“上上下下、左右左右BA”各位是否還記得這一串神秘代碼?沒錯,這就是經(jīng)典的《魂斗羅》秘籍。在十幾年前,無論是在網(wǎng)絡(luò)上搜尋后抄下來,或者朋友之間的口口相傳,這些秘籍都成為了那一代人刻在DNA里的記憶。那么,如今這些秘籍卻鮮少看見,它們是消失了嗎?這一次,筆者就來講講游戲秘籍的歷史。
科樂美秘籍雖然不是游戲史中最早的秘籍,但稱它為最經(jīng)典的例子應(yīng)該當之無愧?!吧仙舷孪?、左右左右BA”這組指令能在難度爆表的《魂斗羅》中,將原本的3條命提升到30條命。相信有不少玩家是靠著這樣才過關(guān)的吧。
其實科樂美秘籍最早是出現(xiàn)在射擊游戲《宇宙巡航艦》中,制作人在測試時發(fā)現(xiàn)游戲難度太高,因此設(shè)計這一組秘籍來幫助玩家完成游戲。不只是為了玩家著想,在初期,許多秘籍也是為了讓測試更方便而出現(xiàn)的,因此像是跳關(guān)、無敵模式等,都能讓測試者更快速地進入游戲后期進行作業(yè)。
這些早期的秘籍由于城市程序的局限,若是在游戲完成后移除這些指令可能會觸發(fā)更多未知的BUG。因此不論開發(fā)商愿不愿意,這些測試的工具指令往往就這樣跟著游戲發(fā)售了,也讓許多玩家們熱衷于挖掘游戲內(nèi)的秘密,甚至有些廠商將觸發(fā)秘籍的指令作為營銷工具。
最著名的莫過于暴雪在《星際爭霸》中的“show me the money”。不只是這一條,《星際爭霸》與《魔獸爭霸》系列的秘籍總是從玩家們熟知的流行語著手,自然造成不少討論。但為什么這些有趣的游戲元素逐漸消失,似乎已經(jīng)沒有廠商愿意在游戲中加入穿墻模式或無敵模式等秘籍了呢?
讓我們回想一下,秘籍的初衷不外乎是為了降低難度,讓測試人員能夠順利測試,或是減輕玩家游戲時的難度?,F(xiàn)在的程序技術(shù)已經(jīng)不會將測試使用的指令或模式送到玩家手上,同時現(xiàn)在的游戲大多都提供難易度的選擇,這讓玩家在沒有秘籍的情況下,仍然能輕松的體驗游戲。
對于游戲制作者而言,總是希望玩家能夠完整地體驗游戲。如果給了玩家過大的能力,那么游戲過程會變得十分無聊。試想一下在格斗游戲中,無敵的角色雖然剛開始會覺得很有趣,但久而久之就會讓人覺得無趣了。
而現(xiàn)在的游戲更加復(fù)雜,如果玩家開啟穿墻模式到處亂走,很可能會發(fā)生無法繼續(xù)游戲的情形,因此類似的秘籍也較少出現(xiàn)了。
加上近期游戲平臺引進了成就系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)上的玩家們都能互相查看賬號游戲歷程,不依靠秘籍才能獲得的成就已經(jīng)成為玩家們追求的目標。Xbox Live甚至?xí)⑹褂玫谌焦ぞ咦鞅椎馁~號標上作弊者的標簽,讓玩家們更關(guān)注在增進游戲技巧,而不是依靠外力。
但是如果真的想要用正規(guī)渠道提升自己角色的能力又該怎么做呢?這時候就要拿出最終級的秘籍了,也就是你的支X寶?,F(xiàn)在有許多游戲植入了氪金系統(tǒng)與DLC,其中不乏提升能力的道具與裝備。
其實秘籍會受到大家的歡迎是因為它在游戲中提供了驚喜感,因此不一定要加強玩家的能力才會受到歡迎。像是《NBA JAM》的大頭模式,或在游戲中調(diào)出隱藏角色,都能讓玩家驚喜萬分。這種近似于彩蛋的秘籍,也發(fā)展出完全拋棄輸入指令的套路。
《暗黑破壞神2》中極受歡迎的奶牛關(guān)就是最好的例子。甚至像是《神秘海域4》,在玩家過關(guān)后才能開啟子彈無限模式,讓人忍不住想重新進入游戲中打開無雙。這樣的做法除了讓玩家能完整體驗游戲之外,也延長了游戲壽命。
而現(xiàn)在的一些3A大作都可以開啟作弊碼,雖然這也是替代傳統(tǒng)秘籍的一種方式,但大多也是帶有副作用的,以R星的眾多作品為例,不是無法保存進度,就是會影響存檔與成就。
以上看來,游戲秘籍并沒有消失,而是由于現(xiàn)在的游戲催生出了許多秘籍的替代品。但大家懷念的并不是隱藏人物,變色的主角或是變小讓敵人難以瞄準,而是輸入指令的儀式感。而玩家們最懷念的秘籍又是哪一組呢?
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