如果談到最棒的手游,大家會(huì)想到哪一款游戲呢?對(duì)于現(xiàn)今的玩家來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō),應(yīng)該都是偏向于MOBA或者是吃雞類型的游戲吧。但對(duì)于一些老玩家而言,當(dāng)年手游感覺(jué)起的時(shí)候,《地鐵跑酷》、《神廟逃亡》、《憤怒的小鳥》這些游戲給他們留下的印象可能更為深刻。

然而好景不長(zhǎng),這些游戲基本上都被現(xiàn)今各種新世代的游戲給取代了,但唯獨(dú)一款也在那個(gè)時(shí)代推出的游戲,至今還維持著一定的玩家數(shù)量,甚至還成為了全世界下載次數(shù)最多的手游排行榜第四名。而那款游戲就是《部落沖突》。但今天的重點(diǎn)并不在于這款游戲,而是背后的團(tuán)隊(duì)——Supercell。

雖然說(shuō)《部落沖突》歷經(jīng)了9年事件依舊火熱,但在成功的路上Supercell也親手“殺死”了很多以往推出的作品。那究竟發(fā)生了什么事呢?這次我就來(lái)與大家講講Supercell的故事。

01Supercell的成立

Supercell是一家來(lái)自芬蘭的手游制作公司,于2010年成立,現(xiàn)今在世界多個(gè)地區(qū),例如日本東京、美國(guó)舊金山和中國(guó)上海都設(shè)有分公司。但Supercell一開始是一個(gè)不到十個(gè)人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),一個(gè)那么小的團(tuán)隊(duì)到底是怎么演化成現(xiàn)今的大公司呢?這就要提到其中兩位最重要的創(chuàng)辦人Mikko和現(xiàn)在的CEO——Ilkka。

他們兩個(gè)以前是在同一個(gè)名為Sumea的手游公司工作,而Mikko正是這家公司的聯(lián)合創(chuàng)辦人之一,Ilkka也在2000年的時(shí)候成為了該公司的CEO,從這就不難看出兩人對(duì)于手游開發(fā),早就有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。

在2010年的時(shí)候,當(dāng)時(shí)身為創(chuàng)意總監(jiān)的Mikko選擇了離開Sumea,而Ilkka也在同年退出了該公司。退出Sumea后的Ilkka在一家他風(fēng)投公司找到了工作,但他始終一心想要自己開創(chuàng)一個(gè)游戲工作室。顯然,他心里那份對(duì)于游戲開發(fā)的執(zhí)著依然深深地扎根在心里。

Ilkka的這種執(zhí)著也感染了身邊的五位同事,其中就有Petri、Lassi、Niko、Visa和之前的伙伴Mikko。于是這六個(gè)擁有相同工作背景與愛好的好友,就在2010年的時(shí)候創(chuàng)立了Supercell,想憑借這個(gè)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)自己的理想。

Supercell意為“超級(jí)細(xì)胞”,會(huì)使用這個(gè)名字是因?yàn)镮lkka在創(chuàng)立公司設(shè)下的宏愿,他覺(jué)得公司就如不同的超級(jí)細(xì)胞組成的團(tuán)隊(duì),并且各個(gè)小隊(duì)都能獨(dú)立運(yùn)行。創(chuàng)立了新公司之后,他們肯定需要經(jīng)費(fèi)去運(yùn)營(yíng),所以在公司剛開始的時(shí)候,Ilkka和Mikko就自掏腰包投下了25萬(wàn)歐元,看起來(lái)他們真的下了血本想要放手一搏了。

之后也在各界組織的幫助下,在2010年的八月份成功籌到了75萬(wàn)歐元,有了資金后的他們當(dāng)然就是開始制作第一款游戲。他們一開始的計(jì)劃是想打造出一款跨平臺(tái)作品,由于當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)都偏向于網(wǎng)頁(yè)游戲,所以網(wǎng)頁(yè)游戲也成為了他們首要的開發(fā)目標(biāo)。

02從臉書到ipad

在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)八個(gè)月的開發(fā)之后,一款名為《Gunshine》的MMORPG面世了,并于2011年5月份推出完整版。游戲一推出就非常被看好,同時(shí)還得到了來(lái)自美國(guó)風(fēng)投公司Accel的800萬(wàn)歐元投資。即使是第一次見到如此大的數(shù)目,他們也沒(méi)有放松,隨后便開始開發(fā)手機(jī)和平板的版本。

《Gunshine》的巔峰時(shí)期甚至能達(dá)到一個(gè)月新增五十萬(wàn)名玩家,但當(dāng)他們把游戲移直到手機(jī)平臺(tái)上時(shí),才意識(shí)到問(wèn)題的嚴(yán)重性。其中最嚴(yán)重的問(wèn)題就是還原不了PC版本的味道,屏幕操控也沒(méi)有鼠標(biāo)鍵盤來(lái)得順暢,而且玩家對(duì)這款游戲的興趣也開始慢慢減少,所以游戲也開始逐漸走下坡。

于是,Supercell決定在2012年12月30號(hào)全面下架《Gunshine》。

在面臨了第一次失敗之后,Supercell也意識(shí)到了游戲的耐玩性是最為重要的元素之一,這也為之后的游戲設(shè)計(jì)道路鋪墊了牢固的基礎(chǔ)。經(jīng)歷了失敗后的他們也沒(méi)有氣餒,繼續(xù)開發(fā)第二款同樣是在臉書平臺(tái)上推出的游戲,畢竟前作也在這個(gè)平臺(tái)上嘗到了甜頭,那當(dāng)然要繼續(xù)往這個(gè)方面發(fā)展。

但同時(shí)他們也遇到了另外一個(gè)阻礙,Supercell覺(jué)得當(dāng)時(shí)的Zynga是臉書游戲的霸主,他們認(rèn)為自己做出來(lái)的游戲不可能超越Zynga的作品,所以暫停了手上開發(fā)到一半的項(xiàng)目。那問(wèn)題就來(lái)了,Zynga到底是什么來(lái)頭?足以讓Supercell轉(zhuǎn)換平臺(tái)。

我查了查,發(fā)現(xiàn)這個(gè)Zynga確實(shí)來(lái)頭不小。這家游戲公司的作品多半都是以網(wǎng)頁(yè)游戲和休閑為主,其中最著名的就《Farm ville》、《Zynga德州撲克》、《CSR》、《Tangle master 3D》等等?;旧显诋?dāng)時(shí),Zynga就是臉書游戲王者般的存在,所以他們便開始重新策劃目標(biāo)。

就在這時(shí),他們發(fā)現(xiàn)公司里的員工都非常熱衷于ipad這臺(tái)設(shè)備,Supercell也終于了解到了這個(gè)平臺(tái)的獨(dú)特之處,于是便開始“預(yù)測(cè)未來(lái)”。相比起臉書游戲,ipad無(wú)疑是游戲最好發(fā)揮平臺(tái)之一,所以就決定將目標(biāo)轉(zhuǎn)移到ipad游戲上。

03五個(gè)代號(hào)

事實(shí)證明,他們當(dāng)時(shí)的選擇非常的明智,現(xiàn)在以臉書為首的網(wǎng)頁(yè)游戲已經(jīng)沒(méi)落了。當(dāng)然,Supercell背后的投資者肯定會(huì)對(duì)他們轉(zhuǎn)換市場(chǎng)的決定感到擔(dān)憂,所以Supercell也在之后推出了一份更為詳細(xì)的進(jìn)度報(bào)告,報(bào)告里點(diǎn)名了公司將會(huì)分成五個(gè)小組同,時(shí)開發(fā)五款不同的游戲,他們覺(jué)得至少會(huì)有一款游戲會(huì)成功。

一開始他們是以平板電腦優(yōu)先的制度進(jìn)行開發(fā),但計(jì)劃總趕不上變化,不料這時(shí)手機(jī)開始崛起,于是便開始往手機(jī)優(yōu)先的制度發(fā)展,于是第一款名為《Pets & Orcs》的手游就公開了測(cè)試版本。游戲雖然看似不錯(cuò),但影響力卻不是很足。經(jīng)歷過(guò)第一款網(wǎng)頁(yè)游戲的失敗后,他們覺(jué)得早點(diǎn)關(guān)服是最好的選擇,于是就馬上下架了該作品。

在這之后推出的第二款作品《Battle Buddies》也因缺乏營(yíng)銷因素,不得不再次下架。幾個(gè)月之后,Supercell再次停止了另外一個(gè)代號(hào)Tower的開發(fā)項(xiàng)目。至于Tower是一款怎樣的游戲,而且為什么要停止,至今都從未公開過(guò)。

講解了五款游戲中的三款后,現(xiàn)在我們來(lái)聊聊第四款——代號(hào)Soil。Soil是以《Farm ville》為靈感的種植游戲,聽到這里玩家是不是覺(jué)得有點(diǎn)熟悉了呢?沒(méi)有錯(cuò),這款代號(hào)Soil的游戲,就是現(xiàn)今的《卡通農(nóng)場(chǎng)》。既然兩款都是相類似的種植游戲,那這不就算是抄襲了嗎?

其實(shí)這兩款游戲并不一樣,首先《Farm ville》是網(wǎng)頁(yè)游戲,而《卡通農(nóng)場(chǎng)》則是手游。后者也在游戲方面也添加了更多的新玩法,就比如交易系統(tǒng)等等。Supercell經(jīng)過(guò)了那么多次的失敗后,終于柳暗花明,《卡通農(nóng)場(chǎng)》在推出之后的短短四個(gè)月內(nèi),就成為了美區(qū)AppStore上最賺錢的手游。

接著我們來(lái)談?wù)勎蹇钣螒蛑械淖詈笠豢畲?hào)為Magic的作品,很不幸這也是其中一個(gè)被暫停的開發(fā)項(xiàng)目,暫停這個(gè)項(xiàng)目是他們有史以來(lái)最難的抉擇。因?yàn)樨?fù)責(zé)開發(fā)這款游戲的五人小組,在過(guò)去的六個(gè)月里,都一直不間斷地把心思投放在這個(gè)項(xiàng)目上,作品整體看起來(lái)都很有趣,讓人非常的期待。但為了實(shí)行更重要的開發(fā)項(xiàng)目,計(jì)劃最終也被迫終止。

回過(guò)神來(lái)之后,這五人小組就又用了六個(gè)月的時(shí)間制作出了另外一款游戲,而這就是鼎鼎大名的《部落沖突》。最終原本策劃里的五款游戲中,就有兩款成為了頂尖手游。這兩款作品也成功讓Supercell日收入達(dá)到250萬(wàn)美元。

之后,在2013至2014年的這段時(shí)間,Supercell并沒(méi)有推出任何游戲,似乎把精力都放在了市場(chǎng)營(yíng)銷上。就在2013年的夏天,Supercell就與日本公司Gungho達(dá)成了共同發(fā)展的協(xié)議。所以這個(gè)時(shí)候你可以看見《部落沖突》的廣告遍布整個(gè)日本,因此《部落沖突》也成為了那時(shí)日本最受歡迎的手游。

04二次被收購(gòu)

機(jī)緣巧合下,日本著名控股公司SoftBank也以十一億歐元的價(jià)格收購(gòu)了Supercell 51%的股份。兩年之后,SoftBank再次購(gòu)入了22%的股份,總共持股73%的SoftBank也成為了Supercell的母公司。同時(shí)Supercell也建造了更龐大的工作室,并分別在日本、韓國(guó)和美國(guó)開了新的公司,主要用來(lái)做市場(chǎng)分析。

至于游戲開發(fā)方面,其實(shí)這兩年里他們也在暗地里開發(fā)著一款游戲,而這款作品就是《海島奇兵》。游戲在剛推出的時(shí)候非常受玩家歡迎,但下載次數(shù)并沒(méi)有像前兩部作品多,Supercell也為此下了重本推廣。最終在2015年的時(shí)候,下載次數(shù)成功超越了《卡通農(nóng)場(chǎng)》。

這時(shí)Supercell也注意到了《海島奇兵》在中國(guó)非常受歡迎,于是同年就在上海開了一間新的工作室。這個(gè)時(shí)候,騰訊也看中了這間工作室的潛力,于是以86億美元(約550億RMB)一口氣收購(gòu)了Supercell 84.3%的股份,其中就包括了SoftBank持有的全部股份,成為了Supercell至今的母公司。

在《海島奇兵》推出的兩年后,Supercell就采用了《部落沖突》里的設(shè)計(jì),推出了另外一款神作《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。游戲一推出就被AppStore全球推薦,又再次成為了美區(qū)ios最賺錢的手游。

《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》成功的背后,其實(shí)也舍棄了很多其他項(xiàng)目。在2017年的時(shí)候,Supercell推出了《荒野亂斗》的預(yù)告,并且優(yōu)先在加拿大推出測(cè)試版,并在2018年尾全球發(fā)售。在2019和2020零年期間,Supercell其實(shí)也推出過(guò)兩款游戲——《戰(zhàn)爭(zhēng)之王》和《Hay Day Pop》,但最終只是推出了測(cè)試版本就被下架了。

最后就來(lái)到了2021年,就在前幾個(gè)月,Supercell正式宣布即將推出Clash三部曲。分別是由芬蘭總部開發(fā)的《部落戰(zhàn)線》,上海工作室開發(fā)的《皇室騎兵》和《部落傳說(shuō)》。已經(jīng)登陸市場(chǎng)了也只有《部落戰(zhàn)線》,其余兩款將在年內(nèi)內(nèi)陸續(xù)推出。

如今的Supercell從原本的六人,變成現(xiàn)今由340位來(lái)自不同國(guó)家的員工組成的團(tuán)隊(duì),也從一個(gè)僅有30平方米、六張桌子的工作室,變成了現(xiàn)今的四棟大樓。背后都是靠著對(duì)這份工作的信念和努力換來(lái)的,就如Supercell的口號(hào)一樣,他們是最棒的團(tuán)隊(duì),在做最棒的游戲。

各位玩家喜歡Supercell這家游戲公司嗎?又或者喜歡他們的哪款作品呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言與大家一同討論哦。

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