2019年底,索瓦爾和編輯部的其他同事被委派前往非常復(fù)雜的廢棄地下建筑群,解救被困人員。這個人性別不明,年齡不明。
這個建筑群曾經(jīng)是個研究所,就像老套電影里的情節(jié)一樣,因為某種事故,它被廢棄了。
我們四個人被全副武裝,在準(zhǔn)備完畢之后就會被裝在一個特殊裝置里送入地底。
我們在這個傳送裝置上被固定得牢,因為怕我們亂動掉下去,每個人都戴著應(yīng)對地下環(huán)境的特殊面罩,看不見表情,耳邊傳來的只有無線電里隊友的呼吸聲以及齒輪轉(zhuǎn)動的聲音。
傳送過程中,面罩的數(shù)據(jù)面板上突然顯示了一行提示:它們會對光線以及聲音做出反應(yīng)!
它們?它們是誰?
還沒來得及思考,這個 “ 電梯 ” 已經(jīng)把我們送到了入口處。
首先說一下我們一隊四人的配置分別是兩個專業(yè)射擊隊員,一個后勤人員( 也就是我 )以及一個 Computer Guy( 電腦小哥,就是好萊塢電影里那種專門躲在車子里黑監(jiān)控、破譯密碼的人)。
這片區(qū)域似乎沒有危險,我們便開始尋找可用物資,研究所里還遺留著一些當(dāng)時應(yīng)急用的急救設(shè)備、彈藥等物品,只不過數(shù)量非常稀少。
這時候 Computer Guy 突然對我們說了一句 “ 噓!那邊好像有東西?。 ?。
原來 Computer Guy 用掃描儀發(fā)現(xiàn)了房間另一邊有生物信號,全隊立即進(jìn)入了警戒狀態(tài),慢慢往前推進(jìn)。
之間我們前方有一個類似人形的生物,正在不停抽搐,同時身上還發(fā)出了光亮。
這就是 “ 它們 ” 嗎?我們試著挪動了一下腳步,果然它會對聲音以及光線產(chǎn)生反應(yīng),不過熒光棒這種冷光源倒是不會吸引它注意。
除了面前這個,另外一邊還有一只,我們決定分頭行動,同時消滅它們,這樣才不會驚動到深處可能存在的更多的怪物。
我一步步小心地接近了它,大氣都不敢喘,一旦后方隊友的動作讓它產(chǎn)生了反應(yīng),我就在無線電頻道里瘋狂低吼 “ 噓!別動!它有反應(yīng)了!”。
當(dāng)我足夠接近它時,我和另一個隊友進(jìn)行了確認(rèn),“ 1,2,3,動手!”。
之后我們繼續(xù)深入,路上搜刮了許多物品,為了徹底搜查其中的東西,必須要 Computer Guy 去終端機(jī)操作,輸入一些特定的指令,才能找到那些物品的位置,同時也可以在上面查到我們救人的人是誰,需要的鑰匙在哪等關(guān)鍵信息。
在這個路上,我們基本都沒有驚動那些怪物,用錘子解決了他們。
當(dāng)然,也有不得不面對大量怪物的時候,比如我們?nèi)ソ饩热速|(zhì)的必經(jīng)之路上有個門打開后會發(fā)出警報,吸引來大量的怪物。
這些特殊的門都需要找到鑰匙之后才能開啟,所以開始搜索后并沒有直接來到這里,而是先去找了鑰匙。
門的開啟需要四個人一起站在門前一段時間才能解除警報,我們預(yù)先在門口布置好了炮塔,輔助我們來消滅怪物。
這些怪物中有近戰(zhàn),有遠(yuǎn)程,甚至還有大型的怪物,對于炮塔和槍械沒有任何畏懼,只想沖過來把我們撕成碎片。
到后來,我們的彈藥已經(jīng)嚴(yán)重不足,而且人人都有傷在身,在面對第二波比之前更大規(guī)模的怪物潮之后,四個人相繼倒下了。。。
我們玩的這個游戲叫《 GTFO 》,是 2019 年 12 月份在 Steam 推出的一款多人合作射擊游戲。
GTFO 是 Get The Fuck Out 的縮寫,意思是 “ 給我滾出去 ” ,在這里是指從地下建筑里完成任務(wù)逃出生天。
這個游戲乍一看很像《 求生之路 》,就是幾個人合作打喪尸,但 GTFO 的難度比求生之路高得多。
主要是其中彈藥、治療資源非常少,必須非常精打細(xì)算,而且怪物的攻擊力很高,速度也很快。
同時遠(yuǎn)程怪物比例很高,有時候怪物如果被驚動,會直接引來一大群同類,一不小心就會團(tuán)滅。
游戲開始前每個人都需要選擇自己的裝備,每人可以帶兩把槍,一個炮臺/掃描儀/冷凝槍,以及一把近戰(zhàn)武器。
炮臺可以用來對付大量的怪物,冷凝槍則可以讓怪物凍結(jié)在原地,掃描儀可以看沒打開的門后的怪物分布情況,對于一個成熟的團(tuán)隊來說,必須每一種都帶上。
《 GTFO 》的優(yōu)點是氣氛塑造很到位,比如游戲一開始剛被投送到地下時的喘氣聲,發(fā)現(xiàn)怪物時人物會低聲細(xì)語,提醒我們保持安靜。
前一秒還在嘻嘻哈哈的我們,一旦聽到這個提示都會自覺蹲下,關(guān)閉手電筒,然后互相提醒對方不要說話。
我們有個同事半夜玩的時候甚至都不敢打開游戲聲音。
此外各種槍械配合的游戲設(shè)計也很棒,比如凝膠槍的彈藥可以提前打到地上。
怪物經(jīng)過時就會被冰凍,此時后方再放一個炮臺,就不用擔(dān)心怪物會沖破火力線。
而且 GTFO 還加入了終端機(jī)的設(shè)定,一般的游戲里電腦開啟就只需要按一個鍵打開就行,但是這個游戲不一樣。
打開電腦后必須有人會輸入指令,才能找到各種沒被發(fā)現(xiàn)的物資以及通關(guān)的鑰匙所在,所以一個隊伍里必須要有一個 Computer Guy。
比如我們隊里的 Computer Guy 本來是不想當(dāng)這個職位的,奈何隊里幾個人只有他是真的學(xué)過代碼的,所以這個重任我們就按在了他頭上。
玩過打喪尸游戲的人都知道,突突突打死一大片喪尸的感覺是非常爽的。
相較于普通的喪尸游戲來說, GTFO 玩起來可能沒有那么爽,但是更看重團(tuán)隊的配合,而且全程必須保持語音進(jìn)行信息交換,比如要同時打死怪物不讓它發(fā)出聲音、面對怪物潮時各自的站位( 因為游戲里有友軍傷害 )等等。
玩這個游戲的時候感覺就像是在自己演一部特種部隊救援電影一樣。
它的缺點也比較明顯,游戲里地圖元素重復(fù)比較多,容易讓玩家感到枯燥,并且難度過于高,讓很多玩家游戲體驗極差。
我們四個人,玩了三四個小時,連第一關(guān)都沒打過。。。
這個游戲的難度和人數(shù)無關(guān),一個人玩和四個人玩游戲難度是一樣的,建議沒有朋友的人還是去看視頻云通關(guān)吧。
目前《 GTFO 》在 Steam 售價 103 元,用 KK 的話來說,算是他在去年玩到過的最難的游戲了,對于游戲基礎(chǔ)比較差的差友建議謹(jǐn)慎購買。
不說了,今晚我一定要打過第一關(guān)!
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