哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊劍網(wǎng)3的話題。

好消息,劍網(wǎng)3就要十二周年了,對于一名資深的老玩家來說,其實【我更看重的是游戲中更新的活動,要是能送一套時裝就好了】,不過目前MMORPG游戲有很多,比如魔獸世界和逆水寒,很多玩家還在糾結(jié)該選擇這兩款游戲中的一款,其實完全沒有必要,我覺得劍網(wǎng)3才是首選,本期咱們就來聊聊關(guān)于劍網(wǎng)3的一些話題。

上手難度低

首先,劍網(wǎng)3賽季制的裝備系統(tǒng),讓很多萌新玩家上手難度會降低很低,而且劍網(wǎng)3比較核心的玩法就是社交和互動,游戲環(huán)境對于萌新來說非常友好,怎么說呢?大家進入劍網(wǎng)3,可能會覺得任務(wù)系統(tǒng)比較復雜,而且不知道該怎么刷資源和提升等級,這個時候就需要利用游戲中的拜師系統(tǒng)和大世界頻道,基本上隨便一找都能找到一個稱職的師傅,有了師傅的指導,不管是鎮(zhèn)派加點還是資源刷新點,甚至是刷副本,都有了一個依靠,前期過度堪稱完美。

文化豐富

劍網(wǎng)3不同于魔獸世界和逆水寒,劍網(wǎng)3有自己的劇情設(shè)定,而且是大唐文化,眾所周知,大唐盛世是很多玩家想要感受和體驗的,而劍網(wǎng)3中就構(gòu)建了一個這樣的世界,玩家只需要進入游戲就能感受大唐風,甚至是游戲中的一花一草隨手都能拍成一張美照,并不是盟盟吹牛,很多玩家玩劍網(wǎng)3就是為了體驗劇情和大唐盛世,成為一代大俠后,在劍網(wǎng)3中截圖保存,然后找到自己的朋友炫耀一番,這也是一種樂趣呀。

沒有影響屬性的氪金系統(tǒng)

劍網(wǎng)3對于平衡做得非常好,目前游戲中沒有那種影響角色屬性的氪金系統(tǒng),以后應該也不會加入,因為只有這樣做,才能提高玩家的參與度,如果氪金多就能在劍網(wǎng)3中瘋狂起飛,那么游戲就失去了平衡,也就是失去了那些誠誠懇懇慢慢耕種的玩家,目前劍網(wǎng)3中的玩法基本上每個玩家都能玩,再加上官方合區(qū)的操作,基本上任何的活動、任務(wù)和副本都能很快的組隊匹配到玩家,這點是其他MMORPG游戲所不能企及的。

對比逆水寒

所以劍網(wǎng)3對比逆水寒會有哪些優(yōu)勢呢?前面已經(jīng)說了三點了,劍網(wǎng)3的上手難度低、文化豐富也沒有影響游戲?qū)傩缘碾唇鹣到y(tǒng),游戲氛圍也是MMORPG游戲中數(shù)一數(shù)二的,而逆水寒的缺點也隨之被對比了出來了,首先,逆水寒中角色的養(yǎng)成機制讓很多玩家都選擇了退游,迷天相當于道具D卡雙向F費,讓不少平民玩家直呼氪不起,與此同時,逆水寒中玩家后期每提升一個大的等級都需要各種裝備提升還有日常任務(wù)、點修、技能、經(jīng)脈和鎮(zhèn)魂,顯得非常繁瑣。

另外,逆水寒在F費這方面真的成為玩家心中揮之不去的陰影,作為D卡游戲,玩家在逆水寒中擴展技能欄都需要氪金,一下子就讓氪金玩家和平民玩家的屬性拉開了距離。而最重要的一點是,逆水寒缺乏自身的核心玩法,后期除了不停的更新提升角色屬性的系統(tǒng)就沒有其他了,所以70版本更新后,很多玩家都棄坑了,這一對比,還是劍網(wǎng)3更香。

我的觀點

因此,從我的角度來看,我會選擇劍網(wǎng)3,而且劍網(wǎng)3是我最開始接觸并且堅持了十幾年的一款MMORPG游戲,就算是魔獸世界和逆水寒不斷更新,我也沒有倒戈,反而是等來了劍網(wǎng)3緣起懷舊服的版本,測試了懷舊服的版本之后,就更加堅定了我玩劍網(wǎng)3的信心,大家怎么看呢?歡迎分享自己的看法,我是盟盟,咱們有贊再見!

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