古龍小說(shuō)中的兵器譜被當(dāng)時(shí)的江湖大佬們以兵器的名義占據(jù)了英雄的位置,用暗線帶動(dòng)了《多情劍客無(wú)情劍》里的很多情節(jié)。
天機(jī)老人第一、上官驚鴻榜眼、主人公李尋歡再次探花,說(shuō)的并不僅是武功高低,更是江湖地位。
所以第一的孫老頭被上官驚鴻做了,接著上官驚鴻又被李探花一刀絕殺。
而且不排女子、不排小弟,所以藍(lán)蝎子這樣的女魔頭入不了榜,排名第四、第九的郭嵩陽(yáng)、青魔手分別被荊無(wú)命和阿飛所殺。
就像今年總決賽看似是字母哥大戰(zhàn)保羅+布克,其實(shí)真正扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的是又黑又硬的霍勒迪。
而現(xiàn)實(shí)世界里,雖然espn、TNT、The Athlete等主要媒體恨不得天天給喬丹、科比、鯊魚(yú)、勒布朗、杜蘭特、庫(kù)里們排個(gè)座次,但都是公婆各有理,誰(shuí)排出來(lái)都不能服眾,往往換來(lái)的就是各種口水。
而球員們對(duì)此也無(wú)所謂,反正用杜蘭特的話來(lái)說(shuō)“現(xiàn)在的籃球媒體還沒(méi)我懂得多”,所以都懶得跟他們計(jì)較。
但每一年有件事,卻是真真的牽動(dòng)著不少球員和球迷的神經(jīng),每當(dāng)頒布就會(huì)引發(fā)球迷開(kāi)篇、甚至球員們親身下場(chǎng)參戰(zhàn),
那就是籃球年貨游戲《nba2k》系列的球員評(píng)分。
作為獲得nba官方授權(quán)的籃球電子游戲,2k系列每年都會(huì)在九月份公布當(dāng)年的新作,并且會(huì)根據(jù)球員們的能身體狀態(tài)、能力特點(diǎn)、上賽季表現(xiàn)對(duì)他們做出評(píng)分(百分制)。因?yàn)檫@部作品這十幾年來(lái)過(guò)度暢銷(xiāo),所以他在籃球迷和游戲粉心目中的地位一點(diǎn)不比那些傳統(tǒng)權(quán)威媒體來(lái)得弱。
今年他們?yōu)榱私o新作《2k22》預(yù)熱,提前放出了部分球員的最新評(píng)分。
排在最前面的是勒布朗、杜蘭特、字母哥和庫(kù)里,都是96分,萊昂納德、約老師、恩比德95分其次,東契奇、登哥、利指導(dǎo)94分?jǐn)D進(jìn)前十。
接著塔圖姆90分,特雷·楊、布拉德利·比爾89分,米德?tīng)栴D88分、威少爺84分、賈馬爾·穆雷85分,今年總決賽和奧運(yùn)會(huì)拯救了雄鹿和美國(guó)隊(duì)的霍勒迪84分。
立刻就是軒然大波,
杜蘭特宣稱(chēng)他應(yīng)該是99分,詹姆斯點(diǎn)了個(gè)贊,
哈登針對(duì)自己的評(píng)分五年來(lái)首次跌破95發(fā)了個(gè)“笑哭”的表情,
比爾的老婆因?yàn)?k公司給自己老公評(píng)低了問(wèn)候了對(duì)方的老母,
去年因傷報(bào)銷(xiāo)的穆雷“穆冠?!蓖疽仓苯痈?k游戲總監(jiān)在網(wǎng)上對(duì)線。
對(duì)于這批在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代成長(zhǎng)起來(lái)的新一代球星,在游戲里自己的數(shù)值高低,可比那些媒體大哥們不著四六的點(diǎn)評(píng)重要得多。
好吧,以上內(nèi)容是所有籃球迷都看得懂的文字,下面我就以一個(gè)2k十四年“死忠粉”給大家掰扯掰扯,向2k公司問(wèn)一句
“你配嗎?”(以下為個(gè)人游戲主觀體驗(yàn),可以交流,不喜勿噴)
一、曾經(jīng)的2k為什么好玩?
體育游戲一直是世界玩家們的摯愛(ài)之一,尤其在游戲市場(chǎng)最龐大的歐美,“車(chē)槍球”(賽車(chē)、射擊、體育)類(lèi)游戲只要做得好,從來(lái)不用擔(dān)心沒(méi)有銷(xiāo)量。
第一個(gè)認(rèn)識(shí)到這點(diǎn)是EA,他們從90年代就開(kāi)始布局歐美主要體育市場(chǎng),在上世紀(jì)九十年代中后期憑借著《98法國(guó)世界杯》和《FIFA99》統(tǒng)治了足球游戲市場(chǎng)后,他們開(kāi)始在籃球游戲上發(fā)力,從1997年開(kāi)始《nba live》系列就一直是獲得nba官方、且全世界影響力最大的nba游戲。
然而不同于足球游戲還有日本的實(shí)況系列與之分庭抗禮,在當(dāng)時(shí)的籃球游戲市場(chǎng),實(shí)在找不到一款籃球游戲能與他們抗衡。
直到本世紀(jì)初,日本sega公司出品的2k系列誕生,他一經(jīng)亮相,憑借流暢的動(dòng)作、硬核的理解以及靜心的制作很快俘獲了眾多玩家的心。
可是他與當(dāng)時(shí)實(shí)況足球系列有一個(gè)同樣的硬傷,就是只有特定游戲平臺(tái)專(zhuān)屬,實(shí)況足球是專(zhuān)屬ps平臺(tái),而當(dāng)時(shí)的2k系列也是在土星機(jī)、xbox然后才是ps平臺(tái),卻都沒(méi)有在全球裝機(jī)量最大的pc平臺(tái)發(fā)售(個(gè)人電腦),導(dǎo)致他們的影響力始終沒(méi)有達(dá)到核爆級(jí)別的拓展。
當(dāng)看到實(shí)況足球第一款跨pc平臺(tái)游戲《實(shí)況足球8》在全世界取得了巨大成功后(沒(méi)錯(cuò),你現(xiàn)在到大多數(shù)網(wǎng)吧依然能夠玩到),2k母公司Take-Two最終在2008年將《nba2k9》送上了電腦平臺(tái),第一次做到了全平臺(tái)制霸。
至于《nba2k9》到底有多么火爆和成功,就看看當(dāng)年在他退出后,有多少人從此把EA的nba live系列扔進(jìn)垃圾箱,從此只寵幸2k一人。
至少作者是這樣的,從nba2k7到2k21,我在他身上消磨的游戲時(shí)間,幾乎是其他游戲的總和。
為什么我們鐘情于他呢?
玩家在玩一款游戲時(shí),最重要的就是三感即“代入感、成就感和爽快感”。
沒(méi)有代入感就是雞同鴨講,矯揉造作,可能一時(shí)沉迷,卻產(chǎn)生不了長(zhǎng)期的鐘情。
成就感就是在體驗(yàn)游戲后獲得的心靈體驗(yàn)和精神滿足,作為有別于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,在游戲里我們可以完成很多我們一輩子都無(wú)法企及的神跡,成為我們?cè)趬?mèng)想中成為的那種人。
爽快感就是從這款游戲中獲得的歡樂(lè)與爽快,因人而異。有人沉醉于《之狼》里刀劍相搏的生死一瞬、有人沉迷于魂系列百般折磨后的逃出生天,有人沉迷于《馬里奧賽車(chē)》的闔家歡樂(lè)、有人沉醉于《文明》系列的厚重磅礴。
而早期2k系列的籃球游戲,與其說(shuō)是獻(xiàn)給玩家,不如說(shuō)是獻(xiàn)給球迷。
論代入感,他做到了虛擬世界中的最好。早在2k2(2002版)里就有了現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的nba球館,我們能分清體壯如牛的鯊魚(yú)、飛天遁地的科比、麥迪、迅疾如電的AI,而隨著技術(shù)的進(jìn)步和版本的更迭。他讓我們?cè)谔摂M世界體會(huì)了最真實(shí)的nba球場(chǎng)。
論成就感,我們可以在游戲里成為喬丹,重走一遍當(dāng)年的巔峰之路(nba2k11),既可以扮演湖人等各支球隊(duì)總經(jīng)理,在賽季里運(yùn)籌帷幄,通過(guò)交易、訓(xùn)練打造一支冠軍之師(王朝模式)。
論爽快感,在接近現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)播的畫(huà)面里,用庫(kù)里L(fēng)OGOAHOT、科比中投、喬丹飛行、勒布朗暴扣的快感,伴隨著手柄的震動(dòng)叩擊著每一名玩家的心弦。
所以如果你是一名真正同時(shí)喜歡籃球和游戲的人,都很難抵擋住2k的誘惑。
二、2k從什么時(shí)候開(kāi)始不行了呢?
在近年來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間里,游戲廠商為了迎合大眾口味都會(huì)把游戲的難度適量地調(diào)低。
比如現(xiàn)在的“割草天尊”無(wú)雙系列,在《真三國(guó)無(wú)雙4》之前,小兵的AI高得離譜,在一周目沒(méi)有達(dá)成前休想痛快割草。
比如以硬派和高難度著稱(chēng)的忍龍系列,最后因?yàn)檩浾摵弯N(xiāo)量壓力,會(huì)把血漿改成紫霧,雜兵同屏數(shù)量降低,刻意降低難度。
比如曾是策略戰(zhàn)棋類(lèi)經(jīng)典的機(jī)戰(zhàn)系列,早已沒(méi)有了從前絞盡腦汁通關(guān)的難度,如今則是各個(gè)新番動(dòng)畫(huà)的廣告場(chǎng),通關(guān)有手就行。
而2k為了迎合如今觀眾的口味,則會(huì)把游戲的平衡性調(diào)整到失衡為止。
2015年庫(kù)里帶領(lǐng)勇士,用三分球和快攻拿走了總冠軍。于是后面的2k16三分球的精度準(zhǔn)得離譜,嚴(yán)重影響了正常游戲的平衡性。
到了2017調(diào)整過(guò)來(lái)后,又發(fā)現(xiàn)聯(lián)盟大打擋拆,高位二人轉(zhuǎn)橫行。隨便兩個(gè)內(nèi)外球員的擋拆就可以叩開(kāi)對(duì)手的防線,筆者曾經(jīng)在一場(chǎng)名人堂難度比賽中用德安吉洛·拉塞爾和塔伊·吉布森刷出了26次助攻個(gè)54分的夸張數(shù)據(jù)。
2k18的對(duì)抗難度大大降低,你只需要有一個(gè)強(qiáng)硬的身板(勒布朗、萊昂納德、字母哥等),那么在側(cè)翼一個(gè)加速就能干掉絕大多數(shù)球員,輕松突破得分。
到了2k19又矯枉過(guò)正,進(jìn)攻球員的突破基本是泥牛入海,讓整個(gè)比賽變得晦澀無(wú)趣,只能靠近乎bug的持球三分投籃。
去年的2k21實(shí)在改無(wú)可改,于是“發(fā)明”了一個(gè)精確瞄準(zhǔn)的投籃機(jī)制,讓眾多玩家的投籃仿佛是在月球上出手,打鐵成為必然,投進(jìn)就是天意。
你說(shuō)2k在玩法有沒(méi)有創(chuàng)新?有,可是每一次都沒(méi)有調(diào)整好與整個(gè)游戲的平衡。
你說(shuō)現(xiàn)在的2k好不好玩?好玩,但早已沒(méi)有了從前的驚艷與激情。
你說(shuō)他們的改進(jìn)成不成功?看看每個(gè)平臺(tái)的超低打分就可以說(shuō)明一切。
三、球員評(píng)分到底有沒(méi)有意義?
玩過(guò)2k的都知道,很多球員的評(píng)分其實(shí)跟他們?cè)谟螒蚶锏膶?shí)際表現(xiàn)大相徑庭。
最有名的“2k大神”杰里米·蘭姆,從來(lái)都是70出頭的能力值,可是他的進(jìn)攻火力懂得都懂。
而最吃虧的就是庫(kù)里這樣的小后衛(wèi),小學(xué)生除了2k16、17牛逼了兩年之外,其余時(shí)間雖然三分球數(shù)值在整個(gè)游戲里都獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,但真正操作起來(lái)的難度卻讓人瞠目結(jié)舌,頻頻打鐵是家常便飯,有多少人因?yàn)閹?kù)里三分的“貨不對(duì)板”而將2k游戲冷藏?cái)R置。
而相比庫(kù)里,更慘的是保羅、基德、比盧普斯這樣的控場(chǎng)大師,本來(lái)就速度一般的他們現(xiàn)實(shí)中就是依靠上帝視角般的球場(chǎng)感覺(jué)吃飯,突破和投籃都不算強(qiáng)項(xiàng),如今游戲里玩家們自帶“天眼”,失去了最大競(jìng)技優(yōu)勢(shì)的他們就如“繡花枕頭”一般,空有高分值的好皮囊,真在游戲里卻形同雞肋。
要說(shuō)控衛(wèi),還是威少爺、羅斯甚至沃爾這樣的“飛毛腿”更好使。
然后就是鯊魚(yú)、鄧肯、大夢(mèng)這些傳奇內(nèi)線巨獸們?cè)趦?nèi)線的進(jìn)攻變得越來(lái)越無(wú)力,無(wú)論你背身招數(shù)搓得多好,當(dāng)個(gè)籃筐之間有一個(gè)跟你體型差不多的防守者時(shí)命中率都會(huì)無(wú)限下降。
大概從2k15開(kāi)始,這個(gè)游戲就已經(jīng)不鼓勵(lì)內(nèi)線背身進(jìn)攻了,即使后來(lái)有經(jīng)典球隊(duì)和傳奇球員,天勾、鯊魚(yú)、鄧肯這些大殺器們其實(shí)都沒(méi)有現(xiàn)實(shí)中那么好用。
這個(gè)游戲里最吃香的,是詹姆斯、字母哥這樣的突破怪,或者是魔術(shù)師、杜蘭特這樣利用自身體型可以無(wú)限錯(cuò)位單打的全能魔,或者是喬丹、科比這樣進(jìn)攻端的無(wú)差別攻擊大魔王。
所以,球員的評(píng)分,只關(guān)乎面子。更現(xiàn)實(shí)里的地位和游戲里的強(qiáng)弱都沒(méi)啥大關(guān)系。
附:2k系列目前十大好用巨星和十大“貨不對(duì)版”的傳奇
好用:
①詹姆斯(熱火時(shí)期) 能力值:99
突破無(wú)敵、體能無(wú)限、投身也是精英級(jí)別。
②字母哥(當(dāng)前) 能力值:97
突破怪的極限,理論上可以頂開(kāi)任何球員。
③喬丹(前三冠時(shí)期)能力值:99
速度、敏捷性和中投游戲最強(qiáng),唯一的缺點(diǎn)是高度不夠容易被頂級(jí)封蓋手干擾。
④科比(湖人傳奇隊(duì)) 能力值:98
喬丹的輕微弱化版,但擁有更強(qiáng)的三分球。
⑤魔術(shù)師(湖人傳奇隊(duì)) 能力值:98
可以依靠身高硬吃幾乎所有控衛(wèi),同時(shí)投射比現(xiàn)實(shí)中更好用。
⑥張伯倫(勇士傳奇隊(duì)) 能力值:98
力量和技巧兼具,擁有所有中鋒里最強(qiáng)的籃板數(shù)據(jù)和內(nèi)線存在感幾乎是唯一可以硬抗鯊魚(yú)的存在。
⑦凱文·杜蘭特(雷霆傳奇隊(duì)) 能力值:97
進(jìn)攻大殺器,無(wú)死角火炮。唯一的短板是力量欠缺,面對(duì)頂級(jí)對(duì)手對(duì)抗能力有限。
⑧濃眉(湖人)能力值:96
作為中鋒力量和身高不足,但作為大前鋒他的靈活性、彈跳甚至射程都有很大優(yōu)勢(shì)。
⑨羅斯(公牛傳奇)能力值:94
這位最年輕mvp擁有整個(gè)游戲控衛(wèi)中最出色的突破屬性,同時(shí)三分球也不算難用。
⑩皮蓬(公牛傳奇)能力值:95
游戲里的頂級(jí)外線單防怪,擁有最頂級(jí)的搶斷和突破數(shù)據(jù)。同時(shí)他的組織屬性還能臨時(shí)充當(dāng)控衛(wèi),除了投射一般外,就是一名完美的外線球員。
十大貨不對(duì)版巨星:
①鄧肯(馬刺傳奇)能力值:97
作為歷史第一大前,在游戲里的手感和表現(xiàn)十分糟糕,如果你是一名馬刺球迷,估計(jì)恨不得把游戲機(jī)砸了。
②鯊魚(yú)(湖人傳奇)能力值:98
現(xiàn)實(shí)里的內(nèi)線霸主,游戲里卻十分的遲緩和笨拙,內(nèi)線強(qiáng)大并不好用,最讓人失望的一個(gè)建模。
③庫(kù)里(勇士傳奇)能力值:97
三分手感太慢操控,防守在頂級(jí)對(duì)抗里也是永遠(yuǎn)的軟肋。
④拉里·伯德(凱爾特人傳球)能力值:97
身體條件是永遠(yuǎn)的硬傷,雖然投射堪比庫(kù)里,但大多數(shù)時(shí)候都會(huì)被干擾不進(jìn)。
⑤賈巴爾(雄鹿時(shí)期) 能力值:99
攻防表現(xiàn)均衡,但不要指望天勾絕學(xué)能成為大殺器。因?yàn)楫?dāng)時(shí)較為瘦弱,跟張伯倫鯊魚(yú)爭(zhēng)搶時(shí)會(huì)比較吃虧。
⑥克里斯·保羅(快船傳奇)能力值:96
身材和速度都非常吃虧,中投也沒(méi)有現(xiàn)實(shí)中那么殺人。
⑦卡爾·馬龍(爵士傳奇)能力值:96
作為歷史得分第二,馬龍最有效的得分竟然是個(gè)斯托克頓擋拆后的外切中投。要用好郵差,難度不比伯德低。
⑧哈佛里塞克(凱爾特人傳奇)能力值:96
作為前鋒身高欠奉,投籃也沒(méi)有十分的夸張,最要命的是作為白人他的運(yùn)動(dòng)能力十分有限,根本無(wú)法對(duì)位詹姆斯、杜蘭特這樣的怪物。
⑨諾維斯基(獨(dú)行俠傳奇)能力值:96
大概是庫(kù)里以外投籃最難把握的球員,同時(shí)運(yùn)動(dòng)能力和防守在這個(gè)級(jí)別的球員中都堪稱(chēng)災(zāi)難。
⑩奧拉朱旺(火箭傳球)能力值:98
不要奢望能依靠夢(mèng)幻舞步去擊敗對(duì)手,不但操作困難而且效果很一般,同時(shí)他的蓋帽能力也體現(xiàn)不出歷史第一封蓋王的水準(zhǔn)。相信我,在那支火箭傳奇隊(duì)他還不如姚明好用。
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