成為連接《最終幻想》系列劇本的紐帶。
《最終幻想7重制版》發(fā)售半個月,愛麗絲和蒂法回來了,女裝考哥也回來了。
雖然時隔20多年,當(dāng)年廢寢忘食打游戲的老玩家們,如今在面對一款通關(guān)時間長達35小時以上的游戲已經(jīng)倍感吃力,但重制版的質(zhì)量實在太高,不少人還是忙里偷閑,陸續(xù)把游戲通關(guān)了。甚至在逃離米德加爾之后還意猶未盡,殺回去打了一次Hard難度。
然而,F(xiàn)F7重制版畢竟是一款單機游戲,即便你愛得深沉,白金了它,滿打滿算100小時也夠了,之后就只能眼巴巴等著不知何年何月才能玩到的FF7重制版“第二章”。在等待的日子里,你不得不和游戲里兩個活靈活現(xiàn)的妹子說再見。
但其實你還有一個把她們留在身邊天天端詳?shù)姆绞剑热纭?/p>
你還記得她們說這句臺詞時的場景嗎?
是的,看到這里,不少光之戰(zhàn)士應(yīng)該都心領(lǐng)神會了——咱們光呆確實不缺花樣致敬FF7的方式——可以隨時在“第七天堂”談笑風(fēng)生,騎著SDS芬里爾摩托在地圖狂奔,在金碟游樂場做個賭狗,甚至可以意猶未盡地Cosplay一把喜歡的角色。
前幾天一位Reddit網(wǎng)友就發(fā)帖道:“玩過FF7重制版之后,我愛上了蒂法和她的武僧式戰(zhàn)斗風(fēng)格,這張圖是FF14里對她的Cos,有誰能幫忙確認一下裝備嗎?下裝是血盟冒險者打底褲,但是不知道上裝的名字?!保ㄆ鋵嵣涎b叫“緊身小背心”)
成為系列各作的紐帶,這是FF14在《最終幻想》系列里最獨特的定位之一。
綜觀《最終幻想》正傳各作,F(xiàn)F14頗為與眾不同,這不僅在于它是唯二的網(wǎng)游(另一款網(wǎng)游是FF11)。眾所周知,F(xiàn)F正傳特色之一就是各作彼此獨立。除開個別像陸行鳥和莫古力之類的要素貫穿系列,要在一部FF正傳作品里看見其他作的內(nèi)容相當(dāng)困難。但唯獨在FF14里,來自FF其他作的彩蛋和致敬數(shù)不勝數(shù),這也使得FF14在連結(jié)起整個系列方面,成了一個令老玩家們欣喜的例外。
更有意思的是,當(dāng)你真正走進海德林(FF14的世界),你會發(fā)現(xiàn),F(xiàn)F14連結(jié)起的遠不僅游戲,還有人。
5.0版本還開放了和尼爾的聯(lián)動本,已經(jīng)有玩家自發(fā)組成了24彩虹蛤蟆團
說來慚愧,作為半個外觀黨,我最早入坑FF14其實是受了衣服的蠱惑:在FF14里,你可以通過裝備幻化,盡情Cos歷代主角,還不用擔(dān)心尷尬。子言姐姐的普通哈迪斯攻略視頻里,8個光呆就齊齊幻化成了FF正傳歷代主人公。
右二的尤娜,喚醒了我很多關(guān)于FF10的40m大刀回憶
在FF14里,通過外觀這類簡單露出元素來向前作致意的設(shè)計并不少見。以FF7為例,從服裝到坐騎,玩家都能找到在網(wǎng)游中復(fù)刻克勞德造型的渠道。除此之外,主角三人團還作為寵物被設(shè)計進了FF14的世界里。除開克勞德,去年的FF15聯(lián)動還讓玩家們能夠獲取諾克提斯的全套裝束和愛車雷迦利亞,王子就此加入艾歐澤亞Cosplay豪華套餐。
除開促消費性質(zhì)的外觀設(shè)計,這種元素露出還融入到了FF14的世界觀架構(gòu)里。打個比方,游戲里威脅艾歐澤亞安寧、與光之戰(zhàn)士們對抗的加雷馬帝國,其最常使用的兵器“魔裝機甲”就來自系列當(dāng)中本人最喜歡的FF6。
FF7里的“雪崩”活寶二人組比格斯和魏吉,在FF14則成了原帝國首席機械師西德的翅膀。
別誤會,我的意思是,比格斯和魏吉在FF14的2.0劇情里,成功幫西德修好了飛空艇。
至于像用“野玫瑰”(FF2反抗組織名稱)作為劇情里正義伙伴之間的暗號這類小彩蛋,在FF14的文本里則是更加數(shù)不勝數(shù)了。
上:FF7re里的比格斯和魏吉 下:FF14里的比格斯和魏吉
除了淺層的致敬元素,還有更多埋梗類的走心致意。
很多同為FF系列老玩家的光戰(zhàn),都會記得喪靈鐘的“第七天堂”。甚至在寫這篇文章的時候,我忍不住特地上線看了看,我的貓娘也還停在那里。這家地處摩杜納的小酒館復(fù)刻了蒂法為了掩護“雪崩”開的那家“第七天堂”。在FF14里,它最終也成了石之家的入口,成了光呆和“拂曉血盟”的掩護。
類似的場景彩蛋也能在最新5.0版本看到?!鞍涤爸嫜妗毙麻_放的地圖伊爾美格中,就有光呆意外發(fā)現(xiàn),水下藏匿的建筑物和FF7的第五區(qū)教堂格外相似。教堂屋頂上、能讓光呆們潛水進入的那個大洞,似乎也對應(yīng)了核心危機里讓扎克斯從天而降摔進花叢里的那個洞。
除開場景,F(xiàn)F14在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面也安排了不少頗具誠意的細節(jié)。
在FF正傳當(dāng)中,極限技(Limit break,簡稱LB),俗稱放大招,算是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的常駐特色之一。而在FF14里,特職武僧的3段LB被設(shè)計成了FF7里蒂法的四級Limit技“最終天堂”,而白魔法師的3段LB則對應(yīng)了愛麗絲的三級Limit技“生命氣息”。
而除開武僧和白魔,F(xiàn)F7的彩蛋還藏在特職暗黑騎士的戰(zhàn)斗勝利姿勢里。不用多解釋,相信看了圖,大家都能露出“懂了”的會心一笑。
講道理,這個肥是目前為止我見過的全艾歐澤亞最靈魂克勞德Cosplay
對我個人而言,目前為止,在FF14里體驗到的、對FF7最具誠意的致敬,還是圓桌騎士殲滅戰(zhàn)。在原版FF7正傳里,要獲得圓桌騎士這個召喚獸,先得入手金色陸行鳥,然后還得去全圖右上角一個小島上的洞里。
問題在于,F(xiàn)F7游戲內(nèi)地圖上,這個地點沒有顯示,如果不查天幻網(wǎng)的攻略,很多玩家就此錯過。
要知道,圓桌騎士在FF7正傳的最高傷害可以達到9999*13,視效也格外華麗,亞瑟王與12圓桌騎士輪流登場放招,震撼了當(dāng)時多少玩家,以至于近幾年都還有人在天幻網(wǎng)留言表示懷念,覺得是FF7最經(jīng)典的設(shè)計之一。
FF14的圓桌殲滅戰(zhàn)副本漂亮地復(fù)刻了當(dāng)年圓桌騎士召喚獸的華麗效果,也算是圓了不少FF7玩家心心念念的一個大招牽掛,雖然這一次,被圓桌騎士華麗暴打的,成了我們玩家。
正傳之外,特別值得一提的其實是FF14對在PSP平臺發(fā)售的《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭》的致敬。
獅子戰(zhàn)爭原本的劇情里,本是摯友的拉姆薩和迪利塔最終走上了截然相反的道路,簡單的來說,就是FF系列熟悉的40米宿命大長刀。FF14則給了玩家們一個機會來給FFT兩位主人公的命運補上缺憾。根據(jù)設(shè)定,作為光之戰(zhàn)士的玩家能夠利用超越之力前往伊瓦利斯,通過打副本,最終結(jié)了拉姆薩和迪利塔的夙愿。
這一部分的劇情設(shè)計,不僅讓原本作為戰(zhàn)棋類的FFT從故事上重新走近了玩家,而且也吸引了更多玩家對FFT產(chǎn)生興趣。這樣的設(shè)計,其實已經(jīng)超越了元素露出和情懷埋梗,成了一種延伸。也難怪我身邊時常有光呆感慨,明明知道是炒冷飯,F(xiàn)F14卻總能炒得格外香。
但如果你覺得FF14埋的這些梗只會讓老玩家感動,就錯了。它其實也起產(chǎn)生了一定的推動力,讓只玩過FF14的新玩家,去嘗試最終幻想系列其他作品。在Reddit上甚至有國外光戰(zhàn)因為FF14而決定從頭重溫FF系列。有趣的是,重溫的過程中,玩家常常又會突然意識到:“啊,原來FF14里那個是這里的梗啊!”
我從頭開始再玩FF系列,結(jié)果被FF1這句臺詞意外驚到(臺詞: 啦哩吼??!,是5.0版本系列任務(wù)里的埋梗之一)
而FF14連結(jié)起來的又遠遠不僅是游戲和玩家而已,圍繞著FF14建立起來的人與人之間的連結(jié),讓這款游戲變得越來越有意思。
早在2014年,就有日本網(wǎng)友“マイディー”在個人博客“一撃確殺SS日記”上連載FF14冒險日志,講述了他帶父親入坑FF14后和公會的朋友們一起幫助父親在游戲中冒險的故事。這個故事后來被改編成了電視劇和劇場版,叫《光之老爹》,還挺可愛的。
這種打破次元壁的情形,在FF14里十分常見。畢竟制作人吉田就常常跑進游戲里和玩家對話,甚至還把自己做成了穿越到艾歐澤亞的NPC異國的詩人,專門給光呆口編高難度副本。
不過,對國內(nèi)的玩家而言,提到打破次元壁,更有實感的,可能還是去年上半年轟轟烈烈的KFC黑雞聯(lián)動。
FF14本來是一個對自閉玩家格外友好的游戲。比如說,打本可以隨機匹配,像我這樣其實有些社恐的人不用擔(dān)心和陌生人組不到隊的尷尬問題。再比如說,F(xiàn)F14的玩家社群可以說是我玩過的MMORPG里最友好的一個:曾經(jīng)我和姬友在野外拍照,她突然暴死,地圖隨便喊一嗓子,過了十秒真就來了個陌生貓哥幫忙復(fù)活;豆芽時期有幾個老玩家在我面前因為T裝配分不夠差點掐了起來,一句“豆芽面前罵架丟不丟人”,也都歇了火。
這一切都讓我在FF14順理成章地成了個自閉選手。萬萬沒想到,黑肥雞聯(lián)動當(dāng)時居然成了我和其他光呆面基的動力。
當(dāng)然,主要原因還是套餐分量實在是太多,我一個人根本吃不完。那段時間,每每經(jīng)過家附近商場的KFC,我都會忍不住隔著玻璃,偷偷看一看是不是真的有光呆解限單刷黑雞殲殛戰(zhàn)。有點好笑的是,也是因為那一次,我才真的有了與光呆這個群體連結(jié)起來的實感。
原來有這么多人和我一樣玩著,并享受著這個游戲啊。
前一陣子,有冒險者在FF14里自發(fā)舉行了一場葬禮游行,安葬了一位因感染新冠去世的玩家。這讓我聯(lián)想到FF7里的生命之流,生命自母星誕生又回歸到母星去,涓流匯集到一起,生生不息;而我們在FF14的故事,從游戲生發(fā),經(jīng)歷了一圈,也最終又回到游戲本身。
說到底,在FF14里的這些連結(jié),都取決于我們?nèi)绾瓮孢@個游戲。
作為一款大型網(wǎng)游,F(xiàn)F14給玩家的選擇很多,多到你可以選擇直接直升一個職業(yè)跳過前面劇情開始新篇章的冒險,也可以像我一樣固執(zhí)己見、磕磕絆絆花個一年多近兩年的時間從2.0開始再跑一遍主線。
艾歐澤亞提供給了我們一個足夠大、足夠包容也足夠開放的世界,玩家可以在這里扮演FF歷代任一位主角,可以把這里當(dāng)作一個集合了來自FF系列各個作品驚喜元素的游樂場,也可以選擇其他充滿想象力的玩法。
如果足夠有想法,你甚至可以在里面逛女仆店
把歷代FF正傳和自身巧妙地連結(jié)在一起,把玩家們不知不覺中和自己搭建起來的世界連結(jié)在了一起,足夠廣大的設(shè)定和足夠包容的玩法又讓種種元素之間產(chǎn)生新的趣味連結(jié),這也許就是FF14最大的魅力。這種魅力,需要玩家通過在這個世界探索去體味。
說到底,F(xiàn)F系列始終都在講述冒險的故事,F(xiàn)F14也不例外。而冒險,就有無數(shù)的可能性。
聊到最后,還是得用這句話做結(jié):
“愿水晶給予你指引?!?/p>
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