每年不缺席的籃球游戲大作《NBA 2K》系列即將迎來今年的最新作品《NBA 2K20》,目前公布了游戲的預(yù)售信息和重要選手的能力值。
而在昨晚官方再次發(fā)文,詳細(xì)介紹了《NBA 2K20》中的經(jīng)過全新設(shè)計(jì)的“傳奇經(jīng)理2.0(MyGM 2.0)”模式。早在《NBA 2K14》中,我們就可以看到“傳奇經(jīng)理”模式的登場(chǎng),玩家們獲得了擔(dān)任球隊(duì)總經(jīng)理的第一人稱體驗(yàn),在世界最負(fù)盛名的體育項(xiàng)目之一中掌舵球隊(duì)。玩家需要完成既定目標(biāo)、搭建球隊(duì)陣容,并在各種情景下進(jìn)行對(duì)話。這種沉浸式游戲體驗(yàn)深受玩家們的歡迎,“傳奇經(jīng)理”模式也為后來《NBA 2K15》的“終極聯(lián)盟”和《NBA 2K18》《NBA 2K19》的故事情節(jié)奠定基礎(chǔ)。
而在《NBA 2K20》中,這一備受歡迎的模式獲得了重新設(shè)計(jì),“傳奇經(jīng)理2.0”便由此誕生,以下是“傳奇經(jīng)理2.0”中擁有的一些新要素:
· 行動(dòng)點(diǎn)數(shù)
· 分?jǐn)?shù)和排行榜
· 技能,包含一個(gè)技能樹和全新的等級(jí)結(jié)構(gòu)
· 全新的任務(wù)系統(tǒng)
· 人際關(guān)系改良
· 品牌和贊助
據(jù)官方介紹,此次《NBA 2K20》“傳奇經(jīng)理2.0”模式的改變可以增加玩家可作出的有意義選擇的數(shù)量,同時(shí)也讓整個(gè)游戲系統(tǒng)更加直觀有趣,適應(yīng)新老玩家。
傳奇經(jīng)理2.0——行動(dòng)點(diǎn)數(shù)和總覽
《NBA 2K20》的“傳奇經(jīng)理2.0”加入了一個(gè)全新的總覽菜單,但所有經(jīng)典菜單仍被保留,此外還加入了全新的行動(dòng)力點(diǎn)數(shù)(AP)系統(tǒng)。在“傳奇經(jīng)理”的每一天中,玩家都需要做出明智的選擇,幫助球隊(duì)成為勝利者。想花時(shí)間通過交易讓球隊(duì)實(shí)力增加?想花時(shí)間和球員、員工和其他總經(jīng)理促膝長(zhǎng)談?想直接掌控球隊(duì)、指揮比賽?所有核心操作都需要消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù),使玩家進(jìn)行有意義的選擇,以最佳、最有效的方式打造一支王者之師。
行動(dòng)力點(diǎn)數(shù)的加入可以改變事件決策和人物關(guān)系,讓各個(gè)經(jīng)理都擁有不同的發(fā)展路線,不同難度下每日獲得的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)有所不同,玩家可以感受到?jīng)Q定帶來的刺激感。相信掌控球隊(duì)場(chǎng)上表現(xiàn)便能獲得勝利的玩家可以直接指揮比賽;而數(shù)據(jù)分析型玩家可以定期評(píng)估交易資源,重建球隊(duì)打造一支無敵之師。
傳奇經(jīng)理2.0——分?jǐn)?shù)和排行榜
每次開始新球隊(duì)模式時(shí),玩家都需要選擇難度——簡(jiǎn)單、中等或困難。難度越高、計(jì)分期越長(zhǎng)、每日獲得的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)越少。整體而言,玩家可以執(zhí)行的操作分為兩大類:
· 增強(qiáng)球隊(duì)的操作將使玩家獲得經(jīng)驗(yàn)值。 · 展現(xiàn)總經(jīng)理個(gè)人能力的操作將使玩家獲得分?jǐn)?shù)。
每次證明自己的總經(jīng)理能力后(例如獲得比賽勝利、殺入季后賽,或讓球員贏得各種獎(jiǎng)項(xiàng)),玩家都將獲得分?jǐn)?shù)。如果開始游戲時(shí)便擁有球員,那么玩家從這些球員處獲得的分?jǐn)?shù)將有所降低,但隨著游戲進(jìn)展,簽約的球員越來越多,玩家獲得的分?jǐn)?shù)也將逐漸增多。玩家無法選擇一支成熟球隊(duì)來刷爆排行榜,而是需要不斷進(jìn)步,改變陣容,以自己獨(dú)特的眼光來幫助球隊(duì)不斷獲勝。
“傳奇經(jīng)理2.0”已經(jīng)變?yōu)橐粋€(gè)全球性的模式?,F(xiàn)在不僅是要帶領(lǐng)球隊(duì)登上巔峰,更是要凸顯流暢與高效。登上頂峰并維持優(yōu)勢(shì)才是終極目標(biāo)。戰(zhàn)勝世界上的其他玩家、和他們爭(zhēng)奪球員、和他們斗智斗勇,和他們?cè)谌碌呐判邪裆弦惠^高下吧。
玩家可以通過排行榜查看自己球隊(duì)與同難度下其他玩家的對(duì)比情況,和歷史最強(qiáng)玩家進(jìn)行對(duì)比,或過濾到當(dāng)月數(shù)據(jù)。甚至還可以過濾顯示玩家和好友的對(duì)比情況,積極打造更強(qiáng)的隊(duì)伍。你將率領(lǐng)自己喜愛的球隊(duì)占據(jù)排行榜的一名,其他玩家都將見證你在“傳奇經(jīng)理2.0”模式中達(dá)成的成就。
玩家可以在特定年限中(年限隨難度而變化)努力提高分?jǐn)?shù),之后分?jǐn)?shù)將不再增長(zhǎng)。簡(jiǎn)單難度下年限為5年、中等難度下為10年,困難難度下為15年。之后,玩家可以繼續(xù)完成“傳奇經(jīng)理”80年的完整標(biāo)準(zhǔn)游戲進(jìn)程。繼續(xù)游戲也將累積積分,但排行榜只會(huì)計(jì)算最初年限的得分。
傳奇經(jīng)理2.0——等級(jí)
等級(jí)系統(tǒng)已在“傳奇經(jīng)理1.0”的基礎(chǔ)上得到巨大提升。在之前的游戲中,玩家將根據(jù)用戶檔案來獲得經(jīng)驗(yàn)值,從而得到兩大提升:設(shè)施升級(jí)和購(gòu)買勸說話術(shù)。這些增強(qiáng)通常十分強(qiáng)力,直接提供+5-+10的提升,甚至玩家可以直接進(jìn)入游戲,一直模擬到奪得總冠軍。所以我們嘗試找到等級(jí)系統(tǒng)中最棒的部分,研究老系統(tǒng)中較好的部分,并將它們?nèi)谌肴碌摹皞髌娼?jīng)理2.0”等級(jí)系統(tǒng)中。
每個(gè)存檔皆從1級(jí)開始
部分玩家喜歡1.0版的設(shè)施,而一些玩家則不喜歡。現(xiàn)在玩家可以自由選擇是否需要,但大家都在同一起跑線競(jìng)爭(zhēng),要權(quán)衡每種力量才能登上排行榜前列。
提升隊(duì)伍實(shí)力,獲得經(jīng)驗(yàn)值
在新作中,玩家獲得經(jīng)驗(yàn)值的主要方式是贏得比賽、完成任務(wù)。我們?cè)诖松陨灾v一下任務(wù)。主要概念就是玩家完成在游戲中隨機(jī)生成的目標(biāo)之后,便能增強(qiáng)自己的球隊(duì)。獲得比賽勝利也能獲得經(jīng)驗(yàn)值,因?yàn)榛瘜W(xué)反應(yīng)和士氣是王朝的基石。但需要注意,如果球員并非你親自簽下,獲得的經(jīng)驗(yàn)值將變少。
每個(gè)存檔在20級(jí)左右結(jié)束
玩家達(dá)到20級(jí)左右后,分?jǐn)?shù)將停止記入排行榜。此設(shè)定的目的是讓玩家在游戲進(jìn)程中做出有意義的決策。隨著升級(jí),玩家做出的選擇將凸顯出自身的管理風(fēng)格。
傳奇經(jīng)理2.0——技能樹
“傳奇經(jīng)理2.0”中擁有全新的技能樹。玩家可以選擇整體風(fēng)格,從1級(jí)開始,然后在五個(gè)技能樹中進(jìn)行選擇,或選擇相鄰的技能。以下是五個(gè)技能樹的概覽:
· 領(lǐng)導(dǎo)才能(L)——更衣室之主,偏重領(lǐng)導(dǎo)力的總經(jīng)理??梢垣@得身邊人的信任、獲得比賽提升、降低新聞發(fā)布會(huì)中的信任損失。
· 交際(D)——能說會(huì)道的交際型總經(jīng)理??赏ㄟ^與不同人群的閑聊來建立信任,能夠增加球隊(duì)收入,簽下更知名的自由球員。
· 洞察(I)——理解力和洞察力高強(qiáng)的總經(jīng)理。能了解影響身邊人心情和信任的因素,能夠使用交易搜索器,并提升球探。
· 財(cái)務(wù)(F)——能管理好賬本的財(cái)務(wù)型總經(jīng)理。能改善收入、以更低的價(jià)格簽下球員,并獲得額外的贊助商欄位。
· 設(shè)施(FC)——按部就班、精于設(shè)施管理的總經(jīng)理。能從特殊設(shè)施中進(jìn)行選擇,對(duì)五個(gè)區(qū)域中的一個(gè)進(jìn)行永久性增強(qiáng),提升球員在比賽日的表現(xiàn),或增加上座率來改善與贊助商的關(guān)系。
五個(gè)技能樹提供了打造球隊(duì)的不同風(fēng)格。游戲目標(biāo)始終不變:贏得總冠軍,締造王朝;但實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的途徑則各不相同。我們希望玩家在打造球隊(duì)時(shí)收獲樂趣,在尋找最佳方法的過程中享受游戲。
升級(jí)之后玩家還將獲得被動(dòng)加成。隨著經(jīng)驗(yàn)值提升,每天獲得的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)也會(huì)增加,還將獲得存儲(chǔ)每日行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的能力。每個(gè)月中,玩家可以重設(shè)一次技能樹,所以大膽選就行啦!多數(shù)技能樹都會(huì)讓玩家改變游戲方式:提升財(cái)務(wù)的重要性、獲得保存和花費(fèi)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的更多方式,以及提升人際關(guān)系的更多方式。
傳奇經(jīng)理2.0——人際關(guān)系改良
“傳奇經(jīng)理2.0”的目標(biāo)是讓玩家打造的人際關(guān)系發(fā)揮更重要的作用。所有“傳奇經(jīng)理”模式中的士氣和化學(xué)反應(yīng)得到了全面改良,此外玩家可以和所有球員、球隊(duì)員工、老板,甚至對(duì)手總經(jīng)理建立人際關(guān)系。
與組織機(jī)構(gòu)保持良好關(guān)系十分重要,可借此訪問完整的菜單。主教練會(huì)將他的比賽戰(zhàn)術(shù)鎖定起來,玩家和他的關(guān)系足夠好之后,才能訪問“教練比賽計(jì)劃”菜單。
進(jìn)行此改動(dòng)的目的有二:簡(jiǎn)化菜單,幫助新玩家上手;讓玩家感覺自己再循序漸進(jìn)地掌控球隊(duì)。總經(jīng)理上任之初,并非所有內(nèi)容皆對(duì)你開放。如果希望完全掌控球隊(duì),就需要獲得信任,改善你和周圍人之間的關(guān)系。
進(jìn)行閑聊可以花費(fèi)多余的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)來增進(jìn)人際關(guān)系,但改善人際關(guān)系的最有效方式還是利用全新的目標(biāo)和任務(wù)。
傳奇經(jīng)理2.0——目標(biāo)和任務(wù)改良
在“傳奇經(jīng)理1.0”中,只有球隊(duì)老板會(huì)為玩家下達(dá)目標(biāo)。現(xiàn)在,組織中的任何人都可以下達(dá)任務(wù):老板、員工,甚至球員。為了反映現(xiàn)實(shí)中總經(jīng)理承受的壓力,有時(shí)得到的要求并非是為了球隊(duì)的最大利益。現(xiàn)在玩家無法再自動(dòng)進(jìn)行游戲,自動(dòng)完成所有目標(biāo),而是需要辯證地確定哪些目標(biāo)對(duì)球隊(duì)有積極幫助、哪些目標(biāo)幫助欠佳但能提升人際關(guān)系,哪些人應(yīng)該得到幫助。
玩家沒有必要完成每個(gè)目標(biāo),經(jīng)驗(yàn)豐富的總經(jīng)理應(yīng)該了解任務(wù)出差錯(cuò)后應(yīng)該如何處理人際關(guān)系。選擇正確的處理方式通??梢跃徍褪?,但選擇錯(cuò)誤的處理方式則可能帶來一場(chǎng)災(zāi)難。了解球隊(duì)和員工的胃口和喜好十分重要,能幫助你在全新的任務(wù)系統(tǒng)中游刃有余。
傳奇經(jīng)理2.0——面向新老玩家!
“傳奇經(jīng)理”可以讓核心老玩家玩得暢快淋漓,但對(duì)新玩家來說則存在著巨大門檻。如果隨機(jī)選擇一位之前從未玩過球隊(duì)模式的新玩家來玩“終極聯(lián)盟”,沒有陣容管理經(jīng)驗(yàn)的ta則可能處處捉襟見肘。
此次“傳奇經(jīng)理2.0”能讓球隊(duì)模式的新玩家順利上手,暢快游戲。雖然“傳奇經(jīng)理”和“終極聯(lián)盟”的目標(biāo)都是打造冠軍球隊(duì)、締造王朝,但“傳奇經(jīng)理”現(xiàn)在更著重于分?jǐn)?shù)和經(jīng)驗(yàn)值。這會(huì)讓新玩家擁有明確目標(biāo)和動(dòng)力,采取方法來改善球隊(duì),并理解球隊(duì)模式的核心玩法。
此外,概覽畫面上加入了“總經(jīng)理助理”面板,它將對(duì)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的花費(fèi)進(jìn)行推薦。英明的總經(jīng)理仍然可以進(jìn)行更高級(jí)的操作,例如自行選擇交易、簽下自由球員。而剛開始上手的玩家也會(huì)擁有備用方案,也不至于手忙腳亂。
上手門檻的降低便于新玩家加入,同時(shí)增加技能差距,讓頂尖玩家可以在排行榜上爭(zhēng)奪名次。
終極聯(lián)盟中的額外功能
員工卡
過去數(shù)年中游戲里皆有球員卡和球隊(duì)卡,現(xiàn)在是時(shí)候加入員工卡了。它們簡(jiǎn)單明了,包含玩家需要的大量信息?,F(xiàn)在所有的內(nèi)容都被打包到了一處,方便玩家查看。
士氣和化學(xué)反應(yīng)改良
官方此次對(duì)士氣和化學(xué)反應(yīng)進(jìn)行了調(diào)整,使其更加動(dòng)態(tài)。現(xiàn)在它們繼續(xù)向更均衡的方向發(fā)展,讓球隊(duì)的組成更加重要。職業(yè)道德的較大差異會(huì)導(dǎo)致球隊(duì)失衡,因此冠軍之師的打造將更加困難。如果能玩轉(zhuǎn)這個(gè)系統(tǒng),那么獲得的獎(jiǎng)勵(lì)將更加豐厚。
頂級(jí)球員的全新性格徽章
頂級(jí)球員在休賽期中的去處總是難以確定。我們已經(jīng)見證了2019年NBA休賽期的瘋狂,但大體上來說,所有球星的轉(zhuǎn)投門庭都在情理之中——?jiǎng)P里·歐文和杜蘭特轉(zhuǎn)投籃網(wǎng)、安東尼·戴維斯加入湖人聯(lián)手小皇帝,這些操作都合乎邏輯。但在模擬邏輯中很難表現(xiàn)兩位明星球員聚在一起討論未來的情境。那怎樣才能讓休賽季的球員轉(zhuǎn)會(huì)更真實(shí)呢?此次《NBA2K20》增加了一些全新的性格徽章,讓球員的行為更加有跡可循:
· 媒體負(fù)責(zé)人——這類球員喜歡在攝像機(jī)前表現(xiàn)自己,希望在大球隊(duì)中打球。很簡(jiǎn)單,擁有此徽章的球員更傾向與大球隊(duì)簽約。
· 溫室花朵——這類球員喜歡溫暖怡人的氣候,不愿意到天氣寒冷的城市去效力。
· 金融頭腦——這類球員對(duì)稅率比較敏感,希望經(jīng)濟(jì)利益最大化。
當(dāng)然,并非所有球員都擁有這些徽章,也并不代表說以為頂級(jí)球員就愿意接受千萬美元降薪去自己喜歡的地方打球。這更像是一種平局決勝機(jī)制,讓球員的轉(zhuǎn)會(huì)顯得更加真實(shí)。
歷史與紀(jì)錄
在球隊(duì)歷史頁面中查看時(shí),玩家可以查看球員模型和肖像。雖然變化不大,但卻簡(jiǎn)潔直觀,幫助玩家更好地了解“終極聯(lián)盟”的進(jìn)程歷史。
改善選秀名單真實(shí)性,反映當(dāng)下NBA現(xiàn)狀
經(jīng)歷二十年的球員自動(dòng)生成后,游戲中的屬性發(fā)展和徽章成長(zhǎng)應(yīng)該越來越貼近當(dāng)下的NBA現(xiàn)狀。官方反復(fù)進(jìn)行模擬,對(duì)數(shù)值進(jìn)行調(diào)整,只為讓“終極聯(lián)盟”中自動(dòng)生成的選秀名單更貼近真實(shí)狀況。
球員基因改良
官方為球員基因添加了更多功能,以便更加容易地找到加入選秀名單的球員。以下是修改和新功能的概述:
· 顯示所有下載、新/熱門下載和之前下載項(xiàng)的選項(xiàng)卡。
· 過濾出玩家創(chuàng)建內(nèi)容的按鈕。
· 顯示創(chuàng)建時(shí)間、修改時(shí)間、綜評(píng)和年齡的列。
· 基于列進(jìn)行排序的功能。
· 創(chuàng)建的球員基因擁有更多上傳欄位。
LT/RT鍵快速滾動(dòng)
在任意球隊(duì)模式菜單中調(diào)整滑條或數(shù)值時(shí),按住LT和RT即可加快滾動(dòng)速度。調(diào)整進(jìn)度滑條、在“傳奇經(jīng)理”中提供合約報(bào)價(jià),或編輯球員調(diào)整數(shù)值時(shí),LT和RT鍵能幫助你更快捷地進(jìn)行修改。在過去游戲中的其他處也有此功能,大家對(duì)此的呼聲很高,所以官方特別進(jìn)行了添加,讓大家玩起來更加得心應(yīng)手。
強(qiáng)制設(shè)置勝利者
在“終極聯(lián)盟”中模擬比賽時(shí),玩家可以設(shè)置模擬比賽后的勝利者。如果想描繪故事情節(jié),打造精心設(shè)計(jì)的劇情,那就可以使用這個(gè)選項(xiàng)。也可以嘗試讓一支球隊(duì)贏下單賽季所有82場(chǎng)比賽哦。
《NBA 2K20》即將于9月6日全球同步發(fā)售,登陸PC、PS4、Xbox One和Switch平臺(tái),目前本作已在Steam等平臺(tái)開啟預(yù)售。
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