一步步打造心中的理想球會。
選擇完主隊和想要參加的聯(lián)賽以后,就可以從科樂美給出的22人列表中選擇一人作為你在游戲中執(zhí)掌球隊的化身。并在接下來的游戲中,以此形象出現(xiàn)在球隊的新聞發(fā)布會及各種標(biāo)志性事件當(dāng)中。
在正式組建球隊之前,還需要進(jìn)行相關(guān)內(nèi)容的設(shè)定,初玩者可以根據(jù)自己的游戲水平隨意調(diào)整轉(zhuǎn)會頻率和難度等,而為了增加游戲的真實(shí)性,筆者每次都會特別將貨幣單位改為歐元。
設(shè)置好以上內(nèi)容之后,你的教練生涯便將正式開啟!經(jīng)過與球員見面、設(shè)定賽季目標(biāo)以及新聞發(fā)布會的互動環(huán)節(jié)之后,你便要在接下來的一段時間里帶領(lǐng)這支球隊逐步走向巔峰!
在這里你將化身為教練和球隊經(jīng)理的雙重角色,不僅參與到球隊日常比賽中的排兵布陣,而且也要作為最終決策人為球隊的每次轉(zhuǎn)會拍板。
在球隊的每場比賽之前,你都會在主界面得到相關(guān)提示,玩家既可以手動操控球隊的比賽也可以切換到教練模式或者直接跳過比賽。
在談判日到來之際,往往會收到球探物色的球員信息,以及其它球隊對于主隊球員的轉(zhuǎn)會報價。而作為球隊掌舵人的你,則要根據(jù)球隊的轉(zhuǎn)會預(yù)算和薪資結(jié)構(gòu),與對方進(jìn)行轉(zhuǎn)會談判,引入補(bǔ)強(qiáng)陣容的天才球員,交易掉不符合建隊思路的高薪球員。
總之,在大師聯(lián)賽模式中,你將決定球隊的一切大小事務(wù),帶領(lǐng)球隊走上巔峰就是你的使命。
一球成名
實(shí)況足球中的一球成名模式,是以球員視角進(jìn)行游戲,在這個模式中你將體驗到作為職業(yè)球員的辛酸苦辣。
進(jìn)入此模式以后,你有兩種不同類型的選擇。一種是選擇原創(chuàng)球員自行捏臉并設(shè)定身高等模型數(shù)據(jù),另一種是化身成為真實(shí)的現(xiàn)役球員,成為名副其實(shí)的天皇巨星。
假如你選擇了后者,經(jīng)過幾秒鐘數(shù)據(jù)載入以后,游戲界面會彈出一段令人熱血沸騰的經(jīng)典文案:“現(xiàn)在他的職業(yè)生涯掌握在你的手中”。
隨后玩家便能在游戲中化身為自己的偶像,直接參與到各種錦標(biāo)的爭奪中。尤其值得一提的是,一球成名模式采用的游戲視角可以讓玩家身臨其境地參與到比賽之中。
但對于一些端游的老玩家來說,現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)成名的球星似乎并非這個模式的最佳選擇。畢竟根據(jù)自己的理想、甚至是通過捏臉還原出自己的真實(shí)形象,然后一步步從草根逐步成長為頂級巨星的過程,才是這個模式的終極奧義。
次時代版本前瞻
前面給大家介紹了兩個未來可能會加入手游的離線模式,目的是讓沒有接觸過實(shí)況足球端游的手游玩家,對大師聯(lián)賽和一球成名模式有一個初步的了解,因此并未進(jìn)行更為深入的攻略解析。
并且正如文章開頭部分所說,離線模式登錄手機(jī)移動端并非本次官宣的重點(diǎn)所在,真正的重點(diǎn)應(yīng)該是次時代版本未來的走向——效仿FIFA開啟超強(qiáng)盈利模式!
從2019年起,PES系列開始向電競領(lǐng)域全面進(jìn)軍,不僅在“PES+年份”的主標(biāo)題名稱之前加上了“efootball”(電子足球)字樣,而且營銷手段上也越來越向著“電競化”的方向發(fā)展。
就以前幾天次時代版本的官宣為例,官方發(fā)布的新作路線圖曝光了一大堆功能,但如果仔細(xì)分析,其實(shí)這些功能是完全圍繞著線上展開的。
既然游戲主體已經(jīng)免費(fèi),并且次時代版本的重磅內(nèi)容全部圍繞線上對戰(zhàn)。那么科樂美新作的營銷策略無疑將會仿效FIFA,走抽卡吸金、組建球隊對戰(zhàn)的強(qiáng)力盈利模式。屆時即便不是新卡種頻出,至少也得是同一卡種不斷更新更強(qiáng)版本。
否則近些年來始終維持銷量在兩三百萬份的實(shí)況足球游戲,現(xiàn)在單靠線下模式付費(fèi)的DLC顯然是虧本的買賣。
而且話說回來,圍繞著實(shí)況足球賴以成名的大師聯(lián)賽等線下模式,其實(shí)沒有任何革新的跡象,至少從曝光的官宣內(nèi)容來看,需要單獨(dú)付費(fèi)購買的線下模式似乎已經(jīng)不再受到應(yīng)有的重視。
究其原因就在于雖然仍有不少鐵桿粉絲是沖著大師聯(lián)賽入手游戲,但以單機(jī)娛樂為主的模式,例如聯(lián)賽、杯賽、生涯等等,其實(shí)已經(jīng)沒有多少變現(xiàn)空間。
反而是將主體免費(fèi)以后,能夠吸引更多的玩家下載,然后利用myclub模式不斷衍生新卡,誘惑玩家打開錢包。
而這種模式的未來前景,早已被《FIFA》的成功所印證。
如果科樂美想要復(fù)制這一模式,必然要將線上模式樹立為游戲核心,至此打通各平臺的互聯(lián)閉環(huán)也就迫在眉睫。
而由此帶來的一個問題就是,跨平臺對戰(zhàn)就意味著游戲必須基于最低性能的平臺標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行開發(fā)。這也是為何官方聲稱次時代版本幀數(shù)提高4倍后,之前參與過bate版本測試的玩家并不買賬的原因所在。
但無論如何,次時代版本以線上為主導(dǎo)的理念已經(jīng)勢在必行。雖然接下來的開發(fā)模式和新增內(nèi)容還在云里霧里,不過路線圖中多達(dá)八個卡面的“團(tuán)隊組建模式”和暫不明確的“通行證”模式,早已暴露出科樂美的吸金野心。
而擁有類似模式的同類型游戲的火熱現(xiàn)狀,似乎也給予了游戲開發(fā)商足夠的信心。
只是對于化身小白鼠的玩家來說,這樣的實(shí)況足球你還會愛下去嗎?
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