丝袜人妻一区二区三区_少妇福利无码视频_亚洲理论片在线观看_一级毛片国产A级片

gtfo專題之新游推薦:GTFO究竟好不好玩?

GTFO制作組的前世怎么樣?

在2018年E3展覽會上,10 Chambers Collective創(chuàng)作的名為GTFO的游戲引人注目。

這款游戲以四人合作為核心,又有著極強的恐怖氛圍,因此這款游戲備受聯(lián)機玩家們的期待。而更讓玩家們相信此游戲的創(chuàng)作水準的,則又是這款游戲背后的制作組10 Chambers Collective。

10 Chambers Collective

10 Chambers Collective是由Overkill Software遺留下來的精英組成的,而這款游戲也是他們所創(chuàng)造過的第N款游戲,只不過是新成立制作組之后的第一款游戲罷了。要說起Overkill Software這個游戲公司想必玩家們也一定非常熟悉,除了以Steam大放送送給玩家的大禮包《收獲日2》之外,他的旗下還有著名美劇IP改編的游戲《行尸走肉》。

OVERKILL

只不過這個制作組的發(fā)展之路并不是非常的順利,Overkill Software的母公司starbreeze在之前日子風波頻頻,一度面臨倒閉邊緣。而之后又由于把所有希望寄托于《超殺行尸走肉》之上,企圖以這款游戲將垂死掙扎的游戲公司再度拉到生命線之上。但令所有人失望的是這款游戲一經(jīng)推出也面臨著賣不出去的窘境。最后starbreez也只好宣布破產(chǎn),之后《超殺行尸走肉》登錄其他平臺的計劃也被無限期延期進行。雖然starbreeze宣布倒閉,可是這并不能阻止它旗下仍然喜愛創(chuàng)作游戲的創(chuàng)作者們進行新的創(chuàng)作,GTFO則就是標志著他們思想重生的作品。

旗下的各種作品


多人聯(lián)機和恐怖游戲取何利弊

想起如今的多人聯(lián)機游戲類型,其實感覺總是缺點什么。尤其是在恐怖氛圍下的聯(lián)機合作游戲,似乎總是缺失的。這怪G胖遲遲不數(shù)三,也怪當今的游戲環(huán)境很難讓這樣的游戲獲得成功。在恐怖游戲類型之中,一款恐怖氛圍的游戲究竟是要為受眾提高更恐怖的環(huán)境,還是為受眾提供更容易的接受方式總會是經(jīng)久討論的問題。但是又沒人想去將兩者中和,做出一款既恐怖又可以使受眾更容易接受的合作游戲。所以也就是這樣,這部分游戲的內(nèi)容之中也總會是少了點東西。我們回顧一下關于多人聯(lián)機類的恐怖游戲,例如Killing Floor,Pacify以及DESOLATE等等恐怖類型的游戲,游戲內(nèi)容不同的他們其實都很出色。但是你卻會發(fā)現(xiàn)這些游戲都有一個共同點,就是現(xiàn)在的熱度并不高。

DESOLATE

在上面的這些游戲之中Killing Floor有著完善的多人匹配系統(tǒng),同樣的也存在著大量的道具和打怪要素,但是在恐怖氛圍方面上它卻更關注爽快殺戮帶來的快感。而Pacify作為一款恐怖游戲擁有了極高的壓抑感,但卻又失去了聯(lián)機內(nèi)容的爽快感,短暫的游戲流程也讓這款游戲趨向于小眾。Desolate則將生存與恐怖氛圍聯(lián)系到了一起,但是地圖探索的緩慢節(jié)奏卻又不能讓玩家顯得緊張,過多的BUG也讓游戲質(zhì)量大打折扣。

《森林》之中的怪物

對于恐怖游戲來說,多人聯(lián)機和恐怖壓抑似乎總是對立的,很少有人能研究出攻破兩者隔離帶的辦法。但這并不意味著曾經(jīng)沒有游戲做到過,曾經(jīng)在Steam大熱的《森林》以及經(jīng)典著作《求生之路》系列就完美的詮釋到了多人聯(lián)機和恐怖氛圍可以構成一個平衡的游戲性。

Payday

在《森林》的單人模式之下,游戲從玩家墜機開始就渲染了一個未知恐怖的氛圍。寂靜的森林傳來幾聲鳥叫,身邊草叢隨風的莎莎聲都在告訴著玩家那森林深處的神秘。而游戲憑借著探索的驅動力,以及野人進攻帶給玩家的壓迫感,也能很好的讓玩家在建造的舒適感和壓抑的迫切間找到平衡。但在多人模式之下,關于這一切的感覺又改變了。

你可以和三兩好友一起建造一個舒適的營地,一起擊退入侵的野人,也可以成群組隊探索藏在地圖深處的洞穴。多人模式的快樂在這時候會逐漸掩蓋玩家在單人模式之下的恐懼感,但是隱退在身后的恐懼在特定時刻也會出現(xiàn)在眼前。野人會在探索你的過程之中襲擊你,所以你要務必小心。而當玩家歷經(jīng)恐怖探索完劇情線的時候,玩家又會被這意味深長而又諷刺的結局打動。

The Forest

而在被玩家稱贊無數(shù)次的《求生之路》中,也同樣的強調(diào)著平衡多人聯(lián)機樂趣與游戲壓迫感的重要性?!肚笊贰返膭∏榱鞒滩]有對玩家的人數(shù)做硬性要求,一個玩家可以隨時加入其它玩家的房間,也可以選擇在任何時刻退出這個玩家的房間。而這離去自由卻又并不破壞玩家體驗的基礎就在于《求生之路》的AI設定。

來點有意思的

AI設計在這款游戲之中其實分為兩個方面,一個是隊友的AI設計,另一個是怪物的AI設計。隊友的AI設計需要讓玩家有種信任感,而在游戲提供的內(nèi)容之上也確實有這樣發(fā)揮的余地。隊友可以為玩家提供醫(yī)療包,也可以拉起隊友,這無疑增加了玩家與AI之間的互動性,隨之而來的就是一種信任的感覺,這也為玩家和BOT之間的隊友轉換提供了一定的過渡空間。

求生之路的BOT設計要點

而在多人模式之下,敵人生成的位置和他們的AI則又顯得相當重要。在《求生之路》中所有的敵人都是隨機生成的,特殊怪在此之上又增加了相當多的選擇算法以及更加符合邏輯性的AI設定。這也為游戲內(nèi)容增加了相當多的壓迫感,想象一下在某個角落跑出的Boomer以及藏在身后的Smoker,又或者你在門前的聽見Witch的哭聲,這些都會讓你不寒而栗。不過多人模式之下你從不用擔心他們,卻還要感謝他們,因為只有了這些特殊設計才能讓你更好的與其他玩家分享信任。

怪物生成策略


所以GTFO好玩嗎?

現(xiàn)在把視角再次拉回GTFO,我們用評判上述游戲的觀點來說一說為什么GTFO是一款好玩到經(jīng)典的作品。成就GTFO優(yōu)秀的因素一定意義上取決于制作組的設計理念,10 Chambers Collective頗于講究的設計思路以及為無數(shù)游戲設計操刀的經(jīng)驗都讓這款游戲的機制顯得相當成熟。在這款游戲系統(tǒng)之中引入到了一個新的游戲概念,叫做The Rundown。初次啟動游戲的你就會見到這個界面,意義大體是一個游戲關卡地圖難度隨著深入層面逐漸遞增。玩家可以體會到從易到難的流程,也可以在不斷的探索之中發(fā)掘新的游戲內(nèi)容。

GTFO

GTFO實際意義上仍然是主打多人合作模式的一款恐怖游戲,他并沒有賦予單人挑戰(zhàn)更容易的通過性。反而由于難度的原因,單人模式游玩這款游戲更像是一場對于玩家內(nèi)心的試煉。不管你選擇何種職業(yè),在單人模式之下都會比較無助。所以讓我們把目光聚焦到這款游戲多人聯(lián)機的游戲性之上,游戲之中具有四種職業(yè)。每個職業(yè)具有鮮明的特性,這也是GTFO的特色之一。四人組隊的玩家們雖然可以利用職業(yè)特性的互補打造出一個頗為強大的合作陣容,不過這樣的發(fā)揮余地仍然是有限度的。

過于強大的敵人讓玩家不得不處處擔心,保證物資的調(diào)配以及血量的維持。當然,其中玩家合作之間的策略以及任務指配也更具有邏輯性。游玩GTFO的流程并不像生存之路一樣可以隨意在舒適感和壓迫感之間相互轉換,因為GTFO的整體流程大多是壓抑的。這種壓抑是初入游戲歷經(jīng)無數(shù)次失敗之后給予你的淺層意識,也是通過游戲極高的難度賦予的。因此如果想要這款通關那么你的游戲流程一定會相當嚴肅,你需要一個指揮官,需要一個合理運用道具的腦子,需要合理的物資調(diào)配,同樣也需要犀利的走位與精準的槍法。只有這樣你才能通向這款游戲的底層,發(fā)掘游戲最深處的奧秘。

從整體而言,GTFO的游戲設計都是硬核的。在游戲流程的潛行過程中你需要經(jīng)歷太多的潛行,而在開啟警報門的過程之中你則需要面對長時間涌來的大量敵人。前者不必多說,潛行是為了規(guī)避敵人,但后者就是游戲還給玩家一個面對敵人的機會了。這一點設計類似于《求生之路》的尸潮設定,不過卻做了相當多的強化。一般在《求生之路》的設計里,玩家可以選擇蹲在角落拿刀守點,但是GTFO卻不給你這樣的機會。GTFO的怪物大多是遠程進攻的怪物,這時玩家需要面對成群的敵人。而在大量的追蹤子彈下,玩家不免多么精彩的走位也都會傷血。這也使得玩家不借助道具守點幾乎是不可能成功渡過最后難關的,所以有一位角色的自動炮臺就可以滿滿的發(fā)揮輸出優(yōu)勢。

而在另一方面,在面對較強的單個敵人的時候,具有高輸出的遠程角色則會占據(jù)上風,但我們就不再多說了??偨Y來看,游戲內(nèi)所有的角色都可以在自己的職業(yè)特色之下發(fā)揮所長,不同的玩家匹配也可以發(fā)揮不同的團隊風格。游戲也因為硬核所以被賦予了更多的可玩性,而聯(lián)機功能在硬核機制之下也可以讓玩家之間產(chǎn)生更多的交流和信任。

GTFO的制作者們在創(chuàng)造怪物的聲音

由此看來GTFO一定是好玩的,他像《求生之路》一樣更強調(diào)玩家多人配合的重要性。而在另一方面,由于游戲出色的音色和場景布局設計,再加上游戲相當硬核的難度,也使得玩家在恐怖氛圍之下的壓抑感不斷攀升,玩家心理的凝重也會凸顯恐怖氛圍的渲染能力。兩者相輔相成,將多人模式與恐怖氣氛完美的融洽在一起,也就造就了這一款不可多得的聯(lián)機恐怖游戲。另外這款游戲與那些強氣氛渲染,物資緊缺的恐怖游戲也大不一樣,因為這款游戲玩家是持槍的,物資也相對豐富,所以也會讓玩家體驗到突突突的殺戮快感,這也更加豐富了游戲內(nèi)容的層次性,擴大了游戲的受眾面。


游戲卻仍有一些缺點

  1. 但這也并不意味著這款游戲不是沒有缺陷,GTFO較高的難度可以說既是優(yōu)點也是缺點。游戲設計組并沒有考慮游戲的匹配聯(lián)機功能,而這也讓沒有朋友一起陪伴的玩家感到相當發(fā)愁,畢竟并不是什么時候都能湊夠一群人陪你一起玩游戲的。
  2. 游戲處于搶先體驗階段,所以仍然沒有漢化,但是有英語水平的玩家可以忽略這一缺點。
  3. 游戲仍有一些武器打擊感的問題,例如錘子的攻擊觸感有點像打彈簧。

總結

2019年很榮幸看到如此優(yōu)秀的聯(lián)機游戲。GTFO有著相當出色的恐怖氛圍,硬核的游玩方式也使得玩家們可以有著更多理性的抉擇。各種角色的配合之間也可以最大化玩家們的策略輸出,所以硬核游戲也有著硬核的游戲樂趣。如此來看,如果你有一群喜歡陪你玩硬核游戲的朋友,那么這個游戲一定是你今年聯(lián)機最好選擇的游戲之一。

1.《gtfo專題之新游推薦:GTFO究竟好不好玩?》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關,侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《gtfo專題之新游推薦:GTFO究竟好不好玩?》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。

3.文章轉載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/2094344.html

上一篇

「CSGO」為什么會有人選擇游戲中途quit?

下一篇

cs控制臺,干貨看這篇!透視CobaltStrike(二)—從CS到免殺框架Veil

關于gtfo我想說“受難”游戲趨向主流?高難度4人協(xié)作游戲《GTFO》受玩家好評

關于gtfo我想說“受難”游戲趨向主流?高難度4人協(xié)作游戲《GTFO》受玩家好評

gtfo相關介紹,“錘子80、錘子40”玩家很難想象這是FPS游戲的核心玩法。 近年來,玩家們的胃口似乎有著奇怪的變化,“受難”游戲開始慢慢走入大眾的視野?!逗诎抵辍废盗械匿N量口碑雙收,《只狼》榮獲TGA最佳游戲大獎...

關于gtfo我想說Steam游戲推薦!《GTFO》剛上線便獲特別好評!還首周特惠

關于gtfo我想說Steam游戲推薦!《GTFO》剛上線便獲特別好評!還首周特惠

gtfo相關介紹,開發(fā)商10 Chambers Collection旗下恐怖游戲《GTFO》已在昨日登陸Steam商店開啟搶先測試,目前擁有222篇評測,81%好評率,總體評價為特別好評。 達到當天最大量API KEY...

硬核FPS!多人合作《GTFO》公布搶先體驗上線日期

硬核FPS!多人合作《GTFO》公布搶先體驗上線日期

gtfo相關介紹,(9500.163.com) 開發(fā)商10 Chambers Collective已確認即將發(fā)售的FPS多人合作游戲《GTFO》的搶先體驗上線日期:12月9日,售價34.99美刀(246RMB)! (9...

gtfo 恐怖FPS《滾開(GTFO)》公布新視頻與截圖 游戲畫面令人毛骨悚然

《GTFO》是一款由“收獲日”首戰(zhàn)推出的合作射擊游戲,將于今年春天晚些時候上映。在此之前,開發(fā)者發(fā)布了一個新的視頻和一些截圖,讓玩家在游戲發(fā)布前可以先睹為快。 視頻: 今天發(fā)布的視頻其實是一部幕后開發(fā)者的紀錄片。這段視頻展示了10室集體工作室的...