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李信這個(gè)英雄或許放眼于對(duì)抗路當(dāng)中無(wú)人不熟悉和認(rèn)識(shí)他。作為一個(gè)光形態(tài)被反甲壓制得死死的一個(gè)英雄,成為了版本的逆行者。但是由于光信的操作手感極好,所以還是會(huì)吸引了大部分對(duì)抗路玩家們的信賴。但其實(shí)光信與暗信這兩個(gè)形態(tài)之間究竟有何不同,即便愛玩的玩家們不一定能夠一一道清。

首先就是論沖分而言,暗信要比光信簡(jiǎn)單的許多。畢竟在新版本當(dāng)中,即便他的光暗形態(tài)全部得到加強(qiáng),但實(shí)際上暗信被加強(qiáng)的程度更大,一技能增加了回復(fù)能力;二技能增加了傷害,使得這個(gè)形態(tài)本就強(qiáng)勢(shì)他再次如虎添翼,并且這個(gè)形態(tài)的主要作用就是負(fù)責(zé)帶線和偷塔。風(fēng)一般的男子即便是連韓信都難以追上。所以玩暗信的精髓就是惡心,畢竟這是推塔游戲,所以暗信占了絕大部分的優(yōu)勢(shì)。

而光信即便是在反甲被削弱的情況下,他依舊會(huì)收到這件裝備很大的阻撓,因?yàn)楸揪蛯傩远ǎ瑹o(wú)論是技能或者強(qiáng)化普攻都得吃反甲的傷害。所以李信傷人1000自損500的情況還是存在的,因此他依舊堅(jiān)持能和別人進(jìn)行面對(duì)面的硬剛,如果對(duì)面出了反甲還將更難的獲勝。所以就沖分方面,暗信的能力與速度絕對(duì)要比光信快許多,對(duì)于這個(gè)沖分急迫的版本而言,很多人都會(huì)厚顏無(wú)恥的選擇暗信盡早的上分。

但就操作而言暗信的上限較低,他的任務(wù)就是不斷的吃線,拿錢帶節(jié)奏。所以遇到人,如果是脆皮可以直接將其擊殺,遇到人多的情況可憑借一技能加速和霸體直接離開。所以他本身幾乎沒有任何操作可言,但是因?yàn)樗舷薷呷蒎e(cuò)率高,因此往往都能打著很不錯(cuò)的戰(zhàn)績(jī)。像這樣的英雄,例如一般的站擼型也是屬于上限低,但是容錯(cuò)率高,所以他能更穩(wěn)。

而光信則更加考驗(yàn)操作,他的上限很高,不少人都看過(guò)國(guó)服光信與敵方戰(zhàn)士斗智斗勇的場(chǎng)面,不難發(fā)現(xiàn)這個(gè)英雄極其考驗(yàn)技能與普攻之間的相互配合,所以從很大程度方面李信搓屏幕的頻率要比暗信強(qiáng)許多,反正是因?yàn)榈谋举惣驹黾恿硕寄芄沃袛橙撕蟮幕匮?,只要他的絕地反殺的機(jī)會(huì)更大。這對(duì)于一些將光線作為信仰的玩家而言,更加堅(jiān)定了他們的信心。所以會(huì)更加喜歡用光信來(lái)游戲。

當(dāng)然了作為極小部分的原因,那就是光信特效要比暗信強(qiáng)太多,尤其是擁有了一念神魔的皮膚之后,很多人體驗(yàn)都會(huì)發(fā)現(xiàn)之所以許多人喜歡玩光信,主要由于他的技能釋放給人的一種視覺沖擊感極強(qiáng),所以很多人才會(huì)對(duì)于光信如此執(zhí)著,即便是敵方出了返李信裝甲以及處于劣勢(shì)狀態(tài)下,也同樣不影響用光信戰(zhàn)斗到底的原因,我想我玩李信擁有了這款皮膚之時(shí),也會(huì)用光信戰(zhàn)斗到底。

當(dāng)然了玩游戲除了要贏,還要需要一定的體驗(yàn)感。而李信這個(gè)英雄恰好能滿足這兩點(diǎn),所以他無(wú)論在任版本出場(chǎng)率都較高的情況,也正源于此對(duì)于一些將段位看得重,并且盲目沖分的人,暗信將是不二選擇。但是為了尋求操作感和游戲感覺,那么光信將是提升意識(shí)和操作絕好的英雄。

所以一個(gè)李信可以兩用,這便是玩李信的最高境界。當(dāng)然了這一切的前提必須要盡可能安全的升到四級(jí),否則如果在四級(jí)之前被敵方過(guò)多單殺經(jīng)濟(jì)起不來(lái),后面將會(huì)相當(dāng)難打,所以尤其是段位越高的情況下越要保護(hù)好未到四級(jí)的李信,否則對(duì)抗路如若失手,對(duì)于整個(gè)團(tuán)隊(duì)損失都是極大的。

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