百里守約在我看來,就是一個特別需要調(diào)整,甚至是重做的一個英雄,但是你會發(fā)現(xiàn),哪怕百里守約的風(fēng)評極差,或者百里守約在高段位的表現(xiàn)極佳,事實上策劃也沒有對其進行比較根本的調(diào)整,而是保持他的機制現(xiàn)狀,使得這個英雄在游戲內(nèi)影響了很多玩家的游戲體驗,可以說只要有人選出百里,那么剩下的九個人都沒啥游戲體驗,是游戲內(nèi)兩極分化最為嚴重的英雄。

雖然王者榮耀里也有和百里守約類似的英雄,也就是兩級分化比較嚴重的英雄,比如馬超或者公孫離,但是他們卻沒有一直被詬病,為什么呢?是因為這些英雄如果你玩得不夠好,沒有足夠快的手速,沒有足夠的熟練度你根本沒法玩,選出來不僅誰也打不過,自己的游戲體驗也會非常差,但是你會玩的話,在高段位甚至可以叱咤風(fēng)云,可以一直被Ban掉,這是沒有問題的。

有簡單的英雄上限低,有難度高的英雄下限低,有平庸的英雄中規(guī)中矩,這些都沒有問題,但是像百里守約這樣的英雄卻不妥,之所以不妥,是因為這個英雄本身的難度不低,但是技能看起來卻簡單,對線可以打贏大部分的射手,并且二技能的消耗能力也很強大,這就是使得游戲內(nèi)有大量的玩家覺得自己會玩,能玩這個英雄,特別是中低段位的玩家,但是當(dāng)他們選出百里守約,對于隊友來說確實折磨。

最典型的例子就是對線你雖然能打出優(yōu)勢,但中后期你卻一點用都沒有,隊友上了你跟不上輸出,隊友沒了,這個時候你的二技能也剛好用完,還想著上去A,或者是隊友壓塔,他卻不來推塔,這些特點就是中低段位百里守約的標(biāo)志,無論誰,除非你有帶飛隊友的能力,哪怕是隊友就像是掛機一樣都能帶飛,你可能不會在意百里守約到底有沒有問題,但對于普通玩家而言,這個英雄就是坑,選出來就是輸。

而當(dāng)你達到高段位,當(dāng)百里守約會玩的時候,毫不夸張地說,百里守約就是當(dāng)前版本唯一的T0英雄,你會玩的話,比沒有調(diào)整之前的馬可波羅還要難以反制,你遠距離二技能打到后排,對手根本沒法繼續(xù)團,三槍甚至能夠秒坦克英雄,或者把坦克打回城,就不用說對線接近無敵的對線能力以及放置視野的獨特機制了,這些技能你運用得好,基本上就很容易贏,不然百里守約的出場率,勝率,Ban率也不會那么高,所以不管你是什么段位的玩家,其實都會被這個英雄影響到游戲體驗,難道策劃就不知道?

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