雖然現(xiàn)在的王者榮耀里,打野這個位置是難度最高,也是玩家數(shù)量最少的一個位置,在很多段位里大家都不愿意打野,但是不可否認的事情是,如果你會玩打野的話,那么上分其實是最快的,打野是一個不固定位,可以出現(xiàn)在任何地方,可以帶起整場的節(jié)奏,所以會玩打野的話,上分是非常輕松的,但現(xiàn)在偶爾看到有人打野,你一眼都看得出來不會玩,就是有一些明顯的壞習慣導致的。
第一個壞習慣就是不蹭兵線,蹭兵線事實上是現(xiàn)在每個想要帶飛的打野都必須要去做的事情,但是打野這個位置之前的玩法是不蹭兵線的,一些從別的位置轉(zhuǎn)打野的玩家,由于之前被蹭過線,所以大家都不蹭線,那么哪怕你一直刷,發(fā)育也會很差,從而導致你打不出傷害,無法收割,更別說秒掉對面的后排帶飛隊友了,現(xiàn)在玩打野的話,真的不能以之前的打野習慣來玩,需要轉(zhuǎn)成蹭線玩法。
但蹭線又不代表臟兵線,蹭線是主流玩法,其實現(xiàn)在大部分玩家都能夠接受,但是臟兵線卻不一樣,蹭線的意思是隊友清理兵線,你在邊上蹭,但臟兵線則是隊友都沒有在,你自己就把隊友的兵線給清理了,讓隊友毫無發(fā)育可言,兩個人吃兵線有額外的收益,但是一個人沒有,所以誰愿意把自己的兵線平白無故讓給比別人呢?根本不可能,如果你不是蹭線,而是臟兵線的話,真不怪隊友直接掛機。
還有幫那些打不過的隊友,其實這也是一種壞習慣,打野并不是說誰打不過去幫誰,而是要選擇幫優(yōu)不幫弱,其實我們簡單計算一下就知道了,隊友打不過的話,那么你去幫一次,隊友可能還是打不過,你想要幫到隊友能打贏對手,起碼都是需要兩次的,但是你在幫弱的時候,優(yōu)勢隊友可能頻繁被抓,而弱的隊友之所以弱是實力差,而優(yōu)勢的隊友你不幫,去幫弱,那么到頭來你會發(fā)現(xiàn)都打不過了。
還有一些玩家打野喜歡不推塔,有些玩家在使用打野進行游戲的時候,要么就逆風,而一旦打得比較順,那么就不喜歡推塔,總是想著要浪一浪,畢竟自己的優(yōu)勢好像很大,經(jīng)常能夠以少打多,這就是打野的特點,所以很多玩家的打野雖然數(shù)據(jù)好,但是最后總是會拿到紫色的MVP,也就是敗方MVP,其實玩打野不管你的數(shù)據(jù)有多好,只要你不快速帶起推塔的節(jié)奏,最后你很難決定輸贏,只要射手和法師發(fā)育不起來就會輸。
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