泡沫網(wǎng)絡(luò)圖形頻道2月6日?qǐng)?bào)道,基于第二代Maxwell體系結(jié)構(gòu)GM206內(nèi)核的GTX 960圖形卡在性能和功耗方面令人吃驚,但其公版產(chǎn)品繼續(xù)延續(xù)了前二代X60的“卡”設(shè)計(jì),看起來有些寒酸。
不過,基于非公版實(shí)際上才是市售GTX 960顯卡的主力軍這一狀況,我們將會(huì)在市場(chǎng)中看到各種各樣的高規(guī)格GTX 960顯卡,在各個(gè)廠家都在把顯卡做的巨大無比的時(shí)候,華碩卻把顯卡做的短小精悍。目前這是華碩推出的唯一的GTX960顯卡,華碩吧重點(diǎn)放在了靜音與性能上面。下面,我們就來進(jìn)入華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡的規(guī)格細(xì)節(jié)介紹部分,幫助各位玩家更好地了解這款非公版顯卡。
附件方面,顯卡僅提供了使用手冊(cè)、驅(qū)動(dòng)光盤以及VGA轉(zhuǎn)接頭,要提到的是并沒有提供供電線(凡是帶輔助供電接口的顯卡基本都有)。沒有供電線其實(shí)也不要緊,華碩STRIX-GTX960的供電采用的是6PIN接口,目前大部分的電源都提供至少1個(gè)6PIN接口,所以大家也不用太擔(dān)心。
外觀方面,華碩STRIX-GTX960是目前最短的一塊GTX960顯卡,整體看上去中規(guī)中矩,黑色的底色顯得十分低調(diào),并沒有像其他廠家一樣在外觀上做的炫酷。畢竟顯卡是放在機(jī)箱里的,裝好機(jī)子下次就不到什么時(shí)候見面了。
轉(zhuǎn)到華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡的背面,我們可以看到一片全尺寸鋼化背板。這片鋼化背板不僅可以為PCB背部的顯存等元件提供良好的保護(hù)作用,并防止PCB不會(huì)因外力作用而彎曲,值得注意是的華碩并沒有在保護(hù)板上開散熱孔,可見華碩對(duì)STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5的散熱有著十足的把握。
視頻輸出接口方面,華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡提供了1個(gè)DVI接口、1個(gè)HDMI接口和3個(gè)DP接口,與公版產(chǎn)品保持了一致,可允許玩家組建單卡多屏輸出。。
介紹完華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡的附件、外觀與視頻輸出接口等信息之后,下面我們將這款顯卡拆解開來,幫助大家了解它的內(nèi)部細(xì)節(jié)。
華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡采用的是基于非公版設(shè)計(jì)的超量鍍銀PCB,我們可以看到這款顯卡的供電部分和視頻輸出接口部分都位于PCB左側(cè),而PCB右側(cè)安置著顯卡的GPU核心以及它的顯存顆粒(正面背面各兩枚)。
供電方面, 華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡采用的是4+1相數(shù)字供電設(shè)計(jì),這樣的供電用料可以有效保證顯卡運(yùn)行時(shí)的穩(wěn)定性,并為顯卡超頻運(yùn)行提供充足的電力。
核心方面, 華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡搭載了一顆由臺(tái)積電28nm工藝打造的GM206核心,擁有1024個(gè)流處理器、64個(gè)紋理單元和32個(gè)ROPs。頻率方面,這款顯卡的基礎(chǔ)GPU頻率為1253MHz,基礎(chǔ)Boost頻率則達(dá)到了1317MHz,比公版產(chǎn)品高出不少。
顯存方面, 華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡配備了4顆來自三星的高速GDDR5顯存顆粒,每一顆顯存的容量為512MB,組成了2GB 128bit的顯存規(guī)格。至于該卡的顯存頻率則為7200MHz,與公版產(chǎn)品保持了一致。供電方面采用的是與公版一致的6PIN接口,此處就不再多說。
散熱方面,華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡配備了相當(dāng)強(qiáng)大的散熱器,擁有2枚7.2cm風(fēng)扇、4根10mm鍍鎳熱導(dǎo)管以及一整塊的鋁制散熱鰭片。單從規(guī)格上看,這樣的顯卡散熱器應(yīng)該可以輕松鎮(zhèn)壓住該卡的GM206核心。
規(guī)格強(qiáng)大的顯卡散熱器
華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡的量枚7.2cm風(fēng)扇均支持PWM調(diào)速。
華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡的散熱器共配備了4根直徑為10mm的鍍鎳銅熱管,都均勻的貫穿于散熱鰭內(nèi)部,這樣有利于顯卡在工作時(shí)散熱均勻。
如果這樣小的散熱器你仍然感覺大的話,你可以將整個(gè)散熱器卸掉,更換更小的散熱器(例如水冷散熱),這樣能保證顯卡的體積達(dá)到最小。
到此,關(guān)于華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡的介紹部分就告一段落了,下面我們就開始進(jìn)入本文的測(cè)試環(huán)節(jié),來為大家展示一下該卡的游戲性能、散熱表現(xiàn)以及搭載該卡的平臺(tái)運(yùn)行游戲時(shí)的功耗。
在本次測(cè)試中,我們選擇了一款基于公版頻率的GTX 960作為華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡的對(duì)比對(duì)象,并通過基準(zhǔn)性能測(cè)試、游戲性能測(cè)試、功耗測(cè)試、溫度測(cè)試以及噪音測(cè)試來展現(xiàn)華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡的綜合實(shí)力。
測(cè)試平臺(tái)方面,在本次測(cè)試中我們用Intel Core i7-4770K、Intel Z97芯片組主板、16GB DDR3-1600(4GB x 2)內(nèi)存來組建一套高端平臺(tái),這樣的組合可以避免在游戲測(cè)試中出現(xiàn)瓶頸。分辨率方面,我們選擇的是在目前處于主流地位的1080P分辨率。
華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡
華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡GPU-Z截圖
測(cè)試項(xiàng)目方面,本次測(cè)試中我們將會(huì)用3DMark 11、3DMark Fire Strike這兩款大家耳熟能詳?shù)幕鶞?zhǔn)測(cè)試軟件展示華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡的跑分能力,在游戲性能測(cè)試中我們則選擇了一些熱門單機(jī)、網(wǎng)游。
3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。
3DMark 11的特色與亮點(diǎn):
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。
測(cè)試成績(jī)展示:
在基準(zhǔn)性能測(cè)試3DMark 11中,本次測(cè)試中的主角華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5OP顯卡在Extreme模式下的得分達(dá)到了3414,高于公版產(chǎn)品的3029分,比公版GTX960強(qiáng)大概10%。
既然針對(duì)平臺(tái)不同,測(cè)試項(xiàng)目自然也相去甚遠(yuǎn),三大平臺(tái)除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動(dòng)因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動(dòng)設(shè)備的真實(shí)性能。
而這次Futuremark為移動(dòng)平臺(tái)量身定做了專有測(cè)試方案,新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦。
測(cè)試成績(jī)展示:
在基準(zhǔn)性能測(cè)試軟件最新版3DMark中,華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡在Fire Strike的默認(rèn)性能測(cè)試中的跑分達(dá)到了6636,比公版產(chǎn)品的6253分強(qiáng)大概7%。
《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_發(fā)主機(jī)板的開發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。
● 實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實(shí)時(shí)體積煙云陰影技術(shù)允許動(dòng)態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對(duì)光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動(dòng)變化。
● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。
● 實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)
實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長(zhǎng)出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。
● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯(cuò)的物理效果,會(huì)因?yàn)槿宋锝?jīng)過而擺動(dòng),但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對(duì)布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。
● 動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場(chǎng)景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動(dòng)態(tài)反射。動(dòng)態(tài)體積水反射可以說是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時(shí)反射的一個(gè)延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動(dòng)態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。
成績(jī)展示:
在被稱為“顯卡危機(jī)”的“孤島危機(jī)3”中,華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡憑借更高的頻率小勝公版產(chǎn)品,比公版GTX960強(qiáng)大概6%。
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。
該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。
《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。
如果說是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。
成績(jī)展示:
在《地鐵2033》這款對(duì)顯卡要求很高的游戲中,華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡的表現(xiàn)和公版GTX 960相比可以說不分勝負(fù)。
這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。
劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號(hào)”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺(tái)風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。
“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯(cuò)了。
成績(jī)展示:
憑借著更高的核心頻率,華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡在該項(xiàng)目中的成績(jī)比公版GTX 960強(qiáng)大概7%。
《怪物獵人Online》,官方簡(jiǎn)稱為MHO,是一款由CAPCOM授權(quán),騰訊游戲和CAPCOM聯(lián)合開發(fā),騰訊游戲發(fā)行的網(wǎng)絡(luò)游戲,以動(dòng)作和角色扮演玩法為主體?!豆治铽C人Online》是CAPCOM旗下《怪物獵人》的網(wǎng)游版,而內(nèi)容則基于早前PC/XB360平臺(tái)上《怪物獵人:邊境Online》。
騰訊游戲在購得CryEngine3后對(duì)其進(jìn)行了再開發(fā),這讓《怪物獵人Online》具有極高水準(zhǔn)的畫質(zhì)。游戲暫時(shí)只在中國(guó)發(fā)行,并為PC獨(dú)占。在《怪物獵人OL》的世界中,一方面玩家能夠欣賞到最高清的游戲場(chǎng)景,感受栩栩如生的狩獵世界;另一方面,還能享受到由NVIDIA頂尖技術(shù)帶來的極致細(xì)節(jié)刻畫和狩獵動(dòng)態(tài)效果,獲得最身臨其境的狩獵體驗(yàn)。
為了展現(xiàn)游戲中各種頂級(jí)的光影特效和動(dòng)作效果,帶來最爽快的狩獵感受,NVIDIA在《怪物獵人OL》主題硬件測(cè)試程序中為玩家?guī)砹税ǎ篋epth of Field: Bokeh(景深技術(shù):散焦)、Tessellation(曲面細(xì)分)、NVIDIA PhysX Clothing(NVIDIA PhysX衣料技術(shù))、NVIDIA Hairworks(NVIDIA毛發(fā)技術(shù))、NVIDIA HBAO+(NVIDIA新版環(huán)境光遮蔽。
成績(jī)展示:
同樣的,華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡在《怪物獵人OL》的測(cè)試中的表現(xiàn)繼續(xù)優(yōu)于公版產(chǎn)品,領(lǐng)先幅度大概是5%。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
在6.0版本“德拉諾之王”正式開放之后,玩家不僅能夠根據(jù)新開放的任務(wù)線進(jìn)行劇情探索,領(lǐng)略全新地圖“德拉諾”的美麗風(fēng)景并在全新的副本、戰(zhàn)場(chǎng)、競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)暢快戰(zhàn)斗,還可以體驗(yàn)到全新的游戲模式——要塞運(yùn)營(yíng),享受一把當(dāng)“領(lǐng)導(dǎo)”的快感。
除了游戲性的增加,《魔獸世界:德拉諾之王》在畫質(zhì)方面也有著一定的提升,其模型與以前相比要更加精細(xì),并增加了一些新的特效,這也就導(dǎo)致魔獸世界這款“老”游戲?qū)ο到y(tǒng)硬件需求有所提高。而且就目前的情況看,要想全特效流暢運(yùn)行WOW的話,玩家至少需要一款售價(jià)在1000元以上的顯卡。
成績(jī)展示:
在最后一個(gè)游戲項(xiàng)目,《魔獸世界:德拉諾之王》中,參測(cè)的兩款顯卡均能非常流暢的運(yùn)行這款游戲,但華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡的表現(xiàn)無疑要更加出色。
通過上面的測(cè)試成績(jī),我們可以看到華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡憑借這更高的核心頻率應(yīng)付市售主流大型3D游戲,而且能夠提供比公版GTX 960顯卡更為出色的游戲性能。
在空閑狀態(tài)下,搭載華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡的整機(jī)功耗在73W左右,而在Furmark顯卡拷機(jī)狀態(tài)下,整機(jī)功耗為216W。雖然我們看上去這款顯卡的功耗要比公版高一些,但這是因?yàn)樗念l率更高,游戲性能更好,所以耗電量也略有增加。
得益于強(qiáng)大的散熱系統(tǒng),華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡在散熱方面的表現(xiàn)可以說相當(dāng)出色。在環(huán)境溫度大約28℃的情況下,拷機(jī)滿載時(shí)的最高溫度只有64℃,待機(jī)溫度也只有32℃。
環(huán)境噪音38分貝左右,華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡的待機(jī)時(shí)風(fēng)扇不轉(zhuǎn),僅有CPU風(fēng)扇在轉(zhuǎn),此時(shí)噪音為40分貝,滿載以后最高為43分貝。在比較安靜的環(huán)境中,如果將其放置在機(jī)箱中,幾乎聽不到顯卡風(fēng)扇的聲音。
產(chǎn)品總結(jié):通過本篇評(píng)測(cè)我們可以看到,華碩STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5顯卡擁有比公版GTX 960更為出色的游戲性能,同時(shí)它的做工頗為出色,用料方面也比較豪華,為廣大游戲玩家展現(xiàn)了華碩STRIX的高端定位。
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華碩STRIX-GTX960主打的是靜音功能,在實(shí)際測(cè)試中也出乎我們的預(yù)料,顯卡只要達(dá)到一定的溫度后才會(huì)開始工作,也就是說在日常辦公和玩不消耗顯卡的游戲時(shí)產(chǎn)生的噪音為0,在玩大型游戲時(shí)風(fēng)扇開始工作,但這時(shí)顯卡產(chǎn)生的噪音可以忽略不計(jì)。在日常使用中機(jī)箱內(nèi)產(chǎn)生的最大噪音是來自CPU的風(fēng)扇。
對(duì)于小機(jī)箱只想升級(jí)顯卡的用戶,這張顯卡將是福音。21.5 x 12.1 x 4.9 cm的三圍,放進(jìn)小機(jī)箱妥妥的沒問題。歸功于GTX960,不到230W的整機(jī)功耗,即使350W的電源也能輕松帶動(dòng)。電源一般都會(huì)一共一根單6PIN的接口(保險(xiǎn)的話提現(xiàn)把機(jī)箱打開擦看一下,沒有6PIN的線在網(wǎng)上淘一個(gè)轉(zhuǎn)換線,或者讓店家送一個(gè))正好滿足顯卡的供電需求。■
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