打完2之后我一直在想惡靈附身2結局伏筆,驢臉附身1吸引我的點是什么無頭導演的招牌自不用說,游戲自身的素質可以說是非常對味。優(yōu)秀的關卡設計,出色的Boss形象,實用的武器和能力升級系統(tǒng),以及各種cult的元素,再配上能讓恐怖電影游戲愛好者會心一笑的彩蛋,都很讓人玩味。2代呢,三上新小弟和20年前的那個小弟相比真是差遠了兩塊沙盤沒有什么關卡設計可言,做做支線四處跑著拾荒,沒什么陷阱。不是看著敵人多意思一下給地上放油桶潑點水就叫關卡設計的,朋友。不是一個車庫開個電閘往地下室一鉆,再從隔壁建筑公司爬出來就叫關卡設計的,朋友??植烙螒颍瑒e尿褲子?走在沙盤的大馬路上有個雞兒好恐怖的,唯一讓人恐怖的冰鬼還是把你拉回1代的燈塔醫(yī)院,好好地一個2代要用1代場景來營造恐怖氣氛可以說是非常丟人。Boss形象一塌糊涂,縫合電鋸傻笑還沒冰鬼唱歌一半難受,圍著噴泉轉死才發(fā)現(xiàn)附近還有各種機關道具能用。照相姬看預告特牛逼進游戲一打發(fā)現(xiàn)落智的和個肌肉萎縮的螃蟹一樣。藝術家史蒂芬諾之前玩Za Warudo那么牛逼等到Boss戰(zhàn)竟然完全不會這招,你的替身是輸給猜拳小子被搶走了嗎?噴火歐尼爾終于達到及格水平了,但也只是及格。到后面神父Boss戰(zhàn)竟然好意思讓1代的頭哥貞子來救場,這不對比不要緊一對比更是非常丟人+1丟到姥姥家了。武器倒是繼承的很還原,但是草藥有毛用啊都能喝咖啡解決問題感覺一周目我攢下來的草藥都能去隔壁生化開公司了。2代能力系統(tǒng)里暗殺又強的要死,沙盤本身就好近身,敵人追出一定范圍就會二五仔般的返回,還屁股對著你,我不來個沖钅暗殺都對不起我手上這把刀。本來2代有一些點還是值得打磨的,像畫中世界你就可以搞個幽靈船主題加個Boss戰(zhàn)什么的,而不是殺幾個怪躲個照相姬就去拉電網了,請問拉電網有個毛意思啊。結局不談了,最后兩章真是在歡聲笑語中打出GG,能把恐怖游戲結局部分做的這么合家歡也是個人才。我現(xiàn)在還能記得1代頭哥被鐵門鎖在外面,直接抹脖子自殺,再通過房間里面的保險箱復活。被巨獸Boss堵在地下停車場的控制室,看著它手伸進來摸一輪什么都沒摸到,自以為非常安全的時候突然它的手再度伸進來一把抓住。更不談狹窄的樓道,頭哥背對著砍尸體,明明只是一段潛行的劇情,但地上就是有各種空易拉罐踢得乒乓作響。2代呢,估計三年后我是記不住什么了。
1.《惡靈附身2結局伏筆,如何評價游戲《惡靈附身2》》援引自互聯(lián)網,旨在傳遞更多網絡信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網站無關,侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《惡靈附身2結局伏筆,如何評價游戲《惡靈附身2》》僅供讀者參考,本網站未對該內容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉載時請保留本站內容來源地址,http://f99ss.com/gl/1945160.html