喜歡籃球題材游戲的玩家們有兩個(gè)選擇:《NBA live》系列和《NBA 2K》系列,就像足球界的“實(shí)況派”和“FIFA派”一樣,多年來(lái),LIVE和2K兩個(gè)籃球游戲巨頭也一直發(fā)揮著相互了解的角力。
然而隨著時(shí)間的推移,我們也已漸漸發(fā)現(xiàn),如今的NBA 2K和NBA live已然不在一個(gè)層面上,live似乎已經(jīng)力不從心了。那么,是什么早就了《NBA 2K》的一家獨(dú)大呢?現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)回顧下2K系列的發(fā)展歷程吧!前言:籃球游戲,或者體育競(jìng)技類游戲到底在傳達(dá)什么?
鑒于《NBA 2K9》才是2K系列在PC平臺(tái)上的第一部作品,因此,筆者姑且賣(mài)個(gè)資歷,以《NBA 2K》系列在游戲細(xì)節(jié),代入感和籃球元素融合等諸多方面的發(fā)展和變化,給大家做個(gè)分析。
當(dāng)然,這是一篇分析性質(zhì)的專題文,于是,我們還是回到問(wèn)題本身:到底一個(gè)籃球游戲要傳達(dá)出什么東西,它才是成功的呢?
筆者的個(gè)人觀點(diǎn)是:一款真正出色的籃球游戲,必須能夠傳達(dá)出最真實(shí)的,籃球該有的樣子。
沒(méi)錯(cuò),很大程度上來(lái)說(shuō),我認(rèn)為這是足球和籃球在同時(shí)做成游戲之后的最大區(qū)別。到了2015年,在《NBA 2K 15》正式推出并引發(fā)巨大反響之后,哪怕是曾經(jīng)最忠實(shí)的《NBA LIVE》系列擁躉,恐怕也不得不承認(rèn),如今的“LIVE系列”和它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手已經(jīng)完全不能處在同一個(gè)層面上。
事實(shí)上,如果說(shuō)足球界的《實(shí)況系列》尚且能憑借某些獨(dú)到的游戲細(xì)節(jié)和游戲元素留住老粉絲的話,《NBA LIVE》就完全是另一回事了。
甚至,在業(yè)界許多吃這碗飯的人看來(lái),現(xiàn)在的籃球游戲世界,已經(jīng)徹底成為了《NBA 2K》一家獨(dú)大的舞臺(tái)。
出現(xiàn)這種狀況的最大原因是什么呢?恰恰就是真實(shí)!
奠基:最純粹的籃球體驗(yàn)——《NBA 2K9》
有意思的是,由于《2K9》是本系列在PC端的奠基作品,因此,業(yè)界一般認(rèn)為,《NBA 2K》最初的革命性變革,也是從這一代開(kāi)始的。
游戲主要設(shè)計(jì)概念在于讓玩家能通過(guò)細(xì)致精確的操作來(lái)體會(huì)籃球的精妙之處,并從中體會(huì)到籃球戰(zhàn)術(shù)打法的魅力。當(dāng)然,那時(shí)候大概沒(méi)有多少人會(huì)相信,當(dāng)初開(kāi)發(fā)商心血來(lái)潮的一次嘗試,居然就此觸發(fā)了整個(gè)系列延綿到如今的核心概念。
當(dāng)然,除了基本奠定本系列核心主旨這個(gè)優(yōu)勢(shì)之外,《2K9》之所以能夠在系列中占據(jù)重要地位,最重要的變化,在于其充分展示了籃球場(chǎng)上每個(gè)應(yīng)有的游戲元素。
細(xì)膩到近乎苛刻的每個(gè)技術(shù)動(dòng)作,從簡(jiǎn)單的完成動(dòng)作,投籃得分,隨即灑脫的結(jié)束,到能夠真正展現(xiàn)出球員的每一種情緒,再到能夠更完備的布置某一個(gè)具體戰(zhàn)術(shù),從而使得玩家真正能夠體驗(yàn)到最真實(shí)的NBA場(chǎng)景。
換句話說(shuō),NBA賽場(chǎng)上每天在發(fā)生什么,《2K9》便能夠傳達(dá)出什么。要知道,游戲業(yè)界的人們都在思考:到底有沒(méi)有這樣一款游戲,它既能俘虜玩家,又能獲得球迷,同時(shí)還能在游戲細(xì)節(jié)上力求完整,盡可能達(dá)到細(xì)膩的效果呢?
沒(méi)錯(cuò),相信看到這里,大家已經(jīng)知道了,以上這樣的描述,或許正是《2K9》最初的理念,也是我們這個(gè)時(shí)代最好的籃球模擬競(jìng)技類游戲的核心。
對(duì)《NBA 2K》系列的“骨灰級(jí)玩家”來(lái)說(shuō),MikeWang是一個(gè)不能不提的名字,很少有人知道,這位王牌設(shè)計(jì)總監(jiān)才是本系列作品真正迎來(lái)輝煌的奠基人。
事實(shí)上,也正是這位仁兄,第一次真正提出了“打造未來(lái)級(jí)籃球游戲,引領(lǐng)和NBA文化盡可能深度結(jié)合”的游戲設(shè)計(jì)理念。
正是上述這一切,使得《NBA 2K9》真正成了PC平臺(tái)上亮眼的一個(gè)開(kāi)端。
輝煌:“歷史上最好”?NBA零距離?劃時(shí)代游戲模式全體驗(yàn)——《NBA 2K11》
如果說(shuō)《2K9》是本系列在PC端的奠基作品,并真正從純粹的籃球角度詮釋了一個(gè)游戲在可玩性和代入感兩個(gè)層面的狀態(tài),并為此引發(fā)了很多人對(duì)籃球游戲設(shè)計(jì)理念的思考,那么,兩年之后的《NBA2K11》則是系列作品中令無(wú)數(shù)玩家推崇備至的“輝煌之作”。
如果說(shuō)《NBA 2K》這個(gè)系列最初被深度開(kāi)發(fā)的目的,就是為了提供最真實(shí)的籃球游戲享受的話,那么,我們大概可以說(shuō),《NBA2K9》打下了非常好的基礎(chǔ),至于《NBA2K11》則干脆將本系列推到了前所未有的全新高度。
大家都知道,說(shuō)白了,每一個(gè)游戲,尤其是系列類游戲,最重要的就是能夠時(shí)刻保持其鮮活的生命力和真實(shí)的游戲體驗(yàn)。想做到這一點(diǎn),游戲開(kāi)發(fā)商就注定不能停下創(chuàng)新的腳步。
看看公司的廣告詞吧,《2K11》剛剛推出,公司便迫不及待的給本作打上了“歷史上最好”這個(gè)在普通玩家看來(lái)略顯吹牛的口號(hào)、
真的是如此嗎?如果不是吹牛,那么,一度被譽(yù)為本系列“輝煌頂點(diǎn)的《NBA2K11》到底好在哪里呢?
關(guān)于這一點(diǎn),筆者以為,哪怕是全中國(guó)最沒(méi)有職業(yè)操守的游戲評(píng)論者,只要玩過(guò)游戲,都能相當(dāng)輕松的羅列出那些注定只屬于《NBA2K11》的第一次:
這是第一次在本系列中將生涯模式的游戲細(xì)節(jié)完全展現(xiàn),這是本系列歷史上第一次正式出現(xiàn)已經(jīng)退役的超級(jí)巨星;
這是本系列第一次將籃球中的“運(yùn)球狀態(tài)”改進(jìn)為完全真實(shí)的細(xì)節(jié)化處理,這也是開(kāi)發(fā)商第一次將“球場(chǎng)上座率”和“球隊(duì)經(jīng)營(yíng)水準(zhǔn)”這兩大NBA真實(shí)要素掛鉤;
這是本作第一次真正對(duì)游戲中具體的防守模式和戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)做出最接近真實(shí)比賽的調(diào)整;這更是“喬丹生涯挑戰(zhàn)賽”這一革命性模式在系列作品中首次出現(xiàn)。
更值得一提的是,為了徹底改變過(guò)去被玩家刻意指摘的“球員動(dòng)作千篇一律”現(xiàn)象,本作更是創(chuàng)造性的推出了只有超級(jí)巨星們才會(huì)擁有的許多小特點(diǎn)。
鄧肯的某個(gè)經(jīng)典動(dòng)作來(lái)證明他是鄧肯,詹姆斯更像是詹姆斯,科比偶爾會(huì)在游戲中展現(xiàn)出最符合科比特點(diǎn)的某一面,這種狀態(tài)的出現(xiàn),將注定不會(huì)讓我們看到單調(diào)乏味,甚至每個(gè)人都差不多,沒(méi)有絲毫個(gè)人特點(diǎn)的動(dòng)作。
需要指出的是,同樣是改進(jìn)動(dòng)作,本作的“名人堂級(jí)電腦”AI之高,也達(dá)到了令玩家們感到驚訝的地步。
這一切的改變,都使得游戲和現(xiàn)實(shí)籃球完全做到了零距離體驗(yàn),要知道,即便只是突破這一個(gè)技術(shù)環(huán)節(jié)和游戲模式,本作都有五種完全不同的,能夠充分考慮玩家代入感和可玩性的操作方式。
正是基于以上這一切,Mike Wang大概才會(huì)覺(jué)得,《NBA2K11》真的是一個(gè)怪物,由此“歷史上最好”這五個(gè)字,方才更加顯得貼切。
集其大成:一切都是為了我們所愛(ài)的游戲和籃球——《NBA2K15》
第9代作品首度登陸PC,第11代作品獲評(píng)史上最佳,整體而言每一代都有明顯可見(jiàn)的創(chuàng)新,盡管如此,對(duì)玩家們來(lái)說(shuō),他們的要求依舊越來(lái)越高,曾經(jīng)的優(yōu)勢(shì)當(dāng)然不應(yīng)該被忘記,固有的新亮點(diǎn)也理應(yīng)得到堅(jiān)持,因此,相比之前的具有評(píng)PC版奠基意義的《NBA2K9》。乃至《NBA2K11》這樣玩家眼中的神作,《NBA2K15》可以說(shuō)是一切“籃球元素優(yōu)點(diǎn)”的集大成選項(xiàng)。
本系列最優(yōu)秀的畫(huà)面體驗(yàn),本系列最豐富的細(xì)節(jié),本系列最細(xì)膩的球員動(dòng)作觸感,本系列最有代入感的生涯模式,加上前所未有的“My Team”模式引入,在加上堪比主機(jī)大時(shí)代各類細(xì)節(jié)體驗(yàn)……
毫不夸張的說(shuō),如果說(shuō)《NBA2K》系列的確是史上最好的籃球游戲,那么《2K15》毫無(wú)疑問(wèn)是這一切優(yōu)秀元素真正意義上的集大成者。
要知道,《2K系列》最初是從主機(jī)上發(fā)家的,不論一個(gè)公司到底在各個(gè)方面做出了怎樣的努力,能夠先搞定主機(jī),再征服PC,僅以做籃球游戲而言,這份魄力和勇氣,就是我們每個(gè)熱愛(ài)籃球,熱愛(ài)NBA這個(gè)最大游戲藍(lán)本的玩家們應(yīng)該去贊美的。
畢竟,自本系列真正登陸PC以來(lái),曾經(jīng)有無(wú)數(shù)玩家宣告:“我們終于遇到了一款玩游戲時(shí)堪比看NBA直播”的偉大游戲。
是否偉大,當(dāng)然自有后人評(píng)說(shuō),然而這一路走來(lái)的不斷完善卻是不爭(zhēng)的事實(shí),做游戲能做到這個(gè)份上,我想無(wú)論是玩家還是開(kāi)發(fā)商本身,都足以欣慰了。
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