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ff8攻略專題之后日談:每當(dāng)想起《最終幻想10》,我們?cè)趹涯钍裁矗?/h1>

特約作家:吉林省社會(huì)科學(xué)院日本研究所助理研究員王家熙。

校對(duì),審閱:雪豆

前言

2019年被稱為游戲行業(yè)的“文藝復(fù)興元年”,但從鬼泣5到鮮花2RE,在這一年里重溫了很多經(jīng)典作品的誠(chéng)意,吸引了新玩家的關(guān)注,喚醒了老玩家的感情。

在老樹新芽撐起業(yè)界半邊天的群像中,PS時(shí)代為FF系列打開夢(mèng)幻開局的FF7,終于以FF7 Remake脫胎換骨式的重制,為4月的主機(jī)游戲圈再添一把火。作為游戲史上首屈一指的長(zhǎng)壽和人氣系列作,F(xiàn)F劃時(shí)代的重生引發(fā)了玩家們跨時(shí)代的關(guān)注。

FF7 remake

2019年年末,NHK BS Premium頻道在推特上發(fā)起了“全Final Fantasy大投票”,號(hào)召粉絲從作品、角色、boss&召喚獸和音樂(lè)四個(gè)項(xiàng)目中,票選出自己心目中的FF系列作排名。熱情的粉絲在為期兩個(gè)月的過(guò)程中投下了46.86萬(wàn)票,充分展現(xiàn)了FF系列作品在日本國(guó)民級(jí)的地位和影響力。

開票前很多玩家認(rèn)為,最近一直處在話題中心的FF 7Re會(huì)成為人氣最高的備選作品。但2020年2月29日公開的投票結(jié)果中,發(fā)表于2001年的《最終幻想10》(以下簡(jiǎn)稱FFX)力壓人氣和口碑長(zhǎng)盛不衰的FF 7登上玩家票選系列作品的榜首,并同時(shí)取得了音樂(lè)部門第一名、角色部門第二名的成績(jī)。

FF X究竟是一部怎樣的作品?是什么魅力讓它能穿越20年的時(shí)空,至今讓玩家們念念不忘?站在第二個(gè)十年的入口,我們探究和回望FF走入21世紀(jì)的第一步,或許真正追憶的不止是這部作品,還有我們與FF相伴走過(guò)的每一個(gè)瞬間。

Final Fantasy X

“X”

2000年,PS2的正式發(fā)售宣告家用機(jī)市場(chǎng)的次世代拉開帷幕。隨著PlayStation平臺(tái)取得的巨大成功,2000年的日本國(guó)內(nèi)家用游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模取得了超過(guò)15%的年復(fù)合增長(zhǎng)率,軟硬件市場(chǎng)規(guī)模合計(jì)超過(guò)5200億日元[1]。

作為JRPG中的翹楚,F(xiàn)F系列在PS上發(fā)售的FF7、FF8、FF9三款作品都叫好又叫座,并且憑借過(guò)硬的產(chǎn)品素質(zhì)在歐美市場(chǎng)站穩(wěn)了腳跟。在這一年,已經(jīng)14歲的FF系列跨入新千年,而新的正統(tǒng)續(xù)作也正式立項(xiàng)。

圖自FF9,在這次FF投票活動(dòng)中也拿到了第四名的好成績(jī)

面對(duì)FF之父坂口博信的退社、PS2完全陌生的開發(fā)環(huán)境、新秀不斷涌現(xiàn)的JRPG產(chǎn)業(yè),第十部正統(tǒng)系列作如何避免“珠玉在前,木櫝其后”的境遇,由北瀨佳范掛帥的史克威爾第一開發(fā)部面臨著許許多多的未知數(shù)“X”。

早期FFX的LOGO形象

與20年前的業(yè)界相比,站在今天游戲業(yè)界的繁榮與發(fā)展角度我們也許能夠理解,系列作品要超越自己取得的成功,是一件困難的事。

但得益于技術(shù)和市場(chǎng)的發(fā)展成熟,無(wú)論是開發(fā)工具、市場(chǎng)環(huán)境還是各種資源保障,今天的游戲開發(fā)者們面對(duì)的未知數(shù)“X”越來(lái)越少,也能夠?qū)λ麄兊膭?chuàng)作有一個(gè)相對(duì)更穩(wěn)定和明確的預(yù)期。但20年之前的游戲業(yè)界卻沒(méi)有這么幸運(yùn)和明朗。今天被粉絲恨鐵不成鋼的調(diào)侃為“手游大廠”的SE,曾經(jīng)也是推動(dòng)業(yè)界前進(jìn)的航母企業(yè),面對(duì)這些“X",史克威爾組織了300人的龐大開發(fā)團(tuán)隊(duì),投入了4000萬(wàn)美元開發(fā)經(jīng)費(fèi),像FF世界里的主角們一樣,邁向了名為FFX的荒野。

早在FFX設(shè)計(jì)之初,就有構(gòu)想過(guò)通過(guò)當(dāng)時(shí)PS2的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)內(nèi)置攻略的想法,可以說(shuō)是非常超前的設(shè)計(jì)

這里不得不提對(duì)FF7、FF8和FFX都做出重大貢獻(xiàn)的兩個(gè)靈魂人物——監(jiān)督北瀨佳范和劇本野島一成。

1966年出生的北瀨佳范是搞電影出身。從日本大學(xué)藝術(shù)學(xué)部電影學(xué)專業(yè)畢業(yè)后,北瀨佳范在東映的動(dòng)畫部門就職一年。1990年加入史克威爾后,電影專業(yè)科班出身的北瀨佳范得到了同樣是資深電影迷的FF之父坂口博信的賞識(shí)。

依舊在FF7 remake中擔(dān)任制作人的北瀨佳范

雖然資歷尚淺,但時(shí)年24歲的北瀨佳范也以編劇的身份出道,參與到了FF衍生系列的《圣劍傳說(shuō)·最終幻想外傳》的開發(fā)中。在隨后的十年中,北瀨佳范一直是坂口博信的主要助手,深度參與了FF5到FF8的主要開發(fā)工作。

直到2001年,由于史克威爾斥巨資投拍的CG電影《最終幻想:靈魂深處》遭遇票房慘敗,主導(dǎo)計(jì)劃的坂口博信負(fù)責(zé)下臺(tái)。北瀨佳范首次擔(dān)任FF系列正統(tǒng)續(xù)作的監(jiān)督,領(lǐng)導(dǎo)史克威爾第一開發(fā)部在新世紀(jì)元年接過(guò)了“21世紀(jì)第一部FF”的開發(fā)重?fù)?dān)。

票房慘敗的《最終幻想:靈魂深處》也是導(dǎo)致SQUARE和ENIX合并的原因之一

比北瀨佳范大兩歲的野島一成是北海道出身,雖然年長(zhǎng)兩歲,但在史克威爾是北瀨佳范的后輩。跟沉穩(wěn)老成的北瀨氏不同,大學(xué)肄業(yè)的野島一成骨子里還是有些六十年代嬉皮士的風(fēng)范。在訪談中,野島一成自述是為了“貸款買一把很貴的吉他,但貸款審核沒(méi)通過(guò)”才成了個(gè)靠工資養(yǎng)活自己的社會(huì)人。

野島一成

從神羅公司充滿后現(xiàn)代工業(yè)朋克氣息的灰色繁榮與毀滅,到月之潘多拉決定命運(yùn)的一戰(zhàn),再到扎那魯剛多美麗的幻影逐漸消散。懂電影的北瀨佳范和會(huì)講故事的野島一成,第一次在FF7里聯(lián)手,鑄造了一個(gè)完全不同于傳統(tǒng)FF以中世紀(jì)騎士小說(shuō)為基調(diào)的“王道幻想”的、更加真實(shí)和厚重的全新故事線。

以當(dāng)時(shí)的開發(fā)條件而言,運(yùn)用當(dāng)時(shí)業(yè)界最頂尖的3D建模和動(dòng)作捕捉技術(shù),系列史上首次引入語(yǔ)音,制作大量電影級(jí)的高質(zhì)量CG,F(xiàn)FX的開發(fā)工作面臨巨大的技術(shù)挑戰(zhàn)。能僅僅經(jīng)歷一次4個(gè)月的短暫延期,用兩年的開發(fā)周期呈現(xiàn)出這樣驚艷的高完成度,開發(fā)人員付出的辛勞和克服的困難都是難以想象的。

次世代強(qiáng)悍硬件和最新技術(shù)加持的畫面,展現(xiàn)了色彩明艷、生機(jī)勃勃的游戲世界和靈活生動(dòng)的游戲人物,成為整個(gè)PS2早期的畫質(zhì)標(biāo)桿,極大地強(qiáng)化了游戲的表現(xiàn)力,豐富了游戲的可玩性。同時(shí)作為全系列中第一部收錄了全語(yǔ)音的作品,野島一成自己也評(píng)價(jià)“配音為表達(dá)劇情創(chuàng)造了新的可能,最后所實(shí)現(xiàn)出來(lái)的表達(dá)效果比他預(yù)想的要高得多。 ”

異界送的CG動(dòng)畫給當(dāng)時(shí)無(wú)數(shù)玩家留下了深刻地印象

FFX的市場(chǎng)表現(xiàn)也沒(méi)有辜負(fù)開發(fā)人員的辛勞,贏得了市場(chǎng)和口碑雙豐收。截止到2013年3月,F(xiàn)FX在全世界共銷售超過(guò)850萬(wàn)份,不僅是PS2早期銷量最高的游戲之一,也位列FF全系列作品銷售榜的第三名。在面向日本消費(fèi)者的oricon消費(fèi)滿意度調(diào)查中,F(xiàn)FX位列“迄今為止最令人感動(dòng)的游戲軟件”排名第一位[2]。在日本國(guó)內(nèi)拿到了PlayStation Award、CESA Award等大獎(jiǎng)。

雖然有被海外本地化團(tuán)隊(duì)吐槽的極高翻譯難度,但FFX的超高品質(zhì)跨越了文化隔閡和時(shí)代的局限,在海外引發(fā)了廣泛的共鳴:在主要面向英語(yǔ)用戶的游戲評(píng)分網(wǎng)站metacritic上,F(xiàn)FX的媒體評(píng)分高達(dá)92/100,用戶評(píng)分也高達(dá)8.9/10。也在Video Game Award上一舉奪得最佳故事獎(jiǎng)、最佳RPG游戲獎(jiǎng)等個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),同時(shí)也是FF系列史上迄今為止海外銷量最高的一款作品。(系列銷量最高為FF7)

開發(fā)人員在荒野中的開拓,鑄就了FF系列在PS2平臺(tái)上高開高走的新起點(diǎn),也極大的鼓舞了業(yè)界的信心,開啟了高投入、高產(chǎn)出、正回饋、經(jīng)典頻出的黃金時(shí)代。

“也許是最后了吧”

FFX的故事是從結(jié)尾展開的。玩家聽到的第一句臺(tái)詞,是男主角提達(dá)站在夕陽(yáng)下的扎那魯剛多廢墟上,暗暗對(duì)自己下的決心:“也許是最后了吧,所以我想把想說(shuō)的話都說(shuō)出來(lái)”。這是個(gè)突兀的開場(chǎng),但卻是監(jiān)督北瀨佳范和撰寫劇本的野島一成共同的現(xiàn)實(shí)關(guān)照。

在扎那魯剛多的毀滅以大魄力的CG砸向玩家之后,主角提達(dá)突然被甩到陌生世界的序盤故事,在陽(yáng)光明媚、色彩艷麗、生機(jī)盎然的斯彼拉世界緩緩展開。東南亞海島風(fēng)情和原生態(tài)的審美設(shè)定下,讓整個(gè)斯彼拉世界看似平靜祥和、淳樸恬淡。

但隨著旅程的逐漸深入我們發(fā)現(xiàn),斯彼拉的“死亡”是以“思念”的形式存在的,肉體的消亡經(jīng)歷著不斷重復(fù)的復(fù)雜過(guò)程,周而復(fù)始出現(xiàn)的“原罪”(Sin)會(huì)毀掉一切文明樣態(tài)——無(wú)論是機(jī)械工具還是聚居在一起的人。這種完全沒(méi)有來(lái)由的惡意和無(wú)法逃脫的終末,是這個(gè)美麗而殘酷的世界面臨的詛咒。

游戲中毀滅一切的Sin

與FFVII抽取人和星球的生命——魔晄能量作為能源,來(lái)供養(yǎng)物質(zhì)文明的繁榮不同。在斯彼拉的世界中,因“原罪”的存在,文明和生存是一種暫時(shí)的狀態(tài),卑微而脆弱。而死亡卻頻繁而永久,人們與死亡比鄰而居,共同生活,是“死”而非“生”以某種恒定的姿態(tài)完成循環(huán)。亡者如果得到超度,就會(huì)安然前往異界,但也可以憑借強(qiáng)烈的執(zhí)念存留下來(lái),或者以不可測(cè)的方式匯入神秘的幻光河中。而如果無(wú)法得到超度,亡者就可能憑依在動(dòng)植物身上形成魔物,這或許也是一種另類的生。

斯彼拉這個(gè)生機(jī)盎然卻以死為中心的螺旋世界,在旅程的終點(diǎn)之前就已經(jīng)把宿命式的悲劇內(nèi)核展現(xiàn)在了玩家面前。

在生與死的夾縫中間,斯彼拉的人們也學(xué)會(huì)了同彼岸世界和睦相處。帶著今天的希望和明天的絕望,堅(jiān)強(qiáng)而無(wú)助的生存下去。當(dāng)玩家們走到旅程的終點(diǎn),見證終結(jié)之后也許會(huì)更加難以釋懷,“斯彼拉”是什么?我們和提達(dá)尤娜一起完成的旅行到底闡明了什么意義?要回答這個(gè)問(wèn)題,就必須回到現(xiàn)實(shí)。

野島一成的斯彼拉,是在平行時(shí)空中現(xiàn)實(shí)日本的倒影。雖然在1990年代有無(wú)數(shù)人展望21世紀(jì)的美好未來(lái),但對(duì)日本來(lái)說(shuō),2000年并不是一個(gè)期待中充滿希望的年份:

曾經(jīng)在70年代以人口經(jīng)濟(jì)雙增長(zhǎng)的“一億總中流”為傲的日本人,經(jīng)歷過(guò)80年代經(jīng)濟(jì)高速成長(zhǎng)期后,在20世紀(jì)的最后十年滑入了經(jīng)濟(jì)停滯、貧富差距擴(kuò)大的“格差社會(huì)”中。隨著接踵而至的日元升值、出口下降、國(guó)內(nèi)信貸重整、資產(chǎn)泡沫破裂、美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)股票值崩、東南亞金融危機(jī)等一系列打擊,日本的各項(xiàng)經(jīng)濟(jì)景氣指標(biāo)以肉眼可見的速度一路下滑,進(jìn)入了漫長(zhǎng)的“L型衰退期”。

根據(jù)時(shí)間跨越不同,也有被稱為失去的二十年的說(shuō)法

1993年第一季度到2002年第一季度,日本開始陷入被稱為“平成不況”的、斷斷續(xù)續(xù)長(zhǎng)達(dá)近十年的漫長(zhǎng)經(jīng)濟(jì)衰退[3]。1998年(平成10年),“平成不況”的第一個(gè)自殺高峰出現(xiàn),共計(jì)31755人自殺,是日本1897年自殺案件納入統(tǒng)計(jì)以來(lái)首次突破3萬(wàn)人,自殺的死亡率首次達(dá)到了驚人的26.0/十萬(wàn)人[4]。

在“平成不況”中,隨著在日本推行半個(gè)多世紀(jì)的終身雇傭制像經(jīng)濟(jì)泡沫一樣次第瓦解,大量失業(yè)的中年人和就業(yè)困難的年輕人被迫認(rèn)識(shí)世界的真面目。在經(jīng)歷過(guò)悲觀、失望、無(wú)助和憤怒之后,日本社會(huì)是帶著對(duì)過(guò)去的失落和對(duì)未來(lái)的惴惴不安,徘徊著走進(jìn)新世紀(jì)的。

FFX的故事主題是“自立、自律”,在2001年FFX啟用的首發(fā)電視廣告的廣告語(yǔ)是“我們已與命運(yùn)展開抗?fàn)帯保▋Wたちは、運(yùn)命に立ち向かった)。在村上春樹所言及的“如巨型蟻冢般高度發(fā)達(dá)的資本主義社會(huì)”中,物質(zhì)文明的繁華是舊日沉淪的光影,只能反襯今天的落魄和貧瘠。舊時(shí)代的泡影和充滿危機(jī)與不確定的新時(shí)代交織在一起,世界的色彩這么艷麗,但是卻是個(gè)危機(jī)邊緣的瀕死世界。

千年前被毀滅的城市,似乎正是對(duì)現(xiàn)實(shí)的投射

世界明天肯定毀滅不了,但是也不怎么有救。舊時(shí)代的人在新時(shí)代找到歸宿,但是也不得不離開。新時(shí)代的人暫時(shí)拯救了世界,但還是要面對(duì)更加不確定的未來(lái),危機(jī)解除了嗎?人類可以團(tuán)結(jié)一致?lián)肀碌姆睒s了嗎?故事講完了,卻都沒(méi)有答案?;卮鸬氖沁z憾、掙扎。在一個(gè)斯彼拉這樣美麗而絕望的世界中挺身而出反抗命運(yùn),沒(méi)有結(jié)果的抗?fàn)幨强酀?。旅行的終點(diǎn)是問(wèn)題的起點(diǎn),旅行的意義是經(jīng)歷和成長(zhǎng)。

羅曼·羅蘭在《米開朗基羅傳》中寫道,世界上只有一種真正的英雄主義,那就是在認(rèn)清生活的真相后依然熱愛生活。在旅行中明白,委屈、痛苦、不甘、求之不得、得而復(fù)失是生活的常態(tài),學(xué)會(huì)與命運(yùn)的不公平、不完滿相伴同行,也許就是野島一成想通過(guò)FFX的故事,同玩家們分享的英雄主義。

“在扎那魯剛多”

“全Final Fantasy大投票”音樂(lè)部門的第一名,歸屬于了FFX的主題音樂(lè)《在扎那魯剛多》(ザナルカンドにて)。20年間,只要這首背景音樂(lè)想起,玩家們的思緒仿佛就會(huì)被帶回到扎那魯剛多廢墟沉落的夕陽(yáng)下,提達(dá)面對(duì)最后的決意的時(shí)刻。愛情是FF系列歷久彌新的主題。

2011年,作為FFX發(fā)售十周年的特別企劃,SE決定在PS3/PSV上制作FFX/FFX-2的高清重制版。2013年,游戲正式發(fā)售。在重新制作的TVCM中,伴著《在扎那魯剛多》久違的旋律,SE這樣寫道:“我們終將面對(duì),未來(lái)的某一天與最重要的人分離的命運(yùn)。世間充滿留別,所以請(qǐng)珍惜現(xiàn)在陪在你身邊的某人”。再一次勾起了玩家們對(duì)提達(dá)與尤娜哀婉愛情的回憶。

FF系列中并不缺少“boy meets girl”的浪漫故事。但是,甚至在在經(jīng)歷過(guò)FF7克勞德的白學(xué)戀愛后,為什么提達(dá)和尤娜如此長(zhǎng)久的牽動(dòng)人心?葉渭渠先生在《物哀與幽玄——日本人的美意識(shí)》中,將日本的審美意識(shí)總結(jié)為“物哀、詫寂與幽玄”。從失落中發(fā)現(xiàn)美,從殘缺中看到完滿,在物欲之外尋求內(nèi)心的幽靜與平和。

西洋幻想、騎士活劇風(fēng)格的FF系列作中,要尋找這種審美取向并不容易,但從FFX的故事中,卻能夠?qū)鹘y(tǒng)的日式審美有清晰而強(qiáng)烈的認(rèn)知。開發(fā)組在采風(fēng)的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)了出身沖繩縣奄美大島的民謠歌手Rikki。野島一成以當(dāng)時(shí)少男少女們常掛在嘴邊的口頭禪"素?cái)长坤汀保ㄕ嫫裂剑轭},寫就了一首屬于提達(dá)和尤娜的愛情主題歌。

當(dāng)游戲進(jìn)行到中盤,這首婉轉(zhuǎn)中略含青澀,幸福中帶著哀傷的《素?cái)长坤汀肪従忢懫?,Rikki的歌聲純粹而不矯飾,像南國(guó)溫暖濕潤(rùn)的夜風(fēng),劃過(guò)靜靜流淌的幻光河水。

提達(dá)和尤娜在幻光河中互相確認(rèn)心意的“世界上最純潔的一吻”,成為留在了游戲史冊(cè)上的名場(chǎng)面,也成為青澀愛情的永恒見證。乘著飛空艇帶著隊(duì)友們從天而降,在眾目睽睽之下“搶親”,圓了無(wú)數(shù)玩家們白馬王子的浪漫幻想。一襲潔白婚紗參與戰(zhàn)斗的尤娜形象,成了FFX玩家心中的白月光。

情不知所起,一往而深。生者可以死,死可以生。生而不可與死,死而不可復(fù)生者,皆非情之至也。夢(mèng)中之情,何必非真,天下豈少夢(mèng)中之人耶?

明代著名劇作家湯顯祖在《牡丹亭題記》中寫道的這句話,恰似形容了提達(dá)和尤娜的關(guān)系:兩人都是以懵懂的狀態(tài),突然被卷入命運(yùn)的漩渦。命運(yùn)的交匯改變了彼此的人生,也成就了彼此的邂逅。

一個(gè)樂(lè)天,一個(gè)知命。一個(gè)陽(yáng)光,一個(gè)溫柔。一個(gè)勇往直前,一個(gè)執(zhí)著守候。他們的互相吸引、彼此扶持、共同成就,是屬于少男少女的純粹和悸動(dòng)。在最需要彼此的時(shí)候擁有彼此,共同擁有、分享和迎戰(zhàn)注定到來(lái)的結(jié)局。

在斯彼拉世界由悲劇和死亡構(gòu)建的幽暗螺旋中,當(dāng)選擇共同直面世界的本源這一刻起,這唯一的溫情就像一縷溫暖照亮彼此的火,互相賦予的勇氣和關(guān)懷不僅戰(zhàn)勝了恐懼和絕望,也斬?cái)嗔怂廾难h(huán)。愿意為了成就對(duì)方而自我犧牲。

還記得那聲口哨聲嗎?

以“也許是最后了吧,所以我想把想說(shuō)的話都說(shuō)出來(lái)”開始,以“我想請(qǐng)求大家一件事,那些已經(jīng)逝去的人們,哪怕只是偶爾也沒(méi)關(guān)系,請(qǐng)懷念他們”作為結(jié)束。曾經(jīng)共同依偎著相伴走過(guò)懵懂青春時(shí)光的那個(gè)ta,可能已經(jīng)不再陪在你的身旁。短暫的相伴,每分每秒都成為彼此的依靠和慰藉。相知相愛,也許是一段夢(mèng)境的投影,但在注定無(wú)法挽回的別離之后,還能帶著你給的勇氣和樂(lè)觀,含淚笑著,面對(duì)充滿未知的嶄新人生。

用“成長(zhǎng)”來(lái)概括尤娜和提達(dá)互相接近再到失去彼此的過(guò)程,這應(yīng)該是面對(duì)無(wú)常命運(yùn)和殘酷世界的和解。正是這種不完美的釋然,讓20年來(lái)一代又一代的玩家們?yōu)橹疇繏?,為之神傷?/p>

在最后,再一次聽到了那聲口哨,只不過(guò)已物是人非

魯迅先生在《再論雷峰塔的倒掉》中說(shuō),悲劇將人生的有價(jià)值的東西毀滅給人看。相比文學(xué)作品而言,游戲通過(guò)多媒體呈現(xiàn)出的強(qiáng)互動(dòng)性增加了故事的感召力。無(wú)論是20年前橫空出世時(shí)面對(duì)故事的新鮮和懵懂,還是20年后回顧故事的成長(zhǎng)和落寞,F(xiàn)FX都是一個(gè)起身對(duì)抗命運(yùn),但最終與命運(yùn)同歸于盡的悲劇故事。

站在21世紀(jì)的入口,F(xiàn)FX通過(guò)一個(gè)發(fā)生在彼方的故事,向所有玩家展現(xiàn)了懵懂、掙扎、彷徨,也向所有玩家講述了純粹、勇氣和成長(zhǎng)。斯彼拉世界是我們青澀青春的一部分,提達(dá)和尤娜是曾經(jīng)徘徊著尋找答案和依靠的我們。

很難說(shuō)是“有情人終未成眷屬”的不完美成就了故事的雋永,還是在面對(duì)無(wú)常命運(yùn)和殘酷結(jié)局后的不甘心讓人悵然若失。我們唯一知道的是,當(dāng)《在扎那魯剛多》再一次響起時(shí),我們總會(huì)看到,那些曾經(jīng)歷過(guò)的青春的影子,緩緩地融入幻光河中,伴著扎那魯剛多廢墟上金色的夕陽(yáng)余暉,漸漸散去,絢爛無(wú)比。

資料來(lái)源:

[1] 『ファミ通ゲーム白書2005』p.42,以統(tǒng)計(jì)年度的日元不變價(jià)格計(jì)算。

[2] 最も泣いたゲーム、ドラクエをおさえ1位『ファイナルファンタジー10』

[3] 日本的平成年代自1989年(平成元年)1月8日起至2019年(平成31年)4月30日止。日本內(nèi)閣府發(fā)布的景氣指數(shù)報(bào)告中,將經(jīng)濟(jì)衰退稱為“不況”。

[4] 自殺死亡統(tǒng)計(jì)の概況——人口動(dòng)態(tài)統(tǒng)計(jì)特殊報(bào)告。厚生労働省大臣官房統(tǒng)計(jì)情報(bào)部人口動(dòng)態(tài)?保健統(tǒng)計(jì)課

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