所謂C是charge的簡稱 就是蓄力攻擊真三國無雙3貴重物品。與C有關(guān)的招式為C1-C6以及JC。C1就是直接按一下蓄力。C2為一次普攻跟著一次蓄力。C3-C6類推。JC為跳躍于空中時按一下蓄力。
C1是按一下蓄力攻擊,C2是一下普通攻擊+一下蓄力攻擊,C3是兩下普通攻擊+一下蓄力攻擊 以此類推……C6是五下普通攻擊+一下蓄力攻擊.
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真三國無雙5詳細攻略
十字鍵(下):口哨(呼喚騎乘的軍馬) 左搖桿:移動 右搖桿:視點 START:菜單 SELECT:切換頭上顯示的名字和體力 □:輕攻擊 △:重攻擊 ○:無雙亂舞(無雙槽滿時) X:跳躍/上馬/下馬/加速游泳/爬梯子 L1:防御 R1:回避/馬跳躍 L2:特殊技能 R2:切換大小地圖 X360版鍵位設(shè)定 十字鍵(下):口哨(呼喚騎乘的軍馬) 左搖桿:移動 右搖桿:視點 START :菜單 BACK:切換頭上顯示的名字和體力 X:輕攻擊 Y:重攻擊 B:無雙亂舞(無雙槽滿時) A:跳躍/上馬/下馬/加速游泳/爬梯子 LB:防御 RB:回避/馬跳躍 LT:特殊技能 RT:切換大小地圖 本作革新系統(tǒng): 1.連舞系統(tǒng):本作核心系統(tǒng),從操作上可以簡單理解為“練擊系統(tǒng)”。每當練擊數(shù)量達到某一數(shù)量的時候,練舞槽內(nèi)就會增加一格,每一槽滿后就會暫時升至下一級。滿級為四級(需在晶球盤中升級),級別越高,攻擊段位也就越高。但如果一段時間沒有維持連擊,連舞槽就會慢慢變少,只到還原! 2.輕重攻擊獨立系統(tǒng):和以往的作品不同,本作中取消了輕重攻擊組合系統(tǒng)。改之為獨立的輕重攻擊系統(tǒng),而且和連舞系統(tǒng)有著密切的關(guān)系。輕攻擊在連舞1級時攻擊段位為3,重攻擊為2,獨立而反復(fù)重復(fù)。而2級時輕攻擊為4,重攻擊為3,以此類推! 派生技能: 反擊:按住防御,在被敵人打中瞬間按輕攻擊或者重攻擊 殺陣攻擊:按住防御,按輕攻擊或者重攻擊,單體攻擊有效 蓄力重攻擊:按住重攻擊一會自動放出范圍比較大的攻擊,人群中有清掃效果 3.特殊技能系統(tǒng):本作中每個人都有特殊技能,得到“行軍令”后,按“LT”發(fā)動,但大多重復(fù)較多,大致有:強襲,神速,落石,火計,齊射?! 娨u:一定時間內(nèi)連舞槽滿級狀態(tài) 神速:一定時間內(nèi)移動速度上升 落石:一定時間內(nèi)落石效果發(fā)生 火計:一定時間內(nèi)身邊出現(xiàn)火焰 齊射:一定時間內(nèi)弓箭掩護效果發(fā)生 4.晶球盤系統(tǒng):本作革新的升級系統(tǒng),每人為50格,需要在關(guān)卡中得到升級點數(shù)并在這里升級技能樹。其中不乏一些強力技能,及針對上面特殊技能的專署升級項?! ?.單挑模式:當你與敵方武將遭遇時,就會一定幾率發(fā)生“單挑模式”,所有雜兵會圍成一個圈,中間就是敵方武將和你,這是敵方武將的攻擊力和防御力都有所上升。當然此時敵方武將不一定只是一個,要注意這一點,以免被群毆! 關(guān)于本作的武器系統(tǒng): 按能力可分為:標準,力,技 標準:比較平衡的武器 力:注重力量 技:注重連舞 ---------------------------------------------------------------------------------------- 武器上附帶的能力分別為: 真亂舞:無雙亂舞為真無雙亂舞,無須紅血 連舞心:連舞槽下降減慢速 精靈?。何淦鲗傩孕Ч鰪姟 ≌婵詹ǎ汗糁懈綆д婵詹ㄐЧ ?cè)岱ǎ憾醣颇芰訌姟 ”乘嚕汗袅ι仙烙Υ蠓陆怠 検秆郏汗裟芊磸椆 ∫?閃:一定幾率秒殺敵兵,并給武將造成較大傷害 吸 奪:一定幾率吸食敵將生命,并給予較大傷害 一氣呵成:加快無雙消耗,提高亂舞攻擊力 真·三國無雙5全攻略之育馬篇 軍馬附帶之技能: 連舞維持:騎馬時連舞槽不減 無雙增加:騎馬時無雙徐徐增加 武器入手:過關(guān)后得到一個武器 勸 誘:過關(guān)后得到一匹軍馬 防 矢:高速跑動中防御弓矢 飛 翔 腳:從高處落地后會發(fā)出震蕩波,有攻擊效果 猛 攻 腳:沖撞時對敵人傷害增加 突 破 腳:無論任何兵種均可突破 的 盧 魂:不受水流影響,高速游泳,并且和的盧外觀一致 赤 兔 魂:速度和赤兔一樣快,并且和赤兔外觀一致 絕 影 魂:可承受重攻擊,并且和絕影外觀一致 ---------------------------------------------------------------------------------------- 軍馬附帶之屬性: 炎:附帶炎效果 冰:附帶冰效果 雷:附帶雷效果 ---------------------------------------------------------------------------------------- 軍馬評價系統(tǒng)是分為兩部分: 第一部分描述馬的瞳孔,影響軍馬的技能成長項數(shù)?! ?.その瞳は遙か遠く一點を見つめ (技能中隨機1項成長迅速) 2.その瞳は左右をくまなく見據(jù)え (技能中隨機2項成長迅速) 3.その澄んだ瞳は廣く世を見渡し (技能中隨機3項成長迅速) 4.その達觀した瞳は森羅萬象を收め (技能中全部項成長迅速) 第二句部分馬的體軀,影響軍馬的成長速度及方式。 1.その體軀は幼駒の傾から秀でている (初始能力較強,成長率較低) 2.その體軀は均整がとれている (初始能力與成長率均為標準) 3.その體軀は底知れぬ力を秘めている (初始能力較低,成長率較高) 4.その體軀は神しい氣を放っている (初始能力與成長率均較高) 注:只有(その達觀した瞳は森羅萬象を收め+その體軀は神しい氣を放っている)的馬匹才有能力練滿,以及刷出稀有技能! 本代加入了新的“殺陣(武打場面)”攻擊,該攻擊是針對單一敵人的強力攻擊,每個武將都有各自不同的殺陣攻擊招式,并區(qū)分為“殺陣攻擊”與“殺陣強攻擊”兩種: 防御狀態(tài)下按下□/X鈕即可施展殺陣攻擊?! 》烙鶢顟B(tài)下按下△/Y鈕則是施展殺陣強攻擊。 出招后如果擊中敵人的話即可發(fā)動。殺陣攻擊中武將將不會受到周遭攻擊的影響,而能針對出招時所擊中的對象持續(xù)進行攻擊(也可能會出現(xiàn)波及周遭敵人的狀況)。而殺陣強攻擊雖然發(fā)動的準備時間比殺陣攻擊來得長,不過可無視敵人防御狀態(tài)來發(fā)動。 殺陣攻擊不但招式華麗美觀,還可獲得比平常更高的武勛,并具備增加連舞計量表 1 單位的效果,因此如果能妥善與普通攻擊搭配的話,將可提升攻擊的效率與帥氣度。 [真·三國無雙5]武器系統(tǒng) 多樣化的武器系統(tǒng) 除了提升自身能力外,武將也可以通過取得強力武器的方式來提升攻擊威力 游戲中取得武器的方式包括: 擊破敵方武將 玩家可從擊破敵方武將后所掉落的寶箱中取得武器。 馬的技能“武器如手”也能在過關(guān)時取得一件武器?! ∵_成戰(zhàn)功目標 每達成 1 個戰(zhàn)功目標,就可以獲得 1 把武器?! ∶總€武將都會具備固定種類的武器可以取得,即使是同一種武器,每次取得時都可能會具備不同的“類型”、“效果”與“屬性”等設(shè)定,提供豐富多樣化的選擇?! ∥淦鞯念愋蛥^(qū)分為以下 3 種: 1 標準 攻擊力標準,連舞等級提升時攻擊范圍會擴大 2 力 攻擊力較高,連舞等級提升時連攻擊的強度會提升至強攻擊水準 3 技 攻擊力較低,連舞等級提升時連攻擊的速度會提升 武器可附加不同的特殊效果: 1 剛?cè)岱?鍔迫(武器交鋒以力對抗)時可處于有利狀態(tài) 2 真空波 攻擊時周圍會發(fā)出具備傷害力的真空波 3 真亂舞 “無雙亂舞”會提升為“真·無雙亂舞” 4 彈矢眼 攻擊中可以將弓箭彈回 5 背水陣 攻擊力大幅上升,防御力大幅下降 6 連舞心 減緩連舞槽消耗?! ? 一閃 一定幾率對雜兵即死攻擊,對武將造成大傷害?! ? 吸奪 當對敵武將造成大傷害時,可以吸收并回復(fù)少許體力。 9 精靈印 攻擊時屬性效果增強。 10 一氣呵成 發(fā)動無雙時,無雙槽加速消耗,但無雙亂舞的威力上升 武器可附加不同攻擊屬性,當施展強攻擊時屬性就會發(fā)動,包括以下 3 種: 1 炎 讓敵人被火焰包圍,造成持續(xù)傷害 2 冰 讓敵人在一定時間內(nèi)被冰凍無法動彈,冰凍狀態(tài)下被攻擊會受到較大的傷害 3 雷 讓敵人暈倒,并讓暈倒中的敵人持續(xù)受到電擊的傷害 [真.三國無雙5]人物出現(xiàn)方法 蜀國武將出現(xiàn)條件 趙云:初期可使用?! £P(guān)羽:初期可使用?! 堬w:初期可使用?! ≈T葛亮:蜀勢力任一武將無雙模式通關(guān)?! 洌黑w云、關(guān)羽、張飛無雙模式通關(guān)?! ●R超:魏軍[漢中攻防戰(zhàn)]戰(zhàn)功目標2達成?! ↑S忠:魏軍[定軍山の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標1達成?! ∥貉樱菏褴奫五丈原の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標2達成?! ↓嫿y(tǒng):蜀軍[成都制壓戰(zhàn)]戰(zhàn)功目標3達成?! ≡掠ⅲ何很奫五丈原の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標1達成?! £P(guān)平:蜀軍[樊城の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標2達成。 無雙模式列傳共5人:趙云、關(guān)羽、張飛、諸葛亮、劉備 魏國武將出現(xiàn)條件 夏侯敦:初期可使用?! 〉漤f:初期可使用?! ∷抉R懿:初期可使用?! 堖|:魏勢力任一武將無雙模式通關(guān)?! 〔懿伲合暮疃?、典韋、司馬懿無雙模式通關(guān)。 許褚:吳軍[合肥の戰(zhàn)い]10分鐘內(nèi)擊破曹仁、許褚?! ∠暮顪Y:蜀軍[定軍山の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標1達成?! ⌒旎危哼B合軍[樊城の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標2達成?! 堗A:蜀軍[漢中攻防戰(zhàn)]戰(zhàn)功目標2達成。 曹仁:呂布軍[樊城の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標2達成?! 〔茇В簠擒奫合肥の戰(zhàn)い]5分鐘內(nèi)擊破曹丕。 甄姫:呂布軍[許都侵攻戰(zhàn)]戰(zhàn)功目標1達成。 無雙模式列傳共5人:夏侯敦、典韋、司馬懿、張遼、曹操 吳國武將出現(xiàn)條件 周瑜:初期可使用?! £戇d:初期可使用。 孫尚香:初期可使用?! 「蕦帲簠莿萘θ我晃鋵o雙模式通關(guān)。 孫堅:周瑜、陸遜、孫尚香無雙模式通關(guān)。 太史慈:孫策軍[吳郡平定戰(zhàn)] 呂蒙:魏軍[合肥の戰(zhàn)い] 黃蓋:連合軍[赤壁の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標3達成?! ≈芴菏褴奫夷陵の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標3達成。 凌統(tǒng):魏軍[石亭の戰(zhàn)い] 孫策:吳軍[下邳の戰(zhàn)い] 孫權(quán):呂布軍[赤壁の戰(zhàn)い] 小喬:吳軍[石亭の戰(zhàn)い] 無雙模式列傳共5人:周瑜、陸遜、孫尚香、甘寧、孫堅 其他武將出現(xiàn)條件 貂蟬:蜀魏吳勢力各一人無雙模式通關(guān)?! 尾迹簞?、曹操、孫權(quán)、貂禪無雙模式通關(guān)?! 《溃簠尾紵o雙模式通關(guān)?! ≡B:魏軍[官渡の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標3完成?! 埥牵河懛ボ奫黃巾之亂]戰(zhàn)功目標3完成。 無雙模式列傳共2人:貂禪、呂布 [真·三國無雙5]戰(zhàn)斗心得總結(jié) 到目前為止的戰(zhàn)斗總結(jié) ① 將旗兵是暫時提高能力的特殊兵,就是我方扛著大旗的那個,靠近他就可以得到等同于戰(zhàn)場道具的一些屬性。所以在跟敵方作戰(zhàn)的時候最好先干掉對方的將旗兵,干掉將旗兵后會有隨機的戰(zhàn)場道具?! 、?據(jù)點兵長被干掉后有很大幾率可以得到傳書袋,也就是使用特殊技需要的道具,需要好好利用這一點?! 、?不是萬不得已要完成任務(wù)的時候一定要跟大部隊走,最好是跟著我方敗北條件的武將走,這樣既可以保證安全又能防止我方武將輕易被人推倒的局面,另外跟大部隊走如果殺掉敵方武將或占領(lǐng)據(jù)點的時候可以提高我方士氣,戰(zhàn)場上的表現(xiàn)為士兵們會高舉手中的武器或大旗,按START在戰(zhàn)場情況一欄則可以查看敵我雙方的士氣,士氣的高低會影響雙方的攻防率和攻防欲望?! 、?從高處跳到敵方隊伍有一定幾率發(fā)生奇襲,具體表戰(zhàn)場表現(xiàn)為敵方士氣十分低落,抱著頭很害怕的樣子,敵方多數(shù)不會主動攻擊。奇襲的幾率不明,諸葛亮就有奇襲發(fā)生率提升的技能。 ?、?很多武將的招式都是重復(fù)的,比如某人很期待的魏延就是和黃蓋的攻擊方式一樣的 ?、?一騎討模式回歸,但稍有改動,不會再有以前雙方對陣時的特殊畫面,而是改為即時作戰(zhàn),具體表現(xiàn)為會有鑼聲出現(xiàn),視角自動變?yōu)楦┮曇暯?,敵我雙方除一騎討武將外會圍成一個圈,全部站在原地不動,如果不幸背對敵兵的時候會被從背后捅一刀?! 、?投石兵是本作新兵種,攻擊方式與戰(zhàn)國BASARA里的投石兵一樣,被攻擊后會被吹飛。投石兵一般出現(xiàn)在據(jù)點箭樓上或平地上,投石兵是遠距離作戰(zhàn)的兵種,被其打中中斷攻擊是非常郁悶的,所以要想安心的攻擊還是先解決他們比較好?! 、?很多人覺得游泳不實用,無非是因為游泳的時候很慢,其實游泳是可以加速的,操作方法為連續(xù)按PS3(X鍵)/XBOX360(A鍵)。
全給樓上的寫了哈哈,不過你要是要電子書樣的,把郵箱告訴我,我可以發(fā)給你
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