還記得游戲中第一次迷路的樣子嗎?
在現(xiàn)實生活中,很多人都有“路癡”的屬性。方向感不強(qiáng)的他們從走出自己家大門的那一刻開始就不知道東南西北。到了游戲里,這些人也不例外。當(dāng)其他玩家責(zé)怪升級刷,玩起來不開心的時候,他們還困在新手村里找不到出去的路,但迷路也不全是玩家的錯。地圖的設(shè)計師太變態(tài)了。
當(dāng)年《仙劍奇?zhèn)b傳3》的鎖妖塔是無數(shù)老玩家無法抹去的噩夢。作為游戲中的重要場景,鎖妖塔的地圖結(jié)構(gòu)異常復(fù)雜,使得玩家即使用盡藥也無法到達(dá)目的地,因此《文正篇》也稱受苦的玩家為“問路篇”,即使不封妖也無法逃脫。
MMORPG游戲中也不乏這樣的例子。《魔獸世界》的黑巖城共有5層,環(huán)狀結(jié)構(gòu)的建筑物容易擾亂剛來的玩家。當(dāng)時很多玩家無法擺脫黑巖城的怒火,放棄了部落號投敵聯(lián)盟!
多年來,MMORPG玩家逐漸忘記了迷路的恐懼,但《最終幻想14》再次讓我想起了當(dāng)時的“恐懼”。
萌新進(jìn)入游戲的時候,薩都、海都、三大主城也要選擇三大主城之一作為出生地,不管哪個主城都會讓玩家變得愚蠢。尤其是海濤的主城《林莎洛民事》,老玩家稱之為萌新殺手,在這個主城出發(fā)可以說是地獄。
海洋首都林薩羅民事的主城位于海灣邊伸展的石柱和礁石上,人們通過長長的石橋在城市中穿行。因此,市場和各大職業(yè)工會的別納圍棋將被置于大致分為上下兩層的地圖上。旋轉(zhuǎn)樓梯和傳送點(diǎn)一起使用的跑步方式是讓玩家直接暈車的方式。
沙都主城烏爾達(dá)哈也不逞多讓,整個地圖共有3層,不過好在80%的可抵達(dá)區(qū)域就建造在1層的平面上。然而復(fù)雜的命名方式讓許多玩家摸不著頭腦,年輪蛋糕般布局的沙都地圖外層西側(cè)叫做“烏爾達(dá)哈現(xiàn)世回廊”,內(nèi)層?xùn)|部的地圖被稱為“烏爾達(dá)哈來生回廊”,主城多個大門分別叫做“納爾之門”、“札爾之門”,做任務(wù)時看著目的地的名字,讓人傻傻分不清楚。
后續(xù)版本里《最終幻想14》的坐騎在野外地圖能夠飛行了,不過前提是要摸到散布在地圖上的十個“風(fēng)脈”。借助風(fēng)脈儀可以提示玩家距離自己最近風(fēng)脈所在位置的方向和距離。但是跟著風(fēng)脈儀的提示,玩家往往會發(fā)現(xiàn)近在咫尺的風(fēng)脈看不到!
還有些風(fēng)脈近在眼前但就是摸不到,得繞上大半個地圖才能抵達(dá),湖區(qū)風(fēng)脈的風(fēng)脈就在這一點(diǎn)上登峰造極,讓不少玩家苦不堪言。
雖然有些風(fēng)脈很難摸到,但也不難揣測出設(shè)計者的意圖,在《最終幻想14》里,有一個專門的玩法叫做“探索筆記”,在地圖上往往有一些特殊的位置可以看到截然不同的風(fēng)景,可以說是官方認(rèn)證的“拍照截圖風(fēng)水寶地”,做出特定的表情動作后還能把這里收錄進(jìn)專門的筆記中,極有成就感。散布于地圖上風(fēng)脈就是為了鼓勵玩家多多探索野外地圖。
不過這種做法的弊端在于讓那些對逛街看風(fēng)景不感興趣的玩家來說是在浪費(fèi)時間,所以在5.0版本里風(fēng)脈的位置基本都在主線任務(wù)的路邊,順手就能摸完,大大提升了偏好戰(zhàn)斗玩家的游戲體驗。
大家還有哪些在游戲地圖里迷路的回憶呢?歡迎在下方評論區(qū)留言分享~
1.《游戲史上最難新手村地圖?玩家跑圖跑到暈厥,燒光月卡也沒能出去》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《游戲史上最難新手村地圖?玩家跑圖跑到暈厥,燒光月卡也沒能出去》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/2098015.html