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對(duì)于每一位玩家而言,復(fù)活甲這件裝備并不陌生。甚至平均每一個(gè)玩家都能在游戲中出到這件裝備。復(fù)活甲的作用顧名思義就是能夠在被擊殺的時(shí)候再次復(fù)活,即便恢復(fù)過(guò)后的血量只有原來(lái)的不到一半左右,但是能夠提供反打的能力倒也是非常不錯(cuò)的。所以復(fù)活甲對(duì)于大后期人均傷害全部起來(lái)之時(shí),擁有著很好的保命手段。

老版復(fù)活甲

但是復(fù)活甲卻在之前便已經(jīng)發(fā)生了改變,那就是最高的使用次數(shù)變?yōu)榱藘纱?,?duì)于每一個(gè)老玩家都會(huì)知道,復(fù)活甲早在19年以前時(shí)是可以無(wú)限制使用的,只要冷卻到位,復(fù)活甲依舊可以亮起,因此在那時(shí)復(fù)活甲換名刀成為了最基礎(chǔ)的變換裝備類型。而如今最多只能使用兩次的復(fù)活甲機(jī)會(huì),使用完后復(fù)活甲就會(huì)變成另一件新裝備原始遺珠,從而可以購(gòu)買(mǎi)一些價(jià)格極其昂貴的裝備如天穹等等。

其實(shí)之所以復(fù)活甲的次數(shù)受到限制,主要還是由于版本講究的是快節(jié)奏。由于王者是一款手游,所以盡可能地將每一局的時(shí)間進(jìn)行壓縮。都知道復(fù)活甲搭配名刀轉(zhuǎn)換的效果屢試不爽,他們?cè)跊](méi)有復(fù)活甲和名刀冷卻好時(shí),是不會(huì)輕易地參加團(tuán)戰(zhàn)。所以在之前就會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,那就是幾乎十個(gè)人全部都安排上了復(fù)活甲,在用完時(shí)完全可以調(diào)換名刀司命,這樣來(lái)又形成了一種20個(gè)人打斗的震撼場(chǎng)面,人人都有復(fù)活甲反而使得這個(gè)游戲到無(wú)趣了。

之前有個(gè)很典型的例子,如黃忠那時(shí)的大招CD只有兩秒,炮臺(tái)可以無(wú)限制地開(kāi)。所以那時(shí)本來(lái)就強(qiáng)勢(shì)的他開(kāi)大同樣也有雙抗,并且傷害很高。在搭配上復(fù)活甲的黃忠后期守塔,要比如今的光信和干將莫邪更加穩(wěn)固,所以那是一場(chǎng)對(duì)局可以靠著復(fù)活甲玩到一個(gè)半小時(shí)以上完全不成問(wèn)題,因此出現(xiàn)了許多玩家稱之的膀胱局。很多人難以守到到如此多的時(shí)間。因此,對(duì)于這樣的局面。復(fù)活甲頻繁使用有著重大的責(zé)任。

其次就是考驗(yàn)玩家們講究何時(shí)出復(fù)活甲的時(shí)期,既然復(fù)活甲的次數(shù)只有兩次,自然每使用一次就得十分珍惜。正以為次數(shù)比較少,所以一般在沒(méi)有到最后的大型團(tuán)戰(zhàn)之時(shí),最好還是不要先出復(fù)活甲,否則避免浪費(fèi)。所以這一點(diǎn)對(duì)于射手和法師而言極為重要。他們作為整個(gè)團(tuán)戰(zhàn)的輸出發(fā)動(dòng)機(jī),尤其是在最后一波決定勝負(fù)的團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,這時(shí)的復(fù)活甲倒有很多利用的機(jī)會(huì)。

其實(shí)復(fù)活甲的次數(shù)限制對(duì)于其他裝備也有的較好的幫助,在之前人們只知道秒換裝備是通過(guò)復(fù)活甲轉(zhuǎn)名刀,而實(shí)際上還有許多可以用來(lái)保命的裝備,只不過(guò)都被這兩件蓋過(guò),因此復(fù)活甲的熱度下降,自然使得其他的保命裝備如血魔、制熱支配者以及救贖之翼等等發(fā)揮了它的作用。

所以這也是為何版本越到后面發(fā)現(xiàn)平均每一局的時(shí)長(zhǎng)只控制在15分鐘左右一局,這倒是比較合理的存在。所以有些人抱怨復(fù)活甲的時(shí)間次數(shù)太少,其實(shí)也并無(wú)道理的,畢竟對(duì)于這種可以起死回生的神奇裝備還是比較珍惜的,不知道在最近的版本當(dāng)中,你們打過(guò)的最長(zhǎng)一局是多長(zhǎng)時(shí)間?這樣的改動(dòng)相比于之前是否有了極大的變化?畢竟復(fù)活甲若存在次數(shù)過(guò)多,會(huì)為對(duì)局提供更加不可預(yù)估的結(jié)果,畢竟這短短兩秒的復(fù)活時(shí)間足以讓他的隊(duì)友來(lái)支援,所以這樣要?dú)⒉凰榔鋵?shí)是非常難受的,尤其是對(duì)于刺客而言。

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