《魷魚游戲》太生氣了。

不僅可以實(shí)現(xiàn)自己的火,還可以實(shí)現(xiàn)“流量分裂”、瘋狂的“貨物”。

相信毒飯們也經(jīng)常刷到各大媒體的同類片單盤點(diǎn)。

Sir覺得純片單不夠刺激。

于是,狂追猛補(bǔ)同類題材,在一張張牌桌和一間間密室里反復(fù)橫跳。

就研究一個(gè)問題:

到底這類“大逃殺”/“無限流”作品,為什么讓我們?nèi)绱松项^?

經(jīng)過Sir的調(diào)研發(fā)現(xiàn)。

都是套路。

但最精彩的是,套路和套路之間的互相角逐、模仿、升級迭代。

(片單在文末,不想被劇透的毒飯可以先收藏)

01

空間

所謂“大逃殺”,第一個(gè)重點(diǎn)——從哪逃?

游戲地點(diǎn)的設(shè)計(jì),就很講究。

基本傾向于挑選陌生環(huán)境開始游戲。

其一,是日常生活中較為罕見的環(huán)境。

比如森林和荒島。

改編自同名小說的日本電影《大逃殺》,可以說是這類電影的鼻祖。

經(jīng)濟(jì)大蕭條的未來世界,失業(yè)率極高,青少年犯罪率飆升。

為了消除公民對青少年犯罪擠壓已久的怒火,政府推出《新世紀(jì)教育改革法》:

每年被選中的中學(xué)班級的學(xué)生,將被投放到荒島進(jìn)行為期三天的生存挑戰(zhàn)(自相殘殺)。

贏家只有一個(gè)。

可面對死亡的面目卻有無數(shù)種:

有的單打獨(dú)斗,有的反目成仇,有的還沒反應(yīng)過來,就成了飛來箭矢下的倒霉蛋;

有的則自覺是“獵人”,很快就開始捕殺對自己毫無防備的同學(xué)。

還有的,不想違背良心,雙雙跳崖了結(jié)生命……

相比于遮蔽物較少,依靠武力搏殺的荒島。

有參天樹木作遮擋,又暗藏殺機(jī)的森林更是競技場的不二選擇。

《饑餓游戲》第一部的主戰(zhàn)場就是森林。

茂密的森林里,女主為了躲避其他選手追殺逃到了邊界線,撲面而來就是烈焰大火;

不期而至的殺人蜂窩掉落,隨便幾口就可致人性命;

有毒的漿果在人最口渴時(shí)出現(xiàn),讓經(jīng)驗(yàn)老成的決賽圈“貢品”也著了道;

危險(xiǎn)的猛獸在暗夜突襲,更要命的是游戲人員還可以隨時(shí)“加量不加價(jià)”,嘴角還掛著滿意的微笑……

再比如,沙灘。

和一上來就進(jìn)入戰(zhàn)備狀態(tài)的森林、荒島不同。

陽光,海浪,排球,香檳……一切都美好舒適像海濱度假圣地。

醒醒吧。

上一秒,是假日風(fēng)光。

下一秒,是流沙陷阱。

△《密室逃生2》

上一秒,是泳裝少女。

下一秒,變待產(chǎn)孕婦。

△《老去》

時(shí)間魔法,讓你體驗(yàn)真·度日如年。

視野這么開闊,沒有阻擋。

當(dāng)然也適合玩大型競賽游戲,畢竟第一輪要淘汰最多人。

△《魷魚游戲》

相比于回到原始自然賦予的神秘之地,另外一種空間設(shè)計(jì)直通未來之門。

迷宮。

對于迷宮的設(shè)計(jì),主辦方也是用盡了心思。

有橫向的結(jié)構(gòu):

主角團(tuán)為了不淪為實(shí)驗(yàn)品,在變幻莫測迷宮進(jìn)行跑酷,對抗大蜘蛛怪獸。

△《移動迷宮》

有縱深的結(jié)構(gòu):

《饑餓站臺》依靠站臺的縱向移動,隱喻社會階級。

在這個(gè)人類小型監(jiān)獄里,人人都是飯桶。

畢竟這棟333層(暗示地獄),600多人的大樓,樓層每月一換,隨機(jī)分配。

越往下吃到的越是殘羹冷炙,到100多層往后,為了生存的殺戮每時(shí)每刻都在發(fā)生。

更復(fù)雜的,還得是嵌套式的魔方空間。

《心慌方》(《異次元?dú)㈥嚒罚┤壳?,可謂經(jīng)典永流傳。

你是七次越獄成功的機(jī)關(guān)大師?

沒用,17000間房,天外有天的機(jī)關(guān)無處不在。

上一秒還是夸夸其談的越獄專家,下一秒就是大型裝逼失敗現(xiàn)場。

當(dāng)然。

對陌生場景的運(yùn)用也有升級。

將司空見慣的場景“陌生化”處理。

吊橋,在跨江跨河的都市里還算常見吧。

如果這是一條分布著普通玻璃和強(qiáng)化玻璃的“玻璃棧道”呢?

△《魷魚游戲》

如果是在暴雨,起大風(fēng),下面還連著高壓電的情況下呢?

△《賭博默示錄》

地鐵,社畜交通出行必乘工具吧。

給你來個(gè)地鐵“出軌”,電流亂竄,你會咋辦?

△《密室逃生2》

隧道,頭頂或腳下時(shí)不時(shí)會有一個(gè)吧。

按照規(guī)則,“兩個(gè)小時(shí)內(nèi)平安抵達(dá)終點(diǎn)就是通關(guān)”。

當(dāng)你舍棄了腿受傷的好友,在隧道一路狂奔,提前20分鐘到終點(diǎn),可等待你的卻是:

△《彌留之國的愛麗絲》

還有的,三條隧道,玩一場團(tuán)體戰(zhàn)的“炸彈復(fù)位熱跑游戲”。

主角團(tuán)三人和另外一隊(duì)進(jìn)行反向奔跑比賽,只要團(tuán)隊(duì)里有一人最先到達(dá)對方的出發(fā)點(diǎn),游戲就算勝利。

可這游戲跑了三輪,人都爆炸了三次,對手的影子卻還沒見到。

Why???

△《端腦》

如果說這種“陌生”的空間,是大逃殺山雨欲來的噱頭。

那么接下來,就要切入正題了。

02

游戲

接下來,我們來看看看,怎么逃。

逃生的路徑,一般由一道道游戲關(guān)卡組成。

這里,Sir把它們總結(jié)成四類游戲:卡牌類、推理類、獵殺類和循環(huán)類。

這些元素會有重合,但都會有所側(cè)重。

第一種,卡牌類。

以撲克、麻將、輪盤賭、少數(shù)決等桌面游戲?yàn)橹鳌?/p>

這種游戲的通關(guān)秘籍在于,尋找“必勝法”。

燒腦片說的就是它們,腦子瓦特就徹底完蛋。

片子看下來,往往規(guī)則和玩法都一知半解,但直呼主角?!?。

不信?

那咱走兩步。

少數(shù)決:

現(xiàn)場一共有22名玩家,每一輪隨機(jī)選玩家提問,所有人只能回答“yes”或者“no”。

每輪有6小時(shí)思考時(shí)間,6小時(shí)后投票。

屆時(shí)人少的一方留下,人多的一方淘汰。

游戲平票時(shí),該輪作廢重新來一輪。

游戲在只剩一人或兩人時(shí)結(jié)束。(兩人無法進(jìn)行少數(shù)決)

獲勝者退出之后的游戲,需要交還一半本金。

△《詐欺游戲》

和少數(shù)服從多數(shù)的多數(shù)決不同,少數(shù)決的魅力就在于,大家必須抱團(tuán),但是怎么抱,和誰抱團(tuán),就需要極大的思考量。

就像劉慈欣《三體》世界觀中的“猜疑鏈”設(shè)定:兩個(gè)個(gè)體在沒交流前會對對方進(jìn)行猜疑。

△ 源自百度百科

規(guī)則沒聽懂?

沒關(guān)系,我們的主角早已知道了這場游戲的必勝法:組隊(duì)。

組隊(duì)的背后,必然就是站隊(duì)。

以及,排除異己。

第二種,推理類。

這類游戲通關(guān)秘籍在于,通過場內(nèi)各種信息,尋找“兇手”,隱藏自己。

《端腦》系列中,《阿加莎的晚宴》算得上是國劇推理游戲的高光時(shí)刻。

12位玩家扮演不同身份的人,其中有一位是虛擬人,每晚開飯前可以由任何一位玩家發(fā)起投票,人數(shù)過半則投票通過,被票出的人無論是否是虛擬人都會被踢出游戲。

你以為只是狼人殺?

no,no,no。

這可是男主的高級挑戰(zhàn)賽,他需要幫助虛擬人獲勝。

男主最后怎么獲勝?

打住,Sir不劇透。

第三種,獵殺類。

相比于前兩種側(cè)重智斗,獵殺類更看重血漿迸發(fā)的武斗。

主角如何在殺機(jī)環(huán)伺的空間中逃出生天,甚至找機(jī)會反殺獵手。

《電鋸驚魂》系列絕對算是機(jī)械裝置、心理博弈、逆天反轉(zhuǎn)的集大成者。

看看這一個(gè)個(gè)裝置獨(dú)特的道具:裂顎器、割臉刀椅、死亡面具、鎖鏈圓鋸、刺網(wǎng)迷宮……

堪比十大酷刑的道具,一個(gè)個(gè)都是要Sir打碼才能放出來的尺度。

△ 放個(gè)不太恐怖的打個(gè)樣

游戲也是個(gè)頂個(gè)的刺激。

自殘稱重。

兩個(gè)牢籠里關(guān)著兩個(gè)放高利貸的人,他們必須用刀來切割身體一部分,并把切下的肉放在天秤上。

60秒之后,重量少的會被電鉆擊穿頭顱。

切腹鐘擺。

提前出獄的謀殺犯被豎據(jù)門徒綁架。他仰面鎖在臺上,身體正上方是緩緩下降的巨大的鐘擺。

鐘擺底部刀片鋒利,削鐵如泥。

擺脫的方法是在60秒之內(nèi),將雙手伸進(jìn)兩邊的機(jī)關(guān)壓爛,終止鐘擺。

這讓Sir想起愛倫坡的小說《陷坑與鐘擺》:

最使我驚慌失措的是,我顯然意識到了鐘擺在下降。我如今看到——我有多恐懼已不言自明——鐘擺的下端居然是彎月形的鋼刀,它閃閃發(fā)光……碩大的鐘擺左右擺動時(shí),在空氣中劃出嘶嘶的聲響。

玩家屢次想將手伸進(jìn)機(jī)關(guān),又出于恐懼而縮回,最后他咬牙關(guān)觸發(fā)機(jī)關(guān),雙手骨骼盡碎,震天的慘叫中,鐘擺暫時(shí)停止了下降,可又開始加速:

第四種,Sir認(rèn)為難度最高的一種,循環(huán)類。

《恐怖游輪》《明日邊緣》《源代碼》……

這種游戲最令人毛骨悚然的有兩點(diǎn):

第一步,發(fā)現(xiàn)循環(huán)。

魔方密室中,眾人在暴躁的前警察的統(tǒng)帥和聰明數(shù)學(xué)家女的推理下,發(fā)現(xiàn)了破局規(guī)律,一路過關(guān)斬將,避開無數(shù)死亡密室

卻發(fā)現(xiàn),他們又回到了最初的房間。

那個(gè)開局祭天的越獄專家,正在房間里躺著呢。

△《心慌方1》

再來。

不僅有視覺上的“循環(huán)”,還有聲音的“循環(huán)”。

這個(gè)對話

為什么跟我上次碰到肆的時(shí)候一模一樣

難道說 我去

△《端腦》

當(dāng)然,心如死灰的終點(diǎn),也可能是向死而生的起點(diǎn)。

所以就迎來第二步,打破循環(huán)。

在這種游戲中,打破循環(huán)的方式,是找到關(guān)鍵的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。

逃出循環(huán)并不簡單,除了必不可少的耐力、觀察力。

甚至還要下得去狠手:

自己打自己,自己殺自己,自己處理自己的尸體……

這種魄力,可不是一般玩家會有的。

畢竟,不是所有玩家都是有主角光環(huán)的“頭號玩家”。

03

玩家

作為人性修羅場,玩家的多樣性是維持游戲平衡的重要指標(biāo)。

他們來自各行各業(yè),也因?yàn)槁殬I(yè)身份,跟游戲玩家或主辦方結(jié)怨結(jié)仇。

但Sir要說的這五類,絕對是每一個(gè)大逃殺中不可或缺的角色。

第一類,開掛主角。

一般來說,我們的主角(至少在第一季或第一部)都是第一次參加游戲。

這方便幫助代入普通觀眾視角,了解游戲規(guī)則。

主角也分很多種:

一無所知型,條件平平,但憑借運(yùn)氣(主角光環(huán))茍到最后,見證真相。

比如《魷魚游戲》的男主成奇勛。

游戲外的他是亡命賭鬼,但游戲里的他是個(gè)善良+運(yùn)氣好的傻白甜。

最后和高智商利己主義者的曹尚佑武力battle,血泊里的曹被男主主動放棄的舉動打動。

他的主動自殺,讓男主勇闖天涯,成功奪冠。

還有大聰明型主角,為了拯救愛人、查明真相一往無前。

俗稱開了掛。

他們往往頭腦聰明,武力值不高,也能用智商補(bǔ)。

或者有一個(gè)高武力值的女友/曖昧對象。

△《彌留之國的愛麗絲》

會觀察、懂人性,最擅長的就是逆風(fēng)翻盤,讓背叛者啪啪打臉。

△《動物世界》

第二類,上屆冠軍。

因?yàn)槊?、?fù)仇、探尋真相等原因,逃離魔窟的冠軍再次踏足試煉場。

《饑餓游戲2》,就是一場冠軍開團(tuán)賽。

開場和搭檔男主的親吻作秀,著豪華戰(zhàn)服在戰(zhàn)車的演出,無不透露著,即將到來的激烈廝殺,也是一場大型表演。

當(dāng)然,也有被迫參賽的。

脫軌的地鐵上,幾個(gè)人懵逼地互相看著。

意外驚喜,這群看起來普普通通的人,原來都是死里逃生的冠軍。

第三類,資深玩家。

不是冠軍,但被迫裹挾進(jìn)游戲或長久處于游戲環(huán)境中,形成不同的幫派、勢力。

這些比主角提早入局,深諳游戲潛規(guī)則的玩家。

要么是主角陪襯,要么和主角組隊(duì),要么是旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ帧?/p>

又或者,是主角試圖看清這個(gè)世界構(gòu)架的“鑰匙”。

《彌留之國的愛麗絲》里,理想派的帽匠和武斗派的粟國明面上水火不容。

其實(shí)暗里,是維持平衡、共建海濱的烏托邦的好友。

第四類,游戲開發(fā)人。

身為游戲規(guī)則的制定者,腦子有那個(gè)大病。

一定要躬身入局,親自體驗(yàn)游戲的魅力。

溫子仁的高概念就來源于此:

兩個(gè)人在一個(gè)洗手間醒來 房間中央有一具尸體

他們不記得自己是怎么進(jìn)來的

到了最后 那具尸體站起來了

結(jié)果是他把這兩個(gè)人帶到這兒的

這具癱在地上“尸體”,成為《電鋸1》的最大反轉(zhuǎn)。

這位豎據(jù)大魔王,也是通過這種“死而復(fù)生”的方式烙進(jìn)觀眾的心。

《魷魚游戲》里編號001的老人,患有腦瘤,油盡燈枯。

用了相似的套路,相似的翻轉(zhuǎn)

他是游戲設(shè)計(jì)者,幕后大BOSS。

他甚至不是像大魔王一樣近距離觀看,而是要親自下場,測試每一場游戲。

劇中有無數(shù)的小細(xì)節(jié)暗示老人的興奮:對老游戲的熟稔、時(shí)刻上揚(yáng)的嘴角……

當(dāng)然,也不是每個(gè)游戲設(shè)計(jì)者都這么變態(tài)。

《心慌方1》中看起來文弱、一路沉默如雞的男人。

其實(shí)是為了錢,設(shè)計(jì)魔方外殼的游戲局部設(shè)計(jì)師,就是因?yàn)椤耙馔狻北煌斗胚M(jìn)來的。

當(dāng)然,他也成為打斷隊(duì)友無能狂怒,推動游戲進(jìn)程的關(guān)鍵人物。

第五類,炮灰。

讓主角一心向前的,除了內(nèi)心的欲望,就是失敗后的殘酷懲罰。

死亡,是主角團(tuán)的終點(diǎn),也是炮灰們的起點(diǎn)。

因?yàn)椋麄兺?fù)責(zé)試探游戲規(guī)則和容錯(cuò)底線。

但是怎么死出新意,死出花樣,就是主辦方匠心獨(dú)具的地方了。

有質(zhì)詢規(guī)則合理性的,秒送人頭。

△《大逃殺》

有在賽程里,違反游戲規(guī)則不聽勸的,就讓你在游戲中“合理”死去。

說了只能拿一管解藥,偏偏貪心要拿第二支:

△《電鋸驚魂2》

還有的和主角結(jié)下深厚的友誼,成為推動主角殺到最后的強(qiáng)心劑。

△《饑餓游戲1》

說實(shí)話,要是Sir上,如果不在主角團(tuán),恐怕很難活過10分鐘。

大逃殺,除了斗智斗勇、危險(xiǎn)殺戮帶來的觀感刺激外。

里面的選手無論是哪一類人,參與游戲的原因都與現(xiàn)實(shí)的困境緊密相關(guān)。

大的。

階層、壓迫、難民、暴力……

小的。

家庭矛盾、賭徒心理、原生家庭問題、中年危機(jī)……

所以,回到文章開頭的問題。

我們?yōu)槭裁磿閯e人的“逃殺”而上頭?

看準(zhǔn)兩個(gè)關(guān)鍵詞:

逃。

逃到最后,甚至?xí)浟烁胍与x游戲,還是逃避現(xiàn)實(shí)。

殺。

逃不掉的現(xiàn)實(shí),最終滋養(yǎng)出現(xiàn)實(shí)中的我們,無法想象的勇氣。

ps:以上涉及影視劇血腥&燒腦程度如下,僅代表個(gè)人觀點(diǎn),供參考:

1997《心慌方》系列:血腥度5星;燒腦度4星。

2000《大逃殺》:血腥度4星;燒腦度2星。

2004《電鋸驚魂》系列:血腥度6星;燒腦度4星。

2007《詐欺游戲》系列:血腥度1星;燒腦度5星。

2009《恐怖游輪》:血腥度5星;燒腦度 6星。

2009《賭博默示錄》系列:血腥度3星;燒腦度5星。

2011《源代碼》:血腥度3星;燒腦度4星。

2012《饑餓游戲》:血腥度3星;燒腦度3星。

2013《人狼游戲》系列:血腥度4星;燒腦度3星。

2013《雪國列車》:血腥度3星;燒腦度3星。

2014《明日邊緣》:血腥度3星;燒腦度4星。

2014《移動迷宮》:血腥度3星;燒腦度2星。

2017《端腦》:血腥度2星;燒腦度5星。

2017《朋友游戲》系列:血腥度2星;燒腦度4星。

2018《狂賭之淵》系列:血腥度3 星;燒腦度5星。

2018《動物世界》:血腥度3星;燒腦度4星。

2019《密室逃生》系列:血腥度4星;燒腦度4星。

2019《饑餓站臺》:血腥度4星;燒腦度4星。

2020《彌留之國的愛麗絲》:血腥度4星;燒腦度5星。

2021《魷魚游戲》:血腥度3星;燒腦度3星。

本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)

編輯助理:西貝偏北

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