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fifa13閃退看這里!《FIFA 18》試玩版體驗(yàn):很流暢 很合理

《FIFA 18》演示在大家的期待下,終于在13日凌晨宣布下載。

到現(xiàn)在我已經(jīng)也試玩了不短的時(shí)間,來談?wù)勥@次試玩的感受。

畫面細(xì)微提升 光影仍是短板

《FIFA 18》相對《FIFA 17》在畫面上有很大的進(jìn)步么?并沒有。畢竟這只是時(shí)隔一年之后的一部作品,引擎沒有變化、平臺沒有變化,你不能指望它一夜之間天翻地覆。不過,如果你進(jìn)一步觀察就會發(fā)現(xiàn),《FIFA 18》在一些細(xì)微的地方有了提升,比如現(xiàn)場觀眾建模更加真實(shí)(如今游戲都敢給觀眾特寫鏡頭了),另外球場上會呈現(xiàn)更多的細(xì)節(jié),如碎紙、飛濺的土屑以及球場上的瑕疵等。

與官方進(jìn)行合作的俱樂部(如切爾西、皇馬、曼聯(lián)等)的球員在重新進(jìn)行了掃描之后,臉部建模也更加精細(xì)了。

不過,還得吐槽一句,這次作為主角的羅總裁感覺還是和《FIFA 17》差不太多,還是差點(diǎn)意思。

本次仍然使用擅長光影的寒霜引擎,按理說光影應(yīng)該是游戲的亮點(diǎn)。然而在很多情況下《FIFA》的這一環(huán)節(jié)卻出現(xiàn)了問題。去年《FIFA 17》出現(xiàn)的畫面泛黃的感覺依然到了這代里還存在,特別是在法赫德國王國際體育場的夜場比賽中。

而此外,《FIFA 18》則多了光影的新問題:過暗和過亮。在伯納烏球場的夜場比賽中,整個(gè)畫面都呈現(xiàn)得過于暗了。

而在下午的糖果盒球場,在某些時(shí)刻畫面又會過亮(甚至可以說過曝了),球員們白花花的大臉簡直可以閃瞎你的眼睛。

在試玩的四個(gè)場地中,只有夕陽時(shí)分的家得寶中心球場的呈現(xiàn)效果最令人滿意。

更流暢的足球

進(jìn)入比賽,直觀的感受是比賽更加流暢了。而細(xì)致觀察之下你會發(fā)現(xiàn),這種流暢來自于球員動作的細(xì)微調(diào)整(也就是EA所說的“真實(shí)球員動作技術(shù)”),球員們的人球結(jié)合更加好了,停球、轉(zhuǎn)身,甚至于非常規(guī)動作的出球,動作都更加合理,更加連貫。由此帶來的是球賽擬真度的全面上升。

另外,《FIFA 17》過于強(qiáng)調(diào)護(hù)球,因此在一些球權(quán)的爭奪上,護(hù)球方通常更有利,這種情況在《FIFA 18》里得到了改善,球權(quán)的易手變得更加頻繁,但更符合現(xiàn)實(shí)。

再說說比賽的節(jié)奏。與E3試玩相比,本次試玩已經(jīng)加快了許多節(jié)奏,已經(jīng)非常接近于《FIFA 17》。但我知道,其實(shí)仍有很多玩家抱怨本次試玩中節(jié)奏過慢,但其實(shí)很多玩家是在拿本次試玩和UT比賽的節(jié)奏相比,要知道,UT比賽的節(jié)奏普遍要比賽季和友誼賽快上不少。

而在我看來,這次《FIFA 18》在節(jié)奏上沒什么問題,很接近真實(shí)比賽。而且相比于《FIFA 17》以及之前的《FIFA》游戲,此次《FIFA 18》在節(jié)奏上保持地更加平穩(wěn),不會出現(xiàn)每場比賽之間節(jié)奏莫名其妙的變化過大。希望正式版中也是如此。

新玩法還不錯(cuò)

在核心的玩法上,《FIFA 18》對傳中進(jìn)行了大幅改進(jìn)。原先的三下長傳的操作被取消,如今你在《FIFA 18》中一共有五種傳中方式,除了摁一下長傳的普通傳中之外,你還可以L1/LB+長傳把球吊向遠(yuǎn)門柱,或者L2/RT+長傳把球吊向近門柱。另外R1/RB+長傳以及兩下長傳(第一下長摁決定力量,第二下輕點(diǎn)),都能讓你傳出低平的貼地傳中。

最后兩種貼地傳中方式雖然操作不同,但是目前在效果上感覺區(qū)別不大。值得一說的是,兩下長傳這種操作方式,在邏輯上和上代加入的低平射門(兩下射門)保持了一致。

《FIFA 17》加入的貼地射門一度是個(gè)相當(dāng)無敵的存在,然而在《FIFA 18》中也遭到了一定削弱,兩下射門的操作需要銜接更加緊湊,另外門將倒地也會更加迅速。然而本次測試?yán)?,禁區(qū)外搓射(推射)遠(yuǎn)射卻變得有些過強(qiáng)了,很多情況下,只要禁區(qū)外出現(xiàn)空檔,然后一個(gè)R1/RB加射門,球就會應(yīng)聲入網(wǎng)。但可以料想,在正式版里這種射門的精度和力量肯定會被削弱。

另外,一度有些雞肋的R1/RB+直塞在本次測試中變得非常有效,常常能夠打穿對手。也希望這能延續(xù)到正式版當(dāng)中。

快速換人算是一個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)子,在一些死球的過場動畫時(shí),你可以長摁R2/RT激活快速換人,如果滿意這次換人,你就可以摁×/A確認(rèn)換人。而如果你不想這么換,下一次激活時(shí),你可以見到另一套換人方案,十分人性化。但是略顯遺憾的是,快速換人無法一次換一個(gè)以上的球員。

本次《FIFA 18》宣傳的一個(gè)重點(diǎn)是,不同的球隊(duì)會有不同的風(fēng)格。在試玩之后你就會知道,這種風(fēng)格的不同其實(shí)不會體現(xiàn)在玩家的操作中,而是在AI。在試玩中,的確會感覺AI有了很大進(jìn)化,非合理的出球少了,也不會如機(jī)器般絲毫不出錯(cuò)(即便是傳奇難度也偶爾失誤),更加接近于現(xiàn)實(shí)的對手和真實(shí)的比賽,而且AI在使用不同球隊(duì)時(shí)的打法的確不同。比如瓜迪奧拉的曼城就不會輕易在門球時(shí)開大腳,盡量保持球權(quán),而曼聯(lián)在推進(jìn)過中場時(shí)常常會嘗試長傳找邊路的馬夏爾或姆希塔良。AI的進(jìn)化會使生涯模式以及足球征程的比賽更加有意思。

對鏡頭說話的亨特

還是說到了足球征程。這個(gè)模式在《FIFA 17》被大家寄予了厚望,但是事實(shí)上它并不能讓很多人滿意,其中也包括我。這個(gè)模式有一系列問題,但最關(guān)鍵的就是,你的努力并沒有什么意義,你的選擇更沒有意義——這是個(gè)幾乎完全線性的體驗(yàn)。

這次的Demo測試與我之前在E3時(shí)玩到的完全一樣,能體驗(yàn)到的“新花樣”著實(shí)不多。除了在開場時(shí)亨特從靜態(tài)的站著變成動態(tài)的走向球場。除此之外,還是安心看片吧。

另外這次加了個(gè)小細(xì)節(jié)。本次《FIFA 18》一些球員對鏡頭有特別的慶祝方式。比如C羅的那聲大吼(可以聽到聲音),而亨特也是。在開場時(shí),你和亨特和助教對話做出不同的選擇,那么之后亨特對鏡頭慶祝時(shí)的表現(xiàn)則不一樣:如果你之前選的是火爆,他會說:“你們會想念我的?!?,而如果你選的是冷靜,他會說:“這是我的俱樂部!”

如果不出意外,本次足球征程的模式也會和《FIFA 17》里的差不多,對此你不能期待太多。相比之下,《NBA 2K18》已經(jīng)“把《如龍》做到了MC”里,而同出自EA的《NBA Live 18》的新模式“The One”(類似于MC)則有了寶箱開衣服的獎勵(lì)機(jī)制……

簡中

本次測試中我們第一次見到了官方簡體中文版的《FIFA》游戲。雖然此前就已經(jīng)知道本作加入了中文,但在游戲正式發(fā)售前就能見到也尤其驚喜。本作簡中的翻譯總體還可以,沒有見到太大的紕漏。

不過操作說明里的翻譯還是有些不明所以。

結(jié)語

《FIFA 18》的畫面提升不算明顯,一些小細(xì)節(jié)有些驚喜,但游戲在光影上的表現(xiàn)仍亟待提升。游戲的節(jié)奏與流暢度上的改善喜人,將比賽的擬真度進(jìn)一步提升,游戲體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò)。至于足球征程……嗯加油吧。

另外值得一說的是,這仍然是《FIFA 18》Demo測試版,有經(jīng)驗(yàn)的玩家都會知道,《FIFA》正式版很可能又會是另一個(gè)樣子。最終《FIFA 18》會是什么樣呢?讓我們先暫且努力練搓射,并一起期待。

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