英雄戰(zhàn)力在當(dāng)前的王者榮耀里已經(jīng)變成一種實力的象征了,在大家都覺得段位的含金量下降,榮耀段位的水分都非常大以后,事實上很多有實力的玩家都在追求英雄戰(zhàn)力了,但是現(xiàn)在打英雄戰(zhàn)力和之前有很大的不同,之前如果我們想要拿到金標(biāo)的話,那么在賽季初的第一周就可以快速上分,從而以比較輕松的方式去打一個金標(biāo),哪怕是人數(shù)比較多的省份也可行。

但是現(xiàn)在你想要重新打一個英雄戰(zhàn)力真的是太難了,特別是賽季初,難度可以說是成倍增加的,本賽季我自己就有切身體會。本賽季想要打一個伽羅的金標(biāo),但是伽羅這個英雄之前是沒有怎么玩的,也幾乎是沒有什么基礎(chǔ)的,所以在賽季初就開始打,現(xiàn)在第二周都要結(jié)束了,但是伽羅的戰(zhàn)力也就只有5000多一點,距離金標(biāo)還有很長一段距離,大概需要1000多分,這對于我來說幾乎不可能。

為什么這么說呢?本賽季已經(jīng)打上了最強王者段位,并且?guī)p峰賽已經(jīng)打上了1500分,在這種情況下還差1000多分,事實上是很難追上去的,自己的實力水平也沒有那么高,所以其實非常難,這就和印象里的賽季初打金標(biāo)比較容易形成了鮮明的對比,仔細(xì)研究一番后你就會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在賽季初打金標(biāo)的難度,如果是從頭開始打的話,可以說是地獄級的,這就是英雄戰(zhàn)力的繼承方式所導(dǎo)致的不同之處了。

現(xiàn)在的英雄戰(zhàn)力繼承是比較高的,如果你之前就打過表現(xiàn)分以及巔峰賽的話,那么在賽季初別人根本就追不上你,除非你賽季初拿戰(zhàn)力英雄打得比較差,就一直掉戰(zhàn)力,不然重頭打的玩家,基本上是追不上的,比如我上個賽季末第二周是金牌程咬金,有9500分左右,這個賽季我就玩了一場程咬金觸發(fā)機制,就一場,接著就用別的英雄上分,當(dāng)我打到王者,巔峰賽1500分后,我的程咬金直接又是金牌了。

只打一把就變成金牌,并且還是前五十的廣東省金牌,要知道上個賽季最后一周,可是連金牌都拿不到,但是本賽季只要你不拿去掉分,并且也把段位的和巔峰賽打上來以后,你會發(fā)現(xiàn)不打的情況下,戰(zhàn)力也在快速上升,直接就可以拿到金牌。

但是對于重新開始打的玩家而言,你賽季初本來上王者的難度就已經(jīng)不低了,大家都是有實力的大神,首先你排位賽的表現(xiàn)分就很難打到比較高的水平,接著你的巔峰賽戰(zhàn)力也比較難打滿,從而你根本就追不上之前的金牌玩家,人家打一把,比你打了上百場都要高非常多,賽季初重新打戰(zhàn)力想要拿到標(biāo),難度堪稱地獄級。

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