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九黎技能,九黎手游技能怎么選擇 技能選擇攻略

1、主升技能血固光舞。只要是能浮空的怪,用這個技能就能無限連到死,只要內(nèi)力不斷,而且只要兩點(diǎn)內(nèi)力,性價比最高,又能吸怪,boss關(guān)打出虛弱就能浮空無限連,基本做法平a四下上半空連三下轉(zhuǎn)身連三下轉(zhuǎn)身連三下接血固光舞后連三下再接血固光舞一直到?jīng)]內(nèi)力,打流浪劍客一樣做法,其他加點(diǎn)和八卦,什么的,以攻擊為主,關(guān)卡想拿優(yōu)的,多帶藥家血,一個加血加60分,基本兩個夠了。
2、最后的兩個技能和那個扔出去的技能,因?yàn)槿映鋈ツ莻€技能的連擊數(shù)高,配合100以上連擊加50%傷害的被動心法誰用誰知道。
3、基本就是醬紫啦,因?yàn)槲移綍r木有什么空暇時間,不得不用個扶助九黎技能:游戲蟲夆窩(免ROOT、云掛機(jī)),支持自動掃蕩 自動刷材料 刷金幣及自動掛機(jī)等等、、省時又省力哈

九黎最佳加點(diǎn)方法,帶天書。什么極端的,平和的方法。都可以來!

技能加點(diǎn)
  一重:

  一擊+3 (同人族重?fù)?,過渡而已)



  冷嗤+3 (過渡技能,學(xué)橫行)



  橫行+8 (加移動速度,必滿)



  矯健+1 (被動增加氣血上限,取決于人物等級)



  豐沛+1 (被動增加真氣上限,取決于人物等級)



  虬筋+3 (被動加攻擊,取決于人物等級)



  板肋+3 (被動加防御,取決于人物等級)



  覆尾+1 (百分百打斷技能,只要這個效果)



  苦行+9 (影響五重八肱,建議滿上)



  一重32點(diǎn)



  二重:



  炙焰+3 (過渡而已)



  空行+3 (同人族御空,建議滿上)



  龍驤+3 (姿勢技能,增加攻擊,減少防御)



  虎踞+3 (姿勢技能,增加防御,減少攻擊)



  暗傷+9 (影響五重八肱,建議滿上)



  ---------------------傳說中第一道分界線--------------------------------------



  破煞+4 (湊點(diǎn)而已,為加百戰(zhàn))



  百戰(zhàn)+5 (被動增加暈抗性和虛弱抗性,必滿)



  這里有個分歧,按九黎攻防戰(zhàn)士的特征,即使是攻戰(zhàn)士防也不會差,當(dāng)然可以PASS這個抗性,選擇下面!



  ---------------------傳說中第二道分界線--------------------------------------



  炙焰+3 (過渡而已)



  空行+3 (同人族御空,建議滿上)



  龍驤+3 (姿勢技能,增加攻擊,減少防御)



  虎踞+3 (姿勢技能,增加防御,減少攻擊)



  暗傷+9 (影響五重八肱,建議滿上)



  雷霆+9 (學(xué)會第一個群攻,攻戰(zhàn)士的特征)



  二重30點(diǎn)



  三重:



  山嵐+3 (過渡而已)



  破獄+3 (被動增加致命傷害,必滿)



  辟邪+3 (被動減少暴擊傷害,必滿)



  纏龍+9 (影響五重八肱,建議滿上)



  龍光+5 (團(tuán)體加攻擊,百分比加,效果不錯)



  虎嘯+1 (湊點(diǎn)技能)



  三重24點(diǎn)



  四重:



  連山+3 (過渡技能)



  斗魂+5 (被動增加致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)



  鋼膽+5 (被動減少致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)



  戰(zhàn)歌+8 (+隊友移動速度,輔助,滿上)



  裂空+9 (影響五重八肱,建議滿上)



  殺戮+9 (傳說是秒殺技能,概率還是有的,必滿)



  ---------------------傳說中第三道分界線--------------------------------------



  碎刃+4 (過渡技能)+9



  矍鑠+5 (被動增加昏睡抗性和魅惑抗性,建議滿上)



  這里有個分歧,按九黎攻防戰(zhàn)士的特征,即使是攻戰(zhàn)士防也不會差,當(dāng)然可以PASS這個抗性,選擇下面!



  連山+3 (過渡技能)



  斗魂+5 (被動增加致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)



  鋼膽+5 (被動減少致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)



  戰(zhàn)歌+8 (+隊友移動速度,輔助,滿上)



  裂空+9 (影響五重八肱,建議滿上)



  殺戮+9 (傳說是秒殺技能,概率還是有的,必滿)



  ---------------------傳說中第四道分界線--------------------------------------



  百烈+9 (群體眩暈,攻戰(zhàn)士就應(yīng)該是這樣)



  四重48點(diǎn)



  五重:



  亂刃+5 (多少也是終極技能)



  鏖戰(zhàn)+4 (強(qiáng)力技能,不加留點(diǎn)做什么)



  蚩魂+2 (免疫致命一擊和多種負(fù)面狀態(tài),同時加5%攻擊,加5%血,必滿)



  八肱+5 (加強(qiáng)的就是為了這個,必滿)



  五重16點(diǎn)



  到此,150點(diǎn)全部加完!



  接下來就是天書加點(diǎn)



  二、天書加點(diǎn)



  因?yàn)樯厦娼榻B的有兩種分歧,所以這里分兩種進(jìn)行加點(diǎn),完全歸于個人愛好選擇



  1、純戰(zhàn)士路線



  第一頁:天脈(主要為加強(qiáng)八肱和屬性)



  辣手+2(增加命中)



  獄火+2(增加致命一擊率2%)



  鐵腕+3(技能命中+3點(diǎn))



  怒奔+2(增加苦行攻擊及持續(xù)時間)



  命脈+2(增加暗傷攻擊及持續(xù)時間)



  龍影+2(增加纏龍攻擊及持續(xù)時間)



  蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續(xù)時間)



  望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時間)



  第二頁:戰(zhàn)魂(主要為加強(qiáng)蚩魂和群體攻擊)



  安步+2(減少橫行冷卻時間)



  登云+2(減少空行冷卻時間)



  剪徑+2(過渡而已)



  洪聲+3(戰(zhàn)歌的有效距離+3米,減少耗藍(lán))



  天宗+3(滿級,蚩魂的冷卻減少60秒)



  轟然+2(增加雷霆影響的目標(biāo)數(shù)目)



  殺將+3(增加百烈影響的目標(biāo)數(shù)目)



  兇神+3(增加雷霆、百烈的效果持續(xù)時間及亂刃影響的目標(biāo)數(shù)目)



  第三頁:血軀(主要為被動效果)



  鐵骨+2(增加普攻閃躲)



  百辟+2(減免致命一擊率2%)



  精武+3(增加技能躲閃3)



  2、攻戰(zhàn)士(放棄雷霆、百烈,學(xué)習(xí)百戰(zhàn)、矍鑠)



  第一頁:天脈(主要為加強(qiáng)八肱和屬性)



  辣手+2(增加命中)



  獄火+2(增加致命一擊率2%)



  鐵腕+3(技能命中+3點(diǎn))



  怒奔+2(增加苦行攻擊及持續(xù)時間)



  命脈+2(增加暗傷攻擊及持續(xù)時間)



  龍影+2(增加纏龍攻擊及持續(xù)時間)



  蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續(xù)時間)



  望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時間)



  第二頁:戰(zhàn)魂(主要為加強(qiáng)蚩魂和群體攻擊)



  安步+2(減少橫行冷卻時間)



  登云+2(減少空行冷卻時間)



  剪徑+2(過渡而已)



  洪聲+3(戰(zhàn)歌的有效距離+3米,減少耗藍(lán))



  天宗+3(滿級,蚩魂的冷卻減少60秒)



  第三頁:血軀(主要為被動效果)



  鐵骨+2(增加普攻閃躲)



  百辟+2(減免致命一擊率2%)



  精武+3(增加技能躲閃3)



  驍勇+2(百戰(zhàn)效果倍數(shù)提升)



  意氣+3(矍鑠效果倍數(shù)提升)



  異稟+3(加強(qiáng)被減速概率)



  天書點(diǎn)數(shù)應(yīng)該還沒加完,剩下的就看個人愛好自己加咯!



  三、總結(jié)



  九黎是攻防戰(zhàn)士是沒話說的,完美的加點(diǎn)方法就是攻擊防御完美的結(jié)合,當(dāng)然這是不可能了 ,只有舍棄其中一部分來換取另外一部分!



  鏖戰(zhàn)流主要為防戰(zhàn),那八肱就主要為攻戰(zhàn)!



  所以說,純攻擊戰(zhàn)士更適合八肱流,個人建議還是選擇走純攻擊路線。


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