哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的話題。
眾所周知,原神中角色的試金石是深淵秘境,很多玩家都會在新角色上線后,用TA去深淵中體驗一下,測試強(qiáng)度的同時也能了解這個角色的短板和優(yōu)點。1.6版本的新角色萬葉如約而至,不少玩家抽到之后也將他和其他角色組隊進(jìn)行了深淵挑戰(zhàn),那么萬葉的出場率會是怎樣的呢?本期咱們就來看看。
萬葉的深淵出場率
萬葉已經(jīng)上線3天了,在深淵中的出場率一直在變化【接下來說的是使用萬葉滿星通關(guān)深淵12層的玩家的萬葉使用率】從第一天的2%到第二天的24%再到第三天的34.7%,萬葉在深淵12層的出場率與日俱增,而且馬上就要接近砂糖和莫娜的出場率【砂糖和莫娜是深淵12層的??停彩峭婕医?jīng)常使用的輔助,僅僅上線3天的萬葉就能接近他們的使用率,背后的原因是什么呢?】我們簡單來分析一下。
分析原因
第一點,萬葉的增傷機(jī)制,首先萬葉是風(fēng)系角色,使用風(fēng)套就可以給隊伍中的其他角色提供不錯的減抗效果,其次是萬葉的天賦【風(fēng)物之詠詩】在釋放技能之后,隊伍中的其他角色可以根據(jù)萬葉的精通獲得對應(yīng)元素傷害加成【1000點精通的萬葉可以提供40%元素傷害加成】再來就是兩命萬葉提供的200點元素精通【注意是直接增加,不需要像砂糖一樣通過自身的元素精通進(jìn)行轉(zhuǎn)化】滿命之后萬葉還能將單手劍附魔風(fēng)元素,1000元素精通的情況下能提高200%的傷害。
第二,萬葉的技能機(jī)制,萬葉開創(chuàng)了一個全新的玩法,那就是【二段跳】甚至可以升級為【三段跳】當(dāng)萬葉起跳后可以使用E技能繼續(xù)跳躍,如果使用了祭禮劍,起跳后使用E技能命中了敵人后刷新E技能,那么就能進(jìn)行三段跳了,再配合上萬葉的下墜攻擊后產(chǎn)生的風(fēng)之眼,就給玩家一種操作感很強(qiáng)的感覺,而且這個風(fēng)之眼還能像紀(jì)行弓產(chǎn)生的風(fēng)之眼一樣,吸引周圍敵人。
再加上萬葉的大招還能產(chǎn)生持續(xù)的風(fēng)元素傷害,8秒的持續(xù)時間內(nèi),還能產(chǎn)生元素附加傷害,多段的額外傷害,讓萬葉的輔助性能再次提升。不知道大家有沒有注意到萬葉增傷機(jī)制中的這一句話【不同元素傷害加成可以共存】也就是說,當(dāng)萬葉使用擴(kuò)散反應(yīng)后,如果角色本身附帶了水/火元素,那么就可以同時獲得水和火元素的傷害加成,這是其他風(fēng)系角色所做不到的。
第三,萬葉的容錯率很高,什么是容錯率呢?簡而言之就是一個角色能適配多少套陣容、適應(yīng)多少種深淵/大世界的環(huán)境,舉個例子,冰系角色甘雨在風(fēng)來人劍斗綺譚中可以輕松刷過古巖龍蜥和純水精靈,但是面對魔偶劍鬼卻顯得比較乏力,原因就在于冰系魔偶劍鬼對甘雨的冰系傷害免疫,一個角色能夠容錯兩個副本,甘雨已經(jīng)很強(qiáng)了。而萬葉也有同樣的容錯率。
比如萬葉搭配可莉組成的【風(fēng)之眼詭雷】可莉釋放出詭雷后,萬葉開E用下墜攻擊制造風(fēng)之眼,風(fēng)之眼能夠?qū)⒖衫虻脑幚兹课揭粋€點,這個時候周圍的丘丘人或者魔物越多,這套玩法的傷害就越高。再來就是萬葉搭配公子以及雙火的【刀刀蒸發(fā)】組合,很簡單的原理,公子開E,班尼特開E,萬葉開E打出擴(kuò)散反應(yīng)讓全隊都獲得水和火元素的傷害加成,然后香菱開大鎖定面板的同時提供水和火屬性的減抗,這個時候切回公子,刀刀蒸發(fā)都能上萬,重?fù)糨p松過10萬。
同理,萬葉搭配公子的魔王武裝效果也非常好,萬葉取代皇女的位置的同時,能夠提供元素精通和元素增傷,感電反應(yīng)需要的就是這兩種屬性,擁有萬葉的魔王武裝,DPS都快趕上璃月3C了,因此不少玩家都將萬葉和其他角色的組合運(yùn)用到深淵秘境中,打出了不少讓人眼前一亮的戰(zhàn)績,17秒通關(guān)深淵12層第一間,30秒通關(guān)深淵12層第三間等等,萬葉的輔助強(qiáng)度不容置疑。
我的觀點
通過以上的分析,大家應(yīng)該能夠明白萬葉在深淵中使用率越來越高的原因,總結(jié)一下就是三個關(guān)鍵詞【增傷、機(jī)制和容錯率】很少有一個輔助角色能夠同時具備以上三點,也難怪不少玩家將萬葉叫成【小砂糖和小溫迪】其實滿命的萬葉還可以被叫成【小魈】因為實測滿命萬葉開大和E技能后的下墜攻擊傷害能夠達(dá)到4-5萬,基本上和魈不相上下了,這樣的角色大家還不抽嗎?歡迎分享自己的看法,我是盟盟,咱們有贊再見!
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