日前,騰訊上線零點(diǎn)巡航功能話題登上微博熱搜,大致內(nèi)容為每晚對玩家進(jìn)行人臉識別,若該玩家游戲時長超過一定時間,且驗(yàn)證結(jié)果不是成年人或拒絕驗(yàn)證,將被踢下線。這也是繼網(wǎng)易游戲成立“未成年人保護(hù)中心”部門之后,今年游戲行業(yè)在未成年人防護(hù)領(lǐng)域的又一次升級。
然而即使如此,游戲行業(yè)所受到的質(zhì)疑也并沒有從根本上消除。更讓人無力的是,當(dāng)我們在百度輸入關(guān)鍵詞“未成年游戲防護(hù)”時,推送靠上的詞條竟然是“如何消除未成年游戲保護(hù)”或如何“接觸游戲未成年保護(hù)”。在部分論壇中,如果網(wǎng)友給出的答案沒有讓提問者滿意,相關(guān)游戲公司也難逃被“問候”的命運(yùn)。
無論是對玩家還是對家長,在未成年防護(hù)上投入大量成本的游戲公司,似乎只落下了個兩邊都不討好的結(jié)果。
不僅如此,游戲公司在未成年人防護(hù)工作的開展,也受行業(yè)“友軍”的掣肘。
以網(wǎng)易游戲?yàn)槔?月中旬,網(wǎng)易游戲通過媒體口徑,大范圍向外界介紹自己設(shè)立的新部門——“網(wǎng)易游戲未成年人保護(hù)中心”是如何協(xié)助家長,起到監(jiān)管作用的。不久后,就有家長向新浪旗下的“黑貓投訴”投訴稱12歲孩子使用了奶奶的手機(jī)充值2000多元,在表示溝通無果之后,提到“這些錢雖然是通過華為扣款的,但款項(xiàng)全部進(jìn)入了網(wǎng)易賬戶”,并要求網(wǎng)易游戲一周內(nèi)給出答復(fù)。
雖然上述內(nèi)容屬于個別案例,但這種將渠道方的不作為,統(tǒng)一“甩鍋”給游戲廠商的行為,卻很難說是個別現(xiàn)象。我們在調(diào)查網(wǎng)易游戲其他類似案例的情況了解到,大部分申請退款成功的家長均表示“不是全款”,有的是70%,有的是50%。
之所以有這種情況,是因?yàn)橛螒蚬驹谂c渠道方(華為小米OP蘋果等)合作發(fā)行游戲時,都會簽訂分成比例。安卓渠道的常見分成是5:5,即玩家充值100塊錢,游戲公司與渠道方各拿50塊;蘋果渠道的分成則是7:3,即游戲公司拿70,蘋果公司拿30。因此即便游戲公司同意退款,但也只能返還其真正拿到手的數(shù)目,其余的部分需要與渠道方協(xié)商。
由于大部分人不了解游戲行業(yè)分發(fā)、結(jié)算流程,當(dāng)對退款的要求出現(xiàn)回復(fù)滯、無法退全款后,作為游戲產(chǎn)品的“冠名商”,游戲廠商難免要背下一口大鍋。而沒有完成退款,同時也是分成規(guī)則與結(jié)算流程的制定者渠道商,卻往往都不是家長的火力點(diǎn)。
一位自稱是“網(wǎng)易員工”的網(wǎng)友在做出解答后遭遇的圍攻
面對這種情況,開明點(diǎn)的家長會表示自己也有責(zé)任,剩余的30%或50%權(quán)當(dāng)是買教訓(xùn)了。軸一點(diǎn)的家長,輕則尋求辦法,爭取讓游戲公司多退一些,重則集體批斗游戲公司,這可能也是游戲公司即便投入成本搞防沉迷,并履行承諾完成退款,但卻依舊無法“討好”全部家長的原因之一吧。
僅以作者個人觀點(diǎn)而言,在防沉迷這條路上,游戲公司的投入多少顯得有些“孤立無援”,不僅是傳統(tǒng)理念固有的偏見。從網(wǎng)易游戲的案例中也能看到,相關(guān)合作方的掣肘,也極大程度上妨礙了游戲行業(yè)扭轉(zhuǎn)形象的進(jìn)程。
#防沉迷#
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