腦殘液繼承的我一周目通關(guān)剩了十萬惡靈附身2結(jié)局伏筆,進(jìn)入第一個安全屋之后就直接把技能升滿了但是,我奉勸一句,不要把腦殘液留到二周目因?yàn)槎苣磕X殘液不值錢,一周目一頭雜兵三百,二周目一頭雜兵九百一周目囤積的腦殘液對二周目來說毫無意義,還不如直接拿去升級我二周目現(xiàn)在技能滿了,但還是習(xí)慣性的揀,身上幾十萬腦殘液也用不掉
關(guān)于惡靈附身2與惡靈附身1劇情的聯(lián)系。
惡靈附身1離開了啊,哪個告訴你沒有離開了。一代無非是開啟了賽哥的新認(rèn)知,到第二代就是從被迫到主動追求事件真相
離開了,惡靈附身2一開始主角和基曼的對話不是都已經(jīng)解釋得很清楚了嗎?
《惡靈附身2》主要講的是什么?
這部作品從一開始就點(diǎn)明了自己要講述一個關(guān)于“父親尋女”的故事,而且這條線索自始至終一直貫徹了下去,結(jié)構(gòu)完整、邏輯順暢、線索清晰?;蛟S是為了進(jìn)一步方便玩家理解故事,《惡靈附身2》在此基礎(chǔ)上甚至還非?!百N心”地用各種直截了當(dāng)?shù)姆椒ㄔ忈屃藥缀跻磺锌赡茏屓擞X得困惑的地方。 ?“反派死于話多”的定理再次得到驗(yàn)證 !
比如,幾乎每一個反派都特別喜歡一而再、再而三地在各種場合中二地發(fā)表“犯罪感言”,順便詳細(xì)解釋自己的陰謀計劃、以及各大神秘事件的來龍去脈。這種“喜羊羊與灰太狼”式的敘事手段對玩家的代入感來說,簡直就是致命一擊。畢竟,這樣一來事件真相就不再是靠玩家的努力一步步揭開的——它變成了隨著流程推進(jìn)唾手可得的必然結(jié)果。?
?“信黑哥,得永生” 《惡靈附身2》的人物塑造則是敘事方面的另外一大敗筆。除了主角塞巴斯蒂安之外,游戲中登場的幾乎所有支線角色和重要反派都有著很嚴(yán)重的臉譜化傾向。不論是“技術(shù)宅”“心理學(xué)專家”“癡迷攝影的變態(tài)”,還是“腹黑的野心家”,他們的行為模式、內(nèi)心情感、和個性變化均缺乏足夠令人信服的邏輯進(jìn)行支撐。而這也在很大程度上本作的人設(shè)顯得空洞、蒼白、缺乏張力。
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