1、主升技能血固光舞。只要是能浮空的怪,用這個技能就能無限連到死,只要內(nèi)力不斷,而且只要兩點(diǎn)內(nèi)力,性價比最高,又能吸怪,boss關(guān)打出虛弱就能浮空無限連,基本做法平a四下上半空連三下轉(zhuǎn)身連三下轉(zhuǎn)身連三下接血固光舞后連三下再接血固光舞一直到?jīng)]內(nèi)力,打流浪劍客一樣做法,其他加點(diǎn)和八卦,什么的,以攻擊為主,關(guān)卡想拿優(yōu)的,多帶藥家血,一個加血加60分,基本兩個夠了。
2、最后的兩個技能和那個扔出去的技能,因?yàn)槿映鋈ツ莻€技能的連擊數(shù)高,配合100以上連擊加50%傷害的被動心法誰用誰知道。
3、基本就是醬紫啦,因?yàn)槲移綍r木有什么空暇時間,不得不用個扶助九黎技能:游戲蟲夆窩(免ROOT、云掛機(jī)),支持自動掃蕩 自動刷材料 刷金幣及自動掛機(jī)等等、、省時又省力哈
九黎最佳加點(diǎn)方法,帶天書。什么極端的,平和的方法。都可以來!
技能加點(diǎn)
一重:
一擊+3 (同人族重?fù)?,過渡而已)
冷嗤+3 (過渡技能,學(xué)橫行)
橫行+8 (加移動速度,必滿)
矯健+1 (被動增加氣血上限,取決于人物等級)
豐沛+1 (被動增加真氣上限,取決于人物等級)
虬筋+3 (被動加攻擊,取決于人物等級)
板肋+3 (被動加防御,取決于人物等級)
覆尾+1 (百分百打斷技能,只要這個效果)
苦行+9 (影響五重八肱,建議滿上)
一重32點(diǎn)
二重:
炙焰+3 (過渡而已)
空行+3 (同人族御空,建議滿上)
龍驤+3 (姿勢技能,增加攻擊,減少防御)
虎踞+3 (姿勢技能,增加防御,減少攻擊)
暗傷+9 (影響五重八肱,建議滿上)
---------------------傳說中第一道分界線--------------------------------------
破煞+4 (湊點(diǎn)而已,為加百戰(zhàn))
百戰(zhàn)+5 (被動增加暈抗性和虛弱抗性,必滿)
這里有個分歧,按九黎攻防戰(zhàn)士的特征,即使是攻戰(zhàn)士防也不會差,當(dāng)然可以PASS這個抗性,選擇下面!
---------------------傳說中第二道分界線--------------------------------------
炙焰+3 (過渡而已)
空行+3 (同人族御空,建議滿上)
龍驤+3 (姿勢技能,增加攻擊,減少防御)
虎踞+3 (姿勢技能,增加防御,減少攻擊)
暗傷+9 (影響五重八肱,建議滿上)
雷霆+9 (學(xué)會第一個群攻,攻戰(zhàn)士的特征)
二重30點(diǎn)
三重:
山嵐+3 (過渡而已)
破獄+3 (被動增加致命傷害,必滿)
辟邪+3 (被動減少暴擊傷害,必滿)
纏龍+9 (影響五重八肱,建議滿上)
龍光+5 (團(tuán)體加攻擊,百分比加,效果不錯)
虎嘯+1 (湊點(diǎn)技能)
三重24點(diǎn)
四重:
連山+3 (過渡技能)
斗魂+5 (被動增加致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)
鋼膽+5 (被動減少致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)
戰(zhàn)歌+8 (+隊友移動速度,輔助,滿上)
裂空+9 (影響五重八肱,建議滿上)
殺戮+9 (傳說是秒殺技能,概率還是有的,必滿)
---------------------傳說中第三道分界線--------------------------------------
碎刃+4 (過渡技能)+9
矍鑠+5 (被動增加昏睡抗性和魅惑抗性,建議滿上)
這里有個分歧,按九黎攻防戰(zhàn)士的特征,即使是攻戰(zhàn)士防也不會差,當(dāng)然可以PASS這個抗性,選擇下面!
連山+3 (過渡技能)
斗魂+5 (被動增加致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)
鋼膽+5 (被動減少致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)
戰(zhàn)歌+8 (+隊友移動速度,輔助,滿上)
裂空+9 (影響五重八肱,建議滿上)
殺戮+9 (傳說是秒殺技能,概率還是有的,必滿)
---------------------傳說中第四道分界線--------------------------------------
百烈+9 (群體眩暈,攻戰(zhàn)士就應(yīng)該是這樣)
四重48點(diǎn)
五重:
亂刃+5 (多少也是終極技能)
鏖戰(zhàn)+4 (強(qiáng)力技能,不加留點(diǎn)做什么)
蚩魂+2 (免疫致命一擊和多種負(fù)面狀態(tài),同時加5%攻擊,加5%血,必滿)
八肱+5 (加強(qiáng)的就是為了這個,必滿)
五重16點(diǎn)
到此,150點(diǎn)全部加完!
接下來就是天書加點(diǎn)
二、天書加點(diǎn)
因?yàn)樯厦娼榻B的有兩種分歧,所以這里分兩種進(jìn)行加點(diǎn),完全歸于個人愛好選擇
1、純戰(zhàn)士路線
第一頁:天脈(主要為加強(qiáng)八肱和屬性)
辣手+2(增加命中)
獄火+2(增加致命一擊率2%)
鐵腕+3(技能命中+3點(diǎn))
怒奔+2(增加苦行攻擊及持續(xù)時間)
命脈+2(增加暗傷攻擊及持續(xù)時間)
龍影+2(增加纏龍攻擊及持續(xù)時間)
蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續(xù)時間)
望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時間)
第二頁:戰(zhàn)魂(主要為加強(qiáng)蚩魂和群體攻擊)
安步+2(減少橫行冷卻時間)
登云+2(減少空行冷卻時間)
剪徑+2(過渡而已)
洪聲+3(戰(zhàn)歌的有效距離+3米,減少耗藍(lán))
天宗+3(滿級,蚩魂的冷卻減少60秒)
轟然+2(增加雷霆影響的目標(biāo)數(shù)目)
殺將+3(增加百烈影響的目標(biāo)數(shù)目)
兇神+3(增加雷霆、百烈的效果持續(xù)時間及亂刃影響的目標(biāo)數(shù)目)
第三頁:血軀(主要為被動效果)
鐵骨+2(增加普攻閃躲)
百辟+2(減免致命一擊率2%)
精武+3(增加技能躲閃3)
2、攻戰(zhàn)士(放棄雷霆、百烈,學(xué)習(xí)百戰(zhàn)、矍鑠)
第一頁:天脈(主要為加強(qiáng)八肱和屬性)
辣手+2(增加命中)
獄火+2(增加致命一擊率2%)
鐵腕+3(技能命中+3點(diǎn))
怒奔+2(增加苦行攻擊及持續(xù)時間)
命脈+2(增加暗傷攻擊及持續(xù)時間)
龍影+2(增加纏龍攻擊及持續(xù)時間)
蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續(xù)時間)
望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時間)
第二頁:戰(zhàn)魂(主要為加強(qiáng)蚩魂和群體攻擊)
安步+2(減少橫行冷卻時間)
登云+2(減少空行冷卻時間)
剪徑+2(過渡而已)
洪聲+3(戰(zhàn)歌的有效距離+3米,減少耗藍(lán))
天宗+3(滿級,蚩魂的冷卻減少60秒)
第三頁:血軀(主要為被動效果)
鐵骨+2(增加普攻閃躲)
百辟+2(減免致命一擊率2%)
精武+3(增加技能躲閃3)
驍勇+2(百戰(zhàn)效果倍數(shù)提升)
意氣+3(矍鑠效果倍數(shù)提升)
異稟+3(加強(qiáng)被減速概率)
天書點(diǎn)數(shù)應(yīng)該還沒加完,剩下的就看個人愛好自己加咯!
三、總結(jié)
九黎是攻防戰(zhàn)士是沒話說的,完美的加點(diǎn)方法就是攻擊防御完美的結(jié)合,當(dāng)然這是不可能了 ,只有舍棄其中一部分來換取另外一部分!
鏖戰(zhàn)流主要為防戰(zhàn),那八肱就主要為攻戰(zhàn)!
所以說,純攻擊戰(zhàn)士更適合八肱流,個人建議還是選擇走純攻擊路線。
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