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dnf怪物攻城,干貨看這篇!DNF:阻截失?。縿偵暇€就涼涼,世界BOSS機(jī)制、獎(jiǎng)勵(lì)都有問(wèn)題

Hello,大家好,我是月月。冥域時(shí)空,是這次夏日版本新推出的地區(qū),里面有2個(gè)副本。 達(dá)到當(dāng)天最大量API KEY 超過(guò)次數(shù)限制日常副本是我們制作制作時(shí)空傳說(shuō)、輪回·智慧的產(chǎn)物的地方,這兩類(lèi)裝備都可以提升100級(jí)傳說(shuō)裝備的屬性。而周常副本,就是我們所謂的世界BOSS,只有在周末的時(shí)候它才會(huì)開(kāi)放。而我們今天要說(shuō)的主角,也就是這個(gè)世界BOSS。貌似在它上線的第一周,它就已經(jīng)涼涼了?

正如我之前介紹的一樣,世界BOSS只在周末開(kāi)放。另外即使在周末,我們要刷這個(gè)副本,也有固定的時(shí)間——每2個(gè)整點(diǎn)之后的10分鐘內(nèi),才是我們挑戰(zhàn)這個(gè)副本的時(shí)間段。所以事實(shí)上,世界BOSS我們一周最多只能挑戰(zhàn)180分鐘。

另外,世界BOSS不是說(shuō)我們只要打過(guò),就算阻截成功的。關(guān)于世界BOSS有個(gè)狀況表,里面可以看到阻截世界BOSS的情況。一開(kāi)始世界BOSS,也就是黑色魔物的阻截率為0%,只有當(dāng)阻截率變成100%的時(shí)候,才算阻截世界BOSS成功。而提升黑色魔物的阻截率,就需要同一跨區(qū)的玩家不停挑戰(zhàn)世界BOSS。

不過(guò)在世界BOSS上線的第一周,比較諷刺的是,DNF的幾個(gè)大區(qū)好像都沒(méi)阻截成功。目前已知的,月月所在的跨四是阻截成功的,另外跨八聽(tīng)說(shuō)也是阻截成功的。至于其它跨區(qū),好像都是阻截失敗。尤其是跨七,它的阻截率好像是97&,只差一點(diǎn)點(diǎn)就組成成功了,還是非常遺憾的。

阻截成功和阻截失敗的獎(jiǎng)勵(lì)不一樣。

阻截失敗的獎(jiǎng)勵(lì),只能獲得50~250個(gè)時(shí)間引導(dǎo)石。

阻截成功的獎(jiǎng)勵(lì),則是100~500個(gè)時(shí)間引導(dǎo)石,另外還有可能直接獲得輪回·智慧的產(chǎn)物。運(yùn)氣爆棚的玩家,還有機(jī)會(huì)直接獲得改造7的智慧的產(chǎn)物。

簡(jiǎn)單地說(shuō),阻截失敗只能拿低保,阻截成功則有機(jī)會(huì)摸金。

至于世界BOSS為什么一上線就涼涼,玩家們的看法大同小異,一共有2個(gè)問(wèn)題。

1、開(kāi)放時(shí)間。只在周末開(kāi)放沒(méi)問(wèn)題,但是開(kāi)放時(shí)間固定,我們需要掐點(diǎn)進(jìn)入。另外這個(gè)挑戰(zhàn)時(shí)間還只有10分鐘,這哪夠刷的啊。當(dāng)初怪物攻城雖然也是周末開(kāi)發(fā)、時(shí)間固定,但是開(kāi)放的時(shí)間好像是半個(gè)小時(shí)吧?反正要是讓我選擇的話,情愿是開(kāi)放時(shí)間次數(shù)減少,但是時(shí)間加長(zhǎng)的。

2、獎(jiǎng)勵(lì)問(wèn)題。如果說(shuō)時(shí)間不合理是世界BOSS涼涼的表面問(wèn)題,那么獎(jiǎng)勵(lì)不合理則是世界BOSS不受待見(jiàn)的關(guān)鍵了!而且在月月看來(lái),獎(jiǎng)勵(lì)不合理體現(xiàn)在2個(gè)方面。一是獎(jiǎng)勵(lì)一樣,只要挑戰(zhàn)過(guò)我們獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就相同,這就打擊了玩家參與的積極性了——打個(gè)1次拿低保它不香嗎?二是獎(jiǎng)勵(lì)有點(diǎn)雞肋。獎(jiǎng)勵(lì)不是說(shuō)不行,但是對(duì)于玩家的需求沒(méi)有搞懂。時(shí)間引導(dǎo)石和智慧的產(chǎn)物,主要的收益群眾還是小號(hào),這么一來(lái)大號(hào)就更加沒(méi)有興趣去刷這個(gè)副本了。

在我看來(lái),想要改變世界BOSS不受待見(jiàn)的現(xiàn)象很簡(jiǎn)單,時(shí)間可以不改,但是獎(jiǎng)勵(lì)一定要改!目前DNF的玩家最需要的是什么?肯定是史詩(shī)和神話啊!所以要是我們?cè)讵?jiǎng)勵(lì)里面增加這兩個(gè)道具,想必這個(gè)副本一定會(huì)刷爆吧?比如參與之后,史詩(shī)爆率翻倍;每周貢獻(xiàn)度前十,獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)神話隨機(jī)罐子;每周貢獻(xiàn)前一千,獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)史詩(shī)隨機(jī)罐子等等,豈不都比這個(gè)智慧的產(chǎn)物受歡迎?

總而言之,策劃如果不改世界BOSS的獎(jiǎng)勵(lì),那么這個(gè)副本再無(wú)翻身之地。世界BOSS出現(xiàn)的第一周,可能很多玩家都是為了體驗(yàn)一下,才去刷的。即便如此,也只有跨四、跨八(個(gè)人已知)阻截成功,那么在之后的時(shí)間里,還能有跨區(qū)阻截成功嗎?因此對(duì)于這個(gè)副本,我只有一個(gè)看法:"想法不錯(cuò),設(shè)計(jì)不行。獎(jiǎng)勵(lì)不改,必定涼涼!"

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