你好,木木哥今天想談的是非常想要的游戲模式。
一球成名。
不過非常可惜的是,目前科樂美官方對于這塊內(nèi)容還是沒有任何消息,所以本文是木木哥自己個人的一些見解和想法,和官方?jīng)]有任何關(guān)系,純粹是因為這么多年端游玩一球成名模式(球員個人生涯模式)的一些喜好和想法。
如果手游也有一球成名模式,而且不影響游戲平衡,那也算是豐富了游戲內(nèi)容。
而且后續(xù)還有街球模式,多人模式,自建球隊發(fā)展模式等大量內(nèi)容可以做,不過這些都需要科樂美解決數(shù)據(jù)庫和網(wǎng)絡(luò)底層問題才能談及。
因為文稿接近1W字,闡述了個人想法,各個功能模塊,已經(jīng)盡量刪除后還是太長,所以分為上下兩篇發(fā),每篇大概3000字左右,還請各位見諒了。
重點1:一球成名是什么
首先我們來看下面的數(shù)據(jù)和分析
說白了就是生涯模式,自建球員模式,這在體育游戲中屢見不鮮。
不管是NBA 2K ,2KOL,LIVE,F(xiàn)IFA,甚至PES端游本身都具備了一系列的功能。
而這個功能的核心就是:
創(chuàng)造出屬于你自己的一個球員。
當然,這個功能有一個前提:
一定要限制自建球員的數(shù)量,以及自建球員的強度,不然就很容易變成垃圾氪金道具手游,什么一雙靴子10點速度,一個護具10點身體,那實況足球這個名聲將不復存在,直接變成自建足球算了。
所以根據(jù)這一些想法,木木哥簡單構(gòu)思一下自己心目中的一球成名模式,不過這個模式看起來遙遙無期,并不知道官方能做出來否,而且木木哥個人想法較淺,非游戲?qū)I(yè),很多東西也只是從個人愛好角度聊起,肯定會有很多不合理的地方,各位就權(quán)當娛樂了。
而木木哥認為的一球成名有四個環(huán)節(jié):
1.傳奇誕生
創(chuàng)建球員,選擇位置,每個位置都會有數(shù)據(jù)限制,最好能有捏臉功能,能有真人臉型更加舒服。選擇球員風格,每個風格都有對應(yīng)的幾種前置安排給你選擇,對應(yīng)不同的現(xiàn)實球員風格,每種風格的數(shù)據(jù)上下限都會控制,杜絕99超人的出現(xiàn)。
2.初生毛犢
要選擇加入的低級別聯(lián)賽,最好準備好一部分隊友(有心的話可以學學隔壁,做1-2兩個一直也會漲球陪著你的隊友,只能在一球成名模式使用,然后加入一些劇情),從低級別聯(lián)賽開始踢球,安排多幾個環(huán)節(jié),每場比賽可以獲得訓練點提高自己的屬性。
3.一球成名
在低級別聯(lián)賽混短時間后,如果玩家表現(xiàn)好,則可以選擇前往其他俱樂部(最好強一點的俱樂部,不然沒意思,但版權(quán)也是個問題),豪門中內(nèi)置現(xiàn)實隊友,也就是說你的球員會影響同一位置的現(xiàn)實球星(右邊前鋒去巴薩,梅老板告訴你什么叫替補)。繼續(xù)踢比賽,包括歐洲杯,國家隊,歐冠,聯(lián)賽,等等,能搞到的東西都整上,比賽場次也不要太多不然節(jié)奏太慢,每一場都有對應(yīng)的提高和獎勵。同時這里要考慮是否要有傷病因素(最好不要)和現(xiàn)實轉(zhuǎn)會因素(頗難)。
4.榮登史冊
在完成球員生涯的頂峰后,自建球員會有一個封頂數(shù)據(jù),等于說這個球員最高可以給你多少訓練點,你的訓練點自己分配,每個數(shù)據(jù)指數(shù)型提高(比如速度98要提高到99就要用2000訓練點,但防守45到55只要使用200訓練點),最后在所有訓練點都用完后,你的球員就完成定型(技能也可以通過限定的技能點數(shù)進行限制,和端游一個樣),在定型后這位球員將會固定數(shù)據(jù),以后不再改變。在球員踢完輝煌的比賽后,迎來最后的劇情——巔峰之戰(zhàn),安排類似幾個隔壁的那類劇情,搞個讓玩家體驗歐洲之巔的感覺,同時能的話加入退役劇情和現(xiàn)實球員互動劇情,比如搭配范迪克防守,范迪克賽后給你點贊,搭配梅西,梅西給你做球,為你進球歡呼,搭配C羅給總裁喂餅,總裁跑過來擁抱你表示感謝,這都是常規(guī)套路了。
當然這里面還有非常多值得推敲的地方,木木哥思路較為簡單就想到這些。
重點2:自建模式的流程
首先我們來看下面的數(shù)據(jù)和分析
1.創(chuàng)建球員
首先,如果游戲底層能辦到的話,應(yīng)該是可以捏臉的,不能捏臉的自建模式趣味性將會大打折扣。但如果科樂美確實做不到捏臉的話,還有一個委曲求全的辦法,那就是使用本地補丁的本辦法,將手機攝像頭利用起來,拍下自己的一張照片,然后根據(jù)提示調(diào)整后簡單自動處理為一張面部照片,這個功能在之前的PES是實現(xiàn)過的,技術(shù)上是可行的。如果考慮到游戲服務(wù)器的承載問題,大不了各位看到對面的自建球員都是大眾臉,然后自己在本地讀取球員面部,看到的是自己的球員模型。
當然,目前這個辦法是有一定問題的,球員照片是獨立封裝在CPK中,但是偏偏游戲模型等內(nèi)容是封裝在apk文件中。各位補丁作者應(yīng)該有一個經(jīng)驗是,模型包是最好別碰的(拆了也很難包回去,不過有人做到了),所以這一塊能不能實現(xiàn)還是看官方的本事。
然后輸入球員姓名,外觀真的沒辦法的話就用數(shù)據(jù)庫底層做好,讓玩家自己選吧,但這樣真實性會大打折扣(不少游戲廠家也是這樣處理的)
同時,也可以選擇慣用腳,至于逆足精度這個問題有待商榷,木木哥的傾向是和2K類似,建完模型等就完事了。
這里還有一個問題,數(shù)據(jù)庫能不能自動DIY任何模型?
估計不行,從目前的游戲底層來看,木木哥認為科樂美辦不到這種事(也求打臉)。
那這里問題來了,我不能隨便建一個230CM,體重200KG的爆炸王,我能怎么操作?
答案是:
限定性的創(chuàng)造。
2.創(chuàng)造初始參數(shù)
這一塊其實也是應(yīng)該有限制的,不然游戲各種妖魔鬼怪就會滿天亂飛,2K對這個模式的限制就是按照位置和風格等條件進行選擇,那么實況可以做的就非常多了:
- 按照位置和風格進行人物創(chuàng)建:
以PES2019端游為例:
自定球員后,我們可以選擇球員模型,即擔任位置,比賽區(qū)域有13種戰(zhàn)術(shù)位置,每個戰(zhàn)術(shù)位置有多種攻防策略。
CF:前鋒,分為偷獵者、虛假跑位、禁區(qū)之狐、目標中鋒。
SS:影子前鋒,分為偷獵者、虛假跑位、有創(chuàng)意的中場指揮官、傳統(tǒng)十號位置、影子前鋒。
LWF:左邊鋒,分為有創(chuàng)意的中場指揮官、高產(chǎn)翼鋒、自由側(cè)翼、傳中專家。
RWF:右邊鋒,分為有創(chuàng)意的中場指揮官、高產(chǎn)翼鋒、自由側(cè)翼、傳中專家。
AMF:攻擊型中場(前腰),分為虛假跑位、有創(chuàng)意的中場指揮官、傳統(tǒng)十號位置、影子前鋒、全能中場。
LMF:左中場,分為有創(chuàng)意的中場指揮官、自由側(cè)翼、傳中專家、影子前鋒、全能中場。
RMF:右中場,分為有創(chuàng)意的中場指揮官、自由側(cè)翼、傳中專家、影子前鋒、全能中場。
CMF:中場,分為傳統(tǒng)十號位置、影子前鋒、全能中場、破壞型中場、指揮官。
DMF:防守型中場(后腰),分為全能中場、破壞型中場、指揮官、靠山。
LB:左后衛(wèi)、分為進攻型后衛(wèi)、迭瓦式他米內(nèi)塔、防守型后衛(wèi)。
RB:右后衛(wèi)、分為進攻型后衛(wèi)、迭瓦式他米內(nèi)塔、防守型后衛(wèi)。
CB:中后衛(wèi)、分為破壞型中場、建立、額外前鋒。
GK:守門員、分為進攻型守門員、防守型守門員。
(守門員篇會另外說明,如果做守門員模式的話,必須要換視角,做守門員的專屬功能,或者在街球模式里面可以使用,不然天天守門也是蛋疼。)
A.限定數(shù)據(jù):
核心的內(nèi)容來了,要怎么避免每個球員的妖魔鬼怪化?
每一個球員,每一個位置,每一個風格都應(yīng)該有所限制,當然這個限制性選擇以后應(yīng)該可以開放出來。
如果為了簡單處理,其實可以這樣搞:
比如偷獵者,我給你三種選擇:
第一是獨狼型的,165的身高,60KG的體重(類似),這種球員會給你80的初始速度(比較高,其他類型低,后續(xù)能訓練上來,封頂95),盤帶也有80(封頂95),射門數(shù)據(jù)83(封頂95),但是身體碰撞比較差,初始只有50,封頂70,當然這些數(shù)據(jù)還是需要進行策劃研究的,需要有一個比較好的封頂區(qū)域,才能避免全99數(shù)據(jù)的情況發(fā)生。
第二是瓦爾迪型的,180的身高,80KG的體重,這類型球員速度快,但腳下技術(shù)較差,體力充沛能前場瘋搶。
第三是美羊羊型的,188的身高(后續(xù)不說了),雙速培養(yǎng)后很高,吃餅?zāi)芰姡渌芰^為一般。
第四就是九爺型的,跑位爆炸,吃餅爆炸,但其他能力較為一般。
等等等等,可以看到,只要在初始位置就能玩出花了,就算是一個月鍛煉完一個球員,光是前鋒位置,4個風格,每個風格弄幾個代表性人物出來都能整一堆了,何愁沒有游戲內(nèi)容呢?
B.為何要限制卡牌上限?
其實這是一個很微妙的話題,木木哥個人認為是,自建球員的強度不應(yīng)該過大,應(yīng)該處于普卡到精選之間的水平,要低于傳奇,大概是左右的樣子,部分球員后續(xù)可以鍛煉到畢業(yè)級別,但不是絕對神獸那種,全部數(shù)據(jù)99的超級飛人,那就沒意思了。
這里面就涉及到一個游戲平衡和游戲營收的問題,土豪玩家肯定覺得,你做出了一個類似美羊羊的球員,沒意思,不如我砸個魯梅尼格。
但也有玩家會覺得,美羊羊我不想身高那么高,我就想他腳下技術(shù)好一點,速度不變,吃餅?zāi)芰姡@個球員還要有自己我臉,自己的名字,自己的慶祝動作,這不挺好的,那也行。
所以這個功能是肯定沒辦法滿足所有玩家的,必然會有一些矛盾發(fā)生。
木木哥個人的喜好傾向是,我這個自建球員,比如我做了個美羊羊型的偷獵者,那我也不喜歡他就是一個精選99美羊羊的水平,而且一直保留無限滾卡,那意思也不大。所以我喜歡他是類似美羊羊的數(shù)據(jù),但部分數(shù)據(jù)可以因為我的訓練而進行修改,比如:
我在對美羊羊這個類型的球員訓練時,比較刻意地培養(yǎng)他的盤帶,射門能力,那么付出的代價就是他的空傳能力,身體接觸會變得差一點。
當然這個數(shù)據(jù)還需要結(jié)合模型和初始分數(shù)來決定,這種自建模式其實就是屬于一種:
被控制下的半自建。
等于是一張挺不錯的普卡,強度接近畢業(yè),但不會破壞游戲平衡,如果從營收角度來說,可以考慮白嫖玩家能有這個數(shù)據(jù),氪金玩家可能每個數(shù)據(jù)能多上個1-2點封頂(不能過高,過高就變成氪金足球游戲了,又沒意思了),這樣大伙都有一張屬于自己名字的卡牌可以玩,也能上場,但不會出現(xiàn)那種一個自建球員就打破游戲平衡的情況。
當然,運營方最好也是要控制自建球員的出卡速度,如果能把自建球員控制在一定強度里,在不破壞游戲平衡的情況下,應(yīng)該可以最少提供每三個月給玩家一個免費自建球員的機會,如果你需要開多一個,那么可以選擇付費開多一個卡槽,但價格不應(yīng)該高,因為這個卡槽開了不代表你直接白嫖一個自建,而且自建球員強度也高不到哪里去,太貴就是過度消費情懷了。
球員訓練,上場,輝煌時刻,載入史冊和鎖卡等環(huán)節(jié)木木哥將在下篇文章中說一說自己的想法,也歡迎各位球友一起討論。
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