射手作為隊伍中的持續(xù)輸出核心(ADC),無論站樁還是位移型射手,除了在操作方面有一定區(qū)別以外,其整體玩法都是大致雷同的。兩者都需要注重猥瑣發(fā)育、減少陣亡次數(shù)、多觀察小地圖、找安全位置輸出、盡量不被抓單。
這14位射手英雄中,是存在相對的克制關(guān)系的,而且克制的關(guān)系非常明顯。一個聰明的玩家,往往會后手選擇射手,以此來形成壓制效果。
溫馨提示:射手間的克制關(guān)系為相對克制,而非絕對克制,因召喚師玩家操作而異。
李元芳克制站樁類射手,卻對狄仁杰束手無策
在對線和抓人這方面,站樁類射手幾乎很難去反制李元芳。因為他二技能位移到敵方射手臉上的過程是無敵的,瞬間掛上一技能的飛鏢印記,秒接大招配合普攻將印記打滿,這一套打滿傷害任何站樁類射手,都是難以承受的。
在站樁射手中,狄仁杰作為李元芳的頂頭上司,技能機制相對克制李元芳。狄仁杰二技能自帶小型凈化,可瞬間清除掉李元芳的飛鏢印記,沒有了印記的傷害加成,李元芳的輸出能力大打折扣。即使被李元芳大招的風(fēng)刃給絞到,狄仁杰也能輕松化解轉(zhuǎn)身就走。
位移型射手比站樁類射手,更容易獲得對拼的機會,即使躲不開李元芳的飛鏢印記,能夠躲掉李元芳的大招,也能求得反打的機會。
公孫離相對克制馬可波羅
馬可波羅是射手英雄中,唯一一個擁有真實傷害的英雄(李元芳也有真實傷害,但只對野怪生效),同時馬可波羅擁有兩種位移手段,相對靈活的身姿和機動性,讓其他射手感到非常難受。
馬可波羅通常不以平A為主要輸出手段,而是通過普攻或一技能,疊加到十層被動以后,一旦觸發(fā)真實傷害,直接二技能+暈眩配合大招輕松收割。
并且公孫離的印記疊滿后會爆炸,所產(chǎn)生物法混合傷害連坦克英雄都吃不消,更何況是馬可波羅了。
如果要比機動性,馬可波羅兩段位移,公孫離四段位移,高下立判。
后羿相對克制公孫離,懼怕李元芳、孫尚香
發(fā)育成型且會玩的公孫離,只要不是大型的團(tuán)戰(zhàn),幾乎是很難處理掉的。因為她實在是太靈活、傷害太高了,并且大招還帶有一手擊退控制,這在射手英雄中極為少見。
但花里胡哨的公孫離,并非沒有克星和對手。超高攻速的后羿就是她的噩夢,無需任何走位和走A,瘋狂原地站擼動一下都是多余,射殺公孫離幾乎就是手到擒來的事情,除非公孫離用多段位移逃跑,后羿是追不上的。
當(dāng)然,這有一個重要的前提,那就是“站擼之王”后羿,絕對不能被公孫離的大招先手擊退,否則丟失先機的后羿兇多吉少。
后羿很強,但一定是需要高額的經(jīng)濟(jì)和靈活的走位意識來支撐,作為一個傳統(tǒng)的站樁射手,在面對李元芳和孫尚香這一類瞬間爆發(fā)的射手時,很是懼怕。
黃忠相對克制伽羅,懼怕百里守約
伽羅,是護(hù)盾型英雄(嫦娥、張飛、夏侯惇、呂布、狂鐵、劉備、劉邦等)的夢魘。因為她的破魔之箭,可優(yōu)先對英雄的護(hù)盾造成雙倍傷害量。
不僅如此,伽羅又被玩家愛稱為“長臂猿”,當(dāng)她開啟一技能后雖然攻速會降低25%,但卻能換來150點射程距離。
這就給伽羅制造了相對優(yōu)越的輸出環(huán)境。再配合上大招的獨立被動,普攻觸發(fā)暴擊便會減少敵方英雄30%的移速(如1秒內(nèi)再次暴擊,減速效果提升到50%),因此伽羅的遠(yuǎn)程風(fēng)箏能力在射手英雄中是首屈一指的。