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關(guān)于gtfo我想說(shuō)“受難”游戲趨向主流?高難度4人協(xié)作游戲《GTFO》受玩家好評(píng)

“錘子80、錘子40”玩家很難想象這是FPS游戲的核心玩法。

近年來(lái),玩家們的胃口似乎有著奇怪的變化,“受難”游戲開(kāi)始慢慢走入大眾的視野?!逗诎抵辍废盗械匿N(xiāo)量口碑雙收,《只狼》榮獲TGA最佳游戲大獎(jiǎng),雖說(shuō)一款游戲取得成功的原因是多方面的,但卻無(wú)法否認(rèn)這幾款游戲的難度絕對(duì)算不上低。

近日,一款名為《GTFO》的游戲引起了Gamelook 的注意,有的玩家表示“這款游戲的難度甚至比《只狼》還要難”。《GTFO》是一款PVE的FPS游戲,采用Unity引擎開(kāi)發(fā)。游戲中需要四人聯(lián)機(jī)組隊(duì)合作通關(guān),強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作性。同時(shí)游戲中還加入了恐怖元素,戰(zhàn)斗緊張刺激,當(dāng)然也有玩家表示“擁有高科技武器的游戲不算恐怖游戲”。游戲到底恐不恐怖那就需要玩家們親歷親為的體驗(yàn)了。

《GTFO》由瑞典的工作室10 Chambers Collective制作發(fā)行,游戲在今年12月10日正式在STEAM上發(fā)起了搶先體驗(yàn)。10 Chambers Collective成立于2015年,是一家位于瑞典斯德哥爾摩的獨(dú)立工作室。該工作室由Ulf Andersson創(chuàng)立,他也創(chuàng)立了Overkill Software,是《收獲日2》背后的游戲設(shè)計(jì)師,而《GTFO》是10 Chambers Collective工作室首個(gè)作品。

游戲在開(kāi)啟了搶先體驗(yàn)后很快就來(lái)到了STEAM暢銷(xiāo)榜靠前的位置,并取得了“特別好評(píng)”的評(píng)價(jià)。

游戲的難度的確不小,同時(shí)需要4位玩家組隊(duì)才可游戲,那么這樣一款如此硬核的游戲是如何吸引到玩家們“受虐”?

游戲視頻鏈接:

游戲的難度帶來(lái)的挑戰(zhàn)

據(jù)了解“游戲曾做過(guò)一次A測(cè),一共有將近15萬(wàn)玩家參與了這次測(cè)試中,但最后通關(guān)的只有200人左右”游戲的難度可想而知。游戲中玩家4人組隊(duì)進(jìn)行,游戲的整體難度并不會(huì)因?yàn)樯偃硕陆担婕覇伪鲬?zhàn)幾乎很難通關(guān)游戲。除此以外,游戲中并沒(méi)有自動(dòng)匹配隊(duì)友系統(tǒng),玩家需要自行尋找隊(duì)友。這一點(diǎn)成為了部分玩家被勸退的原因,他們表示“我喜歡這個(gè)游戲,但我沒(méi)有朋友”但卻還是給出了好評(píng),可見(jiàn)這款游戲還是比較有吸引力的。

游戲中的難度主要來(lái)自于兩點(diǎn):1.游戲本身設(shè)定上的限制與難度2.極其考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)之間的配合。游戲不像《無(wú)主之地3》那樣有著無(wú)限的彈藥與補(bǔ)給,玩家需要在有限的資源內(nèi)同時(shí)還要兼顧團(tuán)隊(duì)間的配合。與《黑暗之魂》系列相同,本作在操作上并不復(fù)雜,與大部分FPS游戲相同。玩家可以很輕松的上手游戲,但游戲里才會(huì)了解到要想通關(guān)不光需要打的準(zhǔn),戰(zhàn)略與技巧同時(shí)也很重要。

高難度的游戲給玩家?guī)?lái)了挑戰(zhàn),一次次的死亡雖然會(huì)帶給玩家一定的挫敗感,但同時(shí)也積累了經(jīng)驗(yàn),在通關(guān)那一瞬間帶來(lái)的巨大成就感是游戲中前所未有的。

除此,游戲中比較考驗(yàn)隊(duì)友間的配合。玩家在游戲中分別扮演四位不同的角色,他們分別有著不同的身份,每一位角色都可以攜帶四種武器分別是“主武器”、“特殊武器”、“工具”以及一個(gè)近戰(zhàn)武器。不同的身份可攜帶的“工具”種類(lèi)不同。比如有的角色可以攜帶“掃描槍”,觀(guān)察到附近的敵人,有的則是“泡沫發(fā)射器”可以強(qiáng)化墻面或者減速敵人的移動(dòng)速度。

游戲比較考驗(yàn)玩家間的分工合作,其中有的玩家需要負(fù)責(zé)偵察附近敵人的位置和數(shù)量并制定一定的作戰(zhàn)規(guī)劃和路線(xiàn),而其他玩家就得依次在規(guī)劃的路線(xiàn)上合理的運(yùn)用“地雷”等道具,或者是使用“射手步槍”遠(yuǎn)程擊殺。

當(dāng)然如果某位玩家比較冒失,輕則自己受傷,重則可能招致團(tuán)滅。比如,在游戲中玩家如果失誤被偵察怪物發(fā)現(xiàn),它會(huì)召集大量怪物對(duì)你的小隊(duì)發(fā)起進(jìn)攻。

這也就激起了某些玩家在與朋友們玩時(shí)當(dāng)起了“內(nèi)鬼”。當(dāng)然這也得益于目前并無(wú)自動(dòng)匹配隊(duì)友系統(tǒng),所以玩家大多都是幾個(gè)好友一起組隊(duì)游戲,好友之間互相開(kāi)開(kāi)玩笑并無(wú)大礙。

游戲整體上確實(shí)存在一定的難度,玩家需要對(duì)游戲中敵人的進(jìn)攻方式有一定的了解,同時(shí)還需要著三位與你相同有著游戲經(jīng)驗(yàn)的隊(duì)友。如果你是黑魂玩家,以前可能是你一個(gè)人鉆研關(guān)卡與敵人,那么在這款游戲中你需要和其余三位隊(duì)友一起研究。游戲的難度一方面加深了玩家對(duì)于游戲的探索與征服欲,同時(shí)通過(guò)游戲的設(shè)定延伸出了一條社交屬性。

重策略的核心玩法

《GTFO》的核心玩法與《無(wú)主之地3》有一定的相似,以FPS射擊為主要玩法,在打怪中同時(shí)還要注重道具的使用。上文中也提到過(guò),游戲中“突突突”的玩法可能會(huì)讓小隊(duì)迅速陣亡,同時(shí)游戲中的子彈非常有限,可能還沒(méi)打到BOSS就彈盡糧絕了,所以游戲中的“潛行”玩法便顯得較為重要。“潛行”玩法類(lèi)似育碧的《細(xì)胞分裂》系列或者《看門(mén)狗》,玩家可以偷偷的潛行到敵人的身邊,對(duì)于一般的小怪,玩家的近戰(zhàn)武器可以蓄力直接擊殺,同時(shí)并不會(huì)發(fā)出太大的噪聲驚動(dòng)附近其他怪物。

這種玩法在游戲前期尤為重要,此時(shí)關(guān)卡中的敵人分布較少,同時(shí)大部分為護(hù)甲不高的小怪可以一擊斃命,也不會(huì)驚動(dòng)其他怪物招致群毆。

“射擊”玩法與“潛行”玩法同樣重要,但這不意味玩家可以只用一種思路通關(guān),而需要將兩者相結(jié)合?!吧鋼簟迸c“潛行”同樣需要運(yùn)用得當(dāng),這也是造成游戲難度高的原因之一。通常來(lái)說(shuō),小隊(duì)在探查清楚敵人的動(dòng)向后,要有人去“潛行”解決那個(gè)敵人,其余的人也需要架槍看好其余敵人的動(dòng)向與異常情況。

在面對(duì)護(hù)甲較高的敵人或是精英怪時(shí),需要轉(zhuǎn)換思路,先清理小怪或者直接集火秒掉精英怪。

其次,游戲中有著豐富的道具以及武器。武器主要分為“沖鋒槍”、“射手步槍”、“霰彈槍”、“手槍”。其中霰彈槍傷害最高但是僅限近距離中,射手步槍緊隨其后但備彈較少,沖鋒槍傷害低但是子彈多。不少玩家表示“槍械的平衡游戲中做的非常不錯(cuò),并不局限于用一種武器”,多種槍械給了玩家不同的策略選擇。

在玩法上本作雖然是硬核的FPS游戲,但是打得準(zhǔn)只是游戲中的一個(gè)先決條件。玩家在戰(zhàn)斗前需要根據(jù)自身的物資情況,敵人的數(shù)量,進(jìn)攻方式,位置等等眾多因素來(lái)制定周密的作戰(zhàn)計(jì)劃,實(shí)則游戲更偏向策略。

獨(dú)特研制“The Rundown”系統(tǒng)

《GTFO》中加入了官方研制的獨(dú)特的“The Rundown”系統(tǒng)。據(jù)官方表示“The Rundown是指玩家挑戰(zhàn)的每個(gè)探險(xiǎn)階段的“成就目標(biāo)列表”。目標(biāo)會(huì)定期更新,玩家每次都可以享受不同的探險(xiǎn)體驗(yàn)?!?/p>

簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),“Rundown”系統(tǒng)中,玩家可以探索不同的地圖,同時(shí)越深處的地圖難度越大,比如“C1”地區(qū)的難度會(huì)高于“A1”。所有地區(qū)都會(huì)在一定的時(shí)間過(guò)后被移除,取而代之的是全新的地圖。

官方表示“隨著The Rundown的推出,游戲?qū)⑹冀K能夠提供融合了GTFO社區(qū)反饋的全新游戲體驗(yàn)。在保留“ The Complex”結(jié)構(gòu)的同時(shí)更新了目標(biāo),因此玩家可以在新的探險(xiǎn)中使用他們積累的經(jīng)驗(yàn)?!?/p>

也就是說(shuō),玩家能夠在游戲中玩到更多樣化的地圖,但也意味著玩家需要投入更多的精力探索地圖。

各路專(zhuān)家齊上陣,打造更好游戲體驗(yàn)

《GTFO》的標(biāo)簽是“恐怖”游戲,相比于傳統(tǒng)的恐怖游戲比如《逃生》來(lái)說(shuō),并沒(méi)有刻意的恐怖橋段和劇情。但在氛圍的渲染上,《GTFO》仍然非常到位。

游戲中大多時(shí)候顏色較暗,來(lái)為游戲增加神秘感。據(jù)官方表示,本作的配樂(lè)由知名作曲人Simon Viklund創(chuàng)作。Simon Viklund此前是《PAY DAY2(收獲日2)》的中音樂(lè)的作曲人,早年還參與過(guò)FC游戲《希魔復(fù)活》的配樂(lè)制作,有玩家表示“游戲可能會(huì)雷,但音樂(lè)肯定有保證”。

《GTFO》中游戲的劇情也是玩家們津津樂(lè)道的話(huà)題,早在2017年TGA的舞臺(tái)上就放出過(guò)預(yù)告片,但也只是些許線(xiàn)索。游戲的搶先版上線(xiàn)后,劇情表達(dá)的并不多,除了開(kāi)頭“跳樓機(jī)”的部分告訴了玩家要來(lái)探索以外并沒(méi)有太多的篇幅來(lái)表達(dá)。

游戲發(fā)生在一個(gè)名為“綜合體”的街區(qū),該綜合街區(qū)似乎位于墨西哥奇克蘇魯伯隕石坑內(nèi)。這個(gè)隕石坑是當(dāng)年造成恐龍滅絕的隕石造成的,所以不少玩家便認(rèn)為,玩家在游戲中執(zhí)行的任務(wù)一方面是清除該區(qū)的怪物,一方面是探尋恐龍滅絕的秘密。

除此之外,本在動(dòng)作捕捉技術(shù)上請(qǐng)到了曾在參演于《鋼鐵俠2》《蟻人》等電影中的專(zhuān)業(yè)動(dòng)作捕捉專(zhuān)家Oliver Hollis-Leick。

不少玩家表示“《GTFO》中的氛圍感十足”便是10 Chambers Collective細(xì)心打磨的成果,官方還表示此后還會(huì)繼續(xù)完善游戲的內(nèi)容。

總的來(lái)說(shuō),這是一款別具特色的FPS游戲,游戲中并不局限于傳統(tǒng)的射擊,將“潛行”“刺殺”等玩法融入其中使游戲玩法更多樣化,四人小隊(duì)配合的玩法增添了游戲的樂(lè)趣。但是,目前游戲暫時(shí)沒(méi)有中文版,有玩家甚至在STEAM評(píng)論中用近百種不同的語(yǔ)言向官方請(qǐng)求“我們需要中文”。當(dāng)然游戲目前還在“搶先體驗(yàn)”中,官方也表示“后續(xù)會(huì)完善游戲中的內(nèi)容,以及推出新的有意思的內(nèi)容。

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