CS誕生19年多了,從20年開發(fā)出來的小MOD,經(jīng)過無數(shù)人的不斷改進,發(fā)展成為目前世界上最受歡迎的FPS游戲。
下面就讓我們來回顧一下CS的發(fā)展歷程,見證它是如何從微末走上自己的巔峰。起源:《半條命HALF-LIFE》
席卷世界風(fēng)暴的“風(fēng)眼”半條命(HALF-LIFE)CS系列的鼻祖,開創(chuàng)了FPS游戲新時代的神作。這款游戲在當時各類游戲中獨樹一幟,奇幻加第一人稱的射擊類背景很快就進入到了人們的視線,并為后續(xù)的發(fā)展打下了堅實的基礎(chǔ)。
初代HALF-LIFE登錄界面 這雙帶著小眼鏡堅毅的眼神不知你還是否記得呢
但由于半條命(HALF-LIFE)從初代開始就使用非常開放性的MOD模塊式底層引擎,導(dǎo)致各大公司及玩家個人去爭相制作其MOD,這款游戲又被賦予了一個全新的意義——源的開放性,這才有了后來的sven co-op以及《半條命:反恐精英》。而被國內(nèi)玩家正真熟知這個模組的正是《半條命:反恐精英》這款游戲。
半條命sven co-op系列,組隊打怪皇城PK
經(jīng)典:《半條命:反恐精英》CS1.5
充滿回憶和驚喜的禮物——《半條命:反恐精英》CS1.5。這是一款由開山老祖半條命引擎為基調(diào)所制作出來的正真意義上的警匪對戰(zhàn)的游戲。此作一出馬上風(fēng)靡全球,老少皆宜,更是一款讓所有CSer都初充滿回憶的游戲。
c開頭LOGO 人物左眼閥門是打開眼睛看世界的含義
還記得當年那個滿是純平顯示器(大頭機)的網(wǎng)吧么?“老板,我上1個小時”,老板面無表情的用撕下的煙盒紙片寫著登錄信息遞給我:“1塊錢”。
當年在網(wǎng)吧擁有統(tǒng)治地位的CS
整個1.5延續(xù)了半條命的槍戰(zhàn)體系,并將其升級且做的更系統(tǒng)化,其中的兩把步槍代表的則是T方的AK47 CT方的M4A1。以至于大部分玩家潛意識里把這兩把步槍當做了所有警察和悍匪的代表。在地圖方面更大的簡化了半條命以通關(guān)形式所做的大圖,而是以有故事背景的交火區(qū)域做成的局部地圖,更明確槍戰(zhàn)這個概念。
請點擊此小時候回憶中的登錄界面是不是長這樣?不過很遺憾這是盜版
這才是CS開始的地方 正版1.0-1.5均用此登錄界面
競技:《反恐精英》CS1.6
這是一條以“超越”為名的大橋——《反恐精英》CS1.6,繼1.5之后的又一神作,也是在歷史眾多CS版本中擁有玩家數(shù)量最多的一個版本。此時的1.6和1.5不同的地方在于,其獨立于半條命成為了一款獨立游戲。
CS1.6登錄界面簡化視圖整合內(nèi)容
CS1.6的整個游戲環(huán)境和游戲體系相對1.5變得更加成熟,從1.5初在浩方等平臺通過局域網(wǎng)與玩家對戰(zhàn),轉(zhuǎn)變成對互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器的重視,在整個CS玩家與玩家間的交流變得更方便,游戲的競技性變得更強,從而也更好的推動了各項賽事的開展。整個1.6舉辦的比賽不計其數(shù),其中WCG、WEG、ESWC均是世界級比賽。而我們中國驕傲Alex率領(lǐng)wNv戰(zhàn)隊更是奪得WEG世界總決賽冠軍。
wNv在2005 WEG總決賽上奪冠 全國CSer為之歡呼
由于CS1.6對互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器的重視,在整個1.6的競技性方面得到了巨大的提升,不斷的有各種各樣的比賽服涌出,讓草根玩家也開始慢慢的組織戰(zhàn)隊及訓(xùn)練,慢慢的世界上不停的涌現(xiàn)出更多職業(yè)戰(zhàn)隊,而整個服務(wù)器也成為了各個戰(zhàn)隊之間最直接的交流平臺,在相同環(huán)境下不同個體技術(shù)間的對弈,比賽間的不可預(yù)測性。以更好的交流平臺為基礎(chǔ),游戲的整體操作性在一瞬間進行了大幅度的提升。也為后面不停舉辦的職業(yè)賽事先播下了一顆發(fā)光的種子。
物品購買界面變得更直觀
防彈檔刀的防爆盾
蟄伏:《反恐精英:起源》CS:S
劃水卻又顛覆的“改革”CS:S《反恐精英:起源》為Valve使用為了《半條命2》研發(fā)出的Source引擎,以及法線貼圖、高動態(tài)范圍成像、布娃娃系統(tǒng)等技術(shù)重新再制而成的游戲,也因此《反恐精英:起源》并不是過去《半條命》的模組(Mod),也與《反恐精英》系列有所不同。
CS:S發(fā)售海報
Source引擎利用其可以不斷更新優(yōu)化且是繪圖引擎的特性使得游戲的整體物理效果和真實性方面得到了巨大的提升,人物的動作再也不會機械化且動作連貫性也上升了一個檔次,隨著布娃娃系統(tǒng)的加入,使得整個CS:S的人物模型是具有模擬框架的,簡單的說就是骨骼系統(tǒng)。并且也更新了眾多新玩法如:捉迷藏、CS:S滑坡服等,但是CS玩家大部分還在繼續(xù)著當時熱火朝天的CS1.6。且這個時候網(wǎng)游風(fēng)興起,讓其在國內(nèi)市場的影響力遠不如幾個前作。
CS:S游戲畫面截圖
2007年5月3日由騰訊代理的《穿越火線》正式上線,靠著其宣傳力度巨大,游戲道具和角色多樣化的原因迅速的吸引了很大一批玩家,使得本來就不火的CSS在國內(nèi)市場徹底跌入冰封谷底。
由騰訊代理的《穿越火線》
巔峰:《反恐精英:全球攻勢》CS:GO
集大成于一體的“鐵腕”《反恐精英:全球攻勢》正是CS:GO的全稱。是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發(fā)的第一人稱射擊游戲,于2012年8月21日在歐美地區(qū)正式發(fā)售,為《反恐精英》系列游戲的第四款大作品。
CS:GO宣傳海報
這是一款由VALVE全力打造且主推的游戲,在熟悉的地圖和槍械被保留住的情況下,還做了一些槍械和地圖方面的修改。其中的槍械也都玩出了“花”——增加槍械皮膚系統(tǒng),各種各樣不同品質(zhì)以及樣式的皮膚又大大增加了游戲本身的可玩性,以及增加的段位系統(tǒng),無疑增強了游戲本身的競技性和平衡性。保留了前面幾部作品的經(jīng)典之處,又增加了新星元素,使其像正真的武術(shù)大師那樣做到了“內(nèi)外兼?zhèn)洹薄?br/>
M4A1-S皮膚
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